EA Motive y Seed tienen noticias emocionantes tanto para los jugadores como para los desarrolladores, mientras se preparan para presentar su última innovación en el desarrollo de juegos en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Mostrarán sus avances en la creación de "conjuntos de texturas" para títulos como Dead Space, Iron Man y otros juegos. Este enfoque de vanguardia implica consolidar los conjuntos de texturas relacionados en un solo recurso, que no solo agiliza el procesamiento, sino que también abre nuevas posibilidades para la creación de texturas. Liderando la presentación estará Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el diseño gráfico en el desarrollo moderno de los juegos.
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Esta demostración podría ser un momento crucial para los fanáticos que esperan con entusiasmo más detalles sobre el juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su estado. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC disipa cualquier duda sobre el desarrollo del juego, confirmando que de hecho está avanzando. Los asistentes incluso pueden ver por imágenes de juego o detalles cruciales sobre el juego durante el escaparate.
Programada del 17 al 21 de marzo de 2025, la conferencia promete arrojar luz sobre lo que los fanáticos pueden esperar del juego de Iron Man. Se confirma que es una experiencia para un solo jugador, con elementos de RPG y un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Además, EA Motive es probable que incorpore la mecánica de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, prometiendo una experiencia de juego dinámico que permite a los jugadores saltar a través de los parkies como Tony Stark.