Mana Vizyonları Direktörü ve Capcom'daki eski bir oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshida, Netease Square Enix'e katılmak için önemli bir kariyer hareketi yaptı. Bu geçiş, 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabında açıklandı ve oyun endüstrisinde şaşırtıcı bir değişime işaret etti.
Ryosuke Yoshida Netaase'den ayrılıyor
Square Enix'te Rol Belirsiz
Ryosuke Yoshida, Ouka Studios'ta çok önemli bir rol oynadı ve burada sevgili Mana serisinin son taksiti olan Mana'nın vizyonlarının gelişiminde etkili oldu. Capcom ve Bandai Namco'dan Talent ile işbirliği yapan Yoshida'nın ekibi, gelişmiş grafikler ve yenilikçi oyun özellikleriyle oyunu 30 Ağustos 2024'te başarıyla başlattı. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından Yoshida, Ouka Studios'tan ayrıldığını duyurdu.
Twitter (X) yazısında Yoshida, Aralık ayında Square Enix'e katılma heyecanını dile getirdi. Bununla birlikte, özel rolü veya Square Enix'te üzerinde çalışacağı projelerle ilgili ayrıntılar açıklanmaz ve hayranları ve endüstri gözlemcilerini daha fazla bilgi için istekli bırakır.
Japon yatırımlarını azaltma
Yoshida'nın Square Enix'e taşınması, Netease'in stratejisindeki daha geniş değişimlerle hizalanıyor. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, Netease, rakibi Tencent ile birlikte Japon stüdyolarındaki yatırımları ölçeklendirmeye başladığını vurguladı. Bu karar birkaç başarılı oyunun yayınlanmasını takip ediyor, ancak canlandırıcı Çin oyun pazarına doğru stratejik bir pivotu yansıtıyor.
Netease'in küçülme çabaları Ouka Studios'u doğrudan etkiledi ve şirket Tokyo'daki işgücünü minimum sayıda çalışana düşürdü. Bu hareket, 2024 Golden Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın Ultimate Game gibi övgüler toplayan Black Myth: Wukong gibi oyunların başarısıyla örneklenen Çin pazarının yeniden canlanmasından yararlanmak için kaynakları yeniden tahsis etmek için daha büyük bir stratejinin bir parçasıdır.
Japonya'da ölçeklendirme kararı, Netease ve Tencent'in 2020'deki yatırımlarını genişletmesinden sonra geliyor ve Çin oyun endüstrisi durgunlukla karşılaştıkça yeni pazarlara girmeye çalıştı. Bununla birlikte, bu devler ve daha küçük Japon geliştiriciler arasındaki farklı öncelikler nedeniyle gerilimler ortaya çıkmıştır. Çinli şirketler franchise'ları küresel olarak genişletmeyi hedeflerken, Japon stüdyoları fikri özellikleri üzerinde kontrolü sürdürmeye öncelik veriyor.
Bu ayarlamalara rağmen, Netease ve Tencent Japonya'dan tamamen çekilmiyor. Capcom ve Bandai Namco gibi büyük oyuncularla devam eden işbirlikleri, Doğu ve Batı arasındaki stratejilerini dengeledikçe Japon pazarında daha temkinli olsa da, devam eden bir varlık gösteriyor.