Ryosuke Yoshida, dyrektor Visions of Mana i były projektant gier w Capcom, dokonał znaczącego ruchu, pozostawiając Netease, aby dołączyć do Square Enix. To przejście zostało ogłoszone na jego koncie Twittera (X) 2 grudnia, co oznacza zaskakującą zmianę w branży gier.
Ryosuke Yoshida opuszcza Netease
Rola w Square Enix niepewna
Ryosuke Yoshida odegrał kluczową rolę w Ouka Studios, gdzie odegrał kluczową rolę w rozwoju Visions of Mana , najnowszej odsłonie w ukochanej serii Mana. Współpracując z talentem Capcom i Bandai Namco, zespół Yoshida z powodzeniem uruchomił grę 30 sierpnia 2024 r., Z ulepszoną grafiką i innowacyjnymi funkcjami rozgrywki. Po wydaniu gry Yoshida ogłosił swój odejście z Ouka Studios.
W swoim poście na Twitterze (X) Yoshida wyraził emocje związane z dołączeniem do Square Enix w grudniu. Jednak szczegóły dotyczące jego konkretnej roli lub projektów, nad którymi będzie pracował w Square Enix, pozostają nieujawnione, pozostawiając fanów i obserwatorów branży chętnych, aby uzyskać więcej informacji.
Skupacja netease opuszcza japońskie inwestycje
Przeniesienie Yoshidy do Square Enix jest zgodne z szerszymi zmianami strategii NetEase. W artykule Bloomberg z 30 sierpnia podkreślono, że Netease wraz z konkurenta Tencent zaczął zmniejszać inwestycje w japońskie studia. Ta decyzja następuje po wydaniu kilku udanych gier, ale odzwierciedla strategiczny obrotek w stosunku do rewitalizowania chińskiego rynku gier.
Wysiłki redukcyjne Netease wpłynęły bezpośrednio na Ouki Studios, przy czym firma zmniejszyła swoją siłę roboczą w Tokio do minimalnej liczby pracowników. Ten ruch jest częścią większej strategii realokacji zasobów w celu wykorzystania odrodzenia rynku chińskiego, z przykładem sukcesu gier takich jak Black Myth: Wukong , który zdobył wyróżnienia, takie jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku podczas 2024 Golden Joystick Awards.
Decyzja o skalowaniu w Japonii pojawia się po tym, jak Netease i Tencent początkowo rozszerzyły swoje inwestycje w 2020 r., Starając się skorzystać z nowych rynków, ponieważ chińska branża gier stanęła przed stagnacją. Powstały jednak napięcia ze względu na różne priorytety między tymi gigantami i mniejszymi japońskimi deweloperami. Podczas gdy chińskie firmy mają na celu rozszerzenie franczyz na całym świecie, japońskie studia priorytetowo traktują kontrolę nad ich właściwościami intelektualnymi.
Pomimo tych korekt NetEase i Tencent nie całkowicie wycofują się z Japonii. Ich ciągła współpraca z głównymi graczami, takimi jak Capcom i Bandai Namco, wskazują na dalszą, choć bardziej ostrożną obecność na rynku japońskim, ponieważ równoważą swoje strategie między Wschodem a Zachodem.