গেমার এবং বিকাশকারীদের জন্য ইএ উদ্দেশ্য এবং বীজের আকর্ষণীয় সংবাদ রয়েছে, কারণ তারা আসন্ন গেম বিকাশকারীদের সম্মেলনে গেম বিকাশে তাদের সর্বশেষ উদ্ভাবন উন্মোচন করার জন্য প্রস্তুত রয়েছে। তারা ডেড স্পেস, আয়রন ম্যান এবং অন্যান্য গেমগুলির মতো শিরোনামের জন্য "টেক্সচার সেট" তৈরিতে তাদের অগ্রগতি প্রদর্শন করবে। এই কাটিয়া প্রান্তের পদ্ধতির সাথে সম্পর্কিত টেক্সচার সেটগুলিকে একক সংস্থানগুলিতে একীভূত করা জড়িত, যা কেবল প্রসেসিংকেই প্রবাহিত করে না তবে টেক্সচার তৈরির জন্য নতুন সম্ভাবনাও উন্মুক্ত করে। উপস্থাপনাটির শীর্ষস্থানীয় হবেন মার্টিন পালকো, ইএর প্রধান প্রযুক্তিগত শিল্পী, যিনি আধুনিক গেম বিকাশে টেক্সচার এবং গ্রাফিক ডিজাইনের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করবেন।
চিত্র: reddit.com
এই বিক্ষোভটি ভক্তদের জন্য আয়রন ম্যান গেমের আরও বিশদ অপেক্ষা করার জন্য ভক্তদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হতে পারে। ২০২২ সালে ফিরে ঘোষণা করা হয়েছে, প্রকল্পটি রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়েছে, এর অবস্থান সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। যাইহোক, জিডিসিতে ইএ মেটের অংশগ্রহণ গেমটির বিকাশ সম্পর্কে কোনও সন্দেহ দূর করে, এটি নিশ্চিত করে যে এটি সত্যই এগিয়ে চলেছে। অংশগ্রহণকারীরা এমনকি শোকেস চলাকালীন গেমপ্লে ফুটেজ বা গেমটি সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ বিশদগুলির এক ঝলকও পেতে পারেন।
17 থেকে 21, 2025 মার্চ নির্ধারিত, সম্মেলনটি আয়রন ম্যান গেম থেকে ভক্তরা কী আশা করতে পারে সে সম্পর্কে আলোকপাত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এটি একটি একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে নিশ্চিত হয়েছে, আরপিজি উপাদান এবং একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সমস্ত অবাস্তব ইঞ্জিন 5 দ্বারা চালিত। তদুপরি, ইএ উদ্দেশ্যটি একটি গতিশীল গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে সংগীতের উপর তাদের পূর্ববর্তী কাজগুলি থেকে ফ্লাইট মেকানিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে যা খেলোয়াড়দের টনি স্টার্ক হিসাবে আকাশের মধ্য দিয়ে উঠতে দেয়।