EA Motive и Seed имеют интересные новости как для геймеров, так и для разработчиков, поскольку они готовятся представить свои последние инновации в разработке игр на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свои достижения в создании «наборов текстур» для таких названий, как Dead Space, Iron Man и другие игры. Этот передовый подход включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в единый ресурс, который не только оптимизирует обработку, но и открывает новые возможности для создания текстуры. Ведущей презентации станет Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который углубится в тонкости текстуры и графического дизайна в современной разработке игр.
Изображение: reddit.com
Эта демонстрация может быть ключевым моментом для фанатов, с нетерпением ожидающих более подробной информации об игре «Железного человека». Объявленный еще в 2022 году, проект был окутан загадкой, разжигая спекуляции о его статусе. Тем не менее, участие EA Motive в GDC рассеивает любые сомнения в развитии игры, подтверждая, что она действительно движется вперед. Участники могут даже получить представление о игровых кадрах или важных подробностях об игре во время витрины.
Запланированная с 17 по 21 марта 2025 года, конференция обещает пролить свет на то, что фанаты могут ожидать от игры Iron Man. Это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком, в котором представлены элементы RPG и обширный открытый мир, все Powered By Unreal Engine 5. Более того, EA Motive, вероятно, будет включать в себя механику полета из их предыдущей работы по гимну, обещая динамичный опыт игрового процесса, который позволяет игрокам пролететь через неборочное образование в качестве Tony Stark.