Mana視覺的主任,Capcom的前遊戲設計師Ryosuke Yoshida通過離開NetEase加入Square Enix做出了重大的職業生涯。這種過渡於12月2日在他的Twitter(X)帳戶上宣布,這標誌著遊戲行業發生了令人驚訝的轉變。
吉田ryosuke離開netase
正方形的角色不確定
Yoshida Ryosuke在Ouka Studios扮演了關鍵角色,在那裡他在Mana的願景中發揮了作用,Mana的願景是最新的《鐘錶法力》系列中的最新一部分。吉田的團隊與Capcom和Bandai Namco的人才合作,於2024年8月30日成功啟動了該遊戲,並具有增強的圖形和創新的遊戲功能。遊戲發行後,吉田宣布離開Ouka Studios。
吉田在他的Twitter(X)帖子中對12月加入Square Enix表示興奮。但是,有關他的特定角色或他將在Square Enix開展的項目的詳細信息仍未公開,使粉絲和行業觀察者渴望獲得更多信息。
縮減日本投資的NetASE
吉田(Yoshida)向Square Enix的舉動與NetEase策略的更大變化保持一致。彭博社的一篇日期為8月30日的文章強調,Netease及其競爭對手騰訊已經開始擴大對日本工作室的投資。該決定是在發布幾場成功遊戲之後的,但反映了對振興中國遊戲市場的戰略樞紐。
Netease的裁員工作直接影響了Ouka Studios,該公司將東京的勞動力減少到最少的員工。這一舉動是重新分配資源以利用中國市場復興的更大策略的一部分,這是Black Myth:Wukong之類的遊戲的成功,該遊戲在2024年2024年Golden Joystick獎項上獲得了最佳視覺設計和年度最終遊戲的讚譽。
在日本進行擴展的決定是在Netase和Tencent最初擴大了2020年的投資之後,隨著中國遊戲行業面臨停滯,試圖利用新市場。但是,由於這些巨頭和較小的日本開發商之間的優先級不同,因此出現了緊張局勢。儘管中國公司旨在在全球範圍內擴大特許經營權,但日本工作室優先考慮控制其知識產權。
儘管進行了這些調整,但NetEase和Tencent並未完全從日本退出。他們與Capcom和Bandai Namco等主要參與者的持續合作表明,儘管他們在東部和西方之間的策略之間取得了平衡,但仍在日本市場中持續,儘管更加謹慎。