Si Ryosuke Yoshida, ang direktor ng mga pangitain ng Mana at isang dating taga -disenyo ng laro sa Capcom, ay gumawa ng isang makabuluhang paglipat ng karera sa pamamagitan ng pag -alis ng NetEase upang sumali sa Square Enix. Ang paglipat na ito ay inihayag sa kanyang account sa Twitter (X) noong Disyembre 2, na minarkahan ang isang nakakagulat na paglipat sa industriya ng gaming.
Si Ryosuke Yoshida ay umalis sa NetEase
Papel sa square enix hindi sigurado
Si Ryosuke Yoshida ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa Ouka Studios, kung saan siya ay naging instrumento sa pagbuo ng mga pangitain ng mana , ang pinakabagong pag -install sa minamahal na serye ng Mana. Nakikipagtulungan sa talento mula sa Capcom at Bandai Namco, matagumpay na inilunsad ng koponan ni Yoshida ang laro noong Agosto 30, 2024, na may pinahusay na graphics at makabagong mga tampok ng gameplay. Kasunod ng paglabas ng laro, inihayag ni Yoshida ang kanyang pag -alis mula sa Ouka Studios.
Sa kanyang Twitter (x) post, nagpahayag si Yoshida ng kaguluhan tungkol sa pagsali sa Square Enix noong Disyembre. Gayunpaman, ang mga detalye tungkol sa kanyang tukoy na papel o ang mga proyekto na gagawin niya sa Square Enix ay mananatiling hindi natukoy, iniiwan ang mga tagahanga at tagamasid sa industriya na sabik para sa karagdagang impormasyon.
Netease scaling down ang mga pamumuhunan ng Hapon
Ang paglipat ni Yoshida sa square enix ay nakahanay sa mas malawak na paglilipat sa diskarte ni Netease. Ang isang artikulo ng Bloomberg na may petsang Agosto 30 ay naka -highlight na ang NetEase, kasama ang katunggali nito na si Tencent, ay nagsimulang mag -scale ng mga pamumuhunan sa mga studio ng Hapon. Ang desisyon na ito ay sumusunod sa paglabas ng maraming matagumpay na mga laro ngunit sumasalamin sa isang madiskarteng pivot patungo sa muling pagbangon sa merkado ng paglalaro ng Tsino.
Ang mga pagsisikap ng NetEase ay direktang nakakaapekto sa OUKA Studios, kasama ang kumpanya na binabawasan ang mga manggagawa nito sa Tokyo sa kaunting bilang ng mga empleyado. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malaking diskarte upang muling maibahagi ang mga mapagkukunan upang makamit ang muling pagkabuhay ng merkado ng Tsino, na ipinakita ng tagumpay ng mga laro tulad ng Black Myth: Wukong , na nakakuha ng mga accolade tulad ng pinakamahusay na disenyo ng visual at panghuli laro ng taon sa 2024 Golden Joystick Awards.
Ang desisyon na i -scale muli sa Japan ay dumating pagkatapos ng NetEase at Tencent sa una ay pinalawak ang kanilang mga pamumuhunan noong 2020, na naglalayong mag -tap sa mga bagong merkado habang ang industriya ng paglalaro ng Tsino ay nahaharap sa pagwawalang -kilos. Gayunpaman, ang mga pag -igting ay lumitaw dahil sa magkakaibang mga priyoridad sa pagitan ng mga higanteng ito at mas maliit na mga developer ng Hapon. Habang ang mga kumpanyang Tsino ay naglalayong palawakin ang mga franchise sa buong mundo, unahin ng mga studio ng Hapon ang pagpapanatili ng kontrol sa kanilang mga katangian ng intelektwal.
Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang NetEase at Tencent ay hindi ganap na umatras mula sa Japan. Ang kanilang patuloy na pakikipagtulungan sa mga pangunahing manlalaro tulad ng Capcom at Bandai Namco ay nagpapahiwatig ng isang patuloy, kahit na mas maingat, pagkakaroon sa merkado ng Hapon habang binabalanse nila ang kanilang mga diskarte sa pagitan ng East at West.