Mana视觉的主任,Capcom的前游戏设计师Ryosuke Yoshida通过离开NetEase加入Square Enix做出了重大的职业生涯。这种过渡于12月2日在他的Twitter(X)帐户上宣布,这标志着游戏行业发生了令人惊讶的转变。
吉田ryosuke离开netase
正方形的角色不确定
Yoshida Ryosuke在Ouka Studios扮演了关键角色,在那里他在Mana的愿景中发挥了作用,Mana的愿景是最新的《钟表法力》系列中的最新一部分。吉田的团队与Capcom和Bandai Namco的人才合作,于2024年8月30日成功启动了该游戏,并具有增强的图形和创新的游戏功能。游戏发行后,吉田宣布离开Ouka Studios。
吉田在他的Twitter(X)帖子中对12月加入Square Enix表示兴奋。但是,有关他的特定角色或他将在Square Enix开展的项目的详细信息仍未公开,使粉丝和行业观察者渴望获得更多信息。
缩减日本投资的NetASE
吉田(Yoshida)向Square Enix的举动与NetEase策略的更大变化保持一致。彭博社的一篇日期为8月30日的文章强调,Netease及其竞争对手腾讯已经开始扩大对日本工作室的投资。该决定是在发布几场成功游戏之后的,但反映了对振兴中国游戏市场的战略枢纽。
Netease的裁员工作直接影响了Ouka Studios,该公司将东京的劳动力减少到最少的员工。这一举动是重新分配资源以利用中国市场复兴的更大策略的一部分,这是Black Myth:Wukong之类的游戏的成功,该游戏在2024年2024年Golden Joystick奖项上获得了最佳视觉设计和年度最终游戏的赞誉。
在日本进行扩展的决定是在Netase和Tencent最初扩大了2020年的投资之后,随着中国游戏行业面临停滞,试图利用新市场。但是,由于这些巨头和较小的日本开发商之间的优先级不同,因此出现了紧张局势。尽管中国公司旨在在全球范围内扩大特许经营权,但日本工作室优先考虑控制其知识产权。
尽管进行了这些调整,但NetEase和Tencent并未完全从日本退出。他们与Capcom和Bandai Namco等主要参与者的持续合作表明,尽管他们在东部和西方之间的策略之间取得了平衡,但仍在日本市场中持续,尽管更加谨慎。