EA动机和种子对游戏玩家和开发人员都有令人振奋的消息,因为他们准备在即将到来的游戏开发人员会议上推出他们在游戏开发方面的最新创新。他们将展示自己在为死空间,钢铁侠和其他游戏等标题创建“纹理集”方面的进步。这种尖端的方法涉及将相关纹理集合到单个资源中,该资源不仅简化了处理,而且还为创建纹理创建的新可能性打开了新的可能性。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演讲,他将深入现代游戏开发中的纹理和图形设计的复杂性。
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对于狂热地等待有关钢铁侠游戏的更多细节的粉丝来说,这次演示可能是一个关键时刻。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其地位的猜测。但是,EA动机参与GDC会消除对游戏开发的任何疑问,证实它确实正在向前发展。与会者甚至可能会瞥见展示期间有关游戏的游戏录像或关键细节。
该会议定于3月17日至2025年21日,有望阐明钢铁侠游戏的球迷们的期望。它被证实是单人游戏体验,具有RPG元素和广阔的开放世界,全部由虚幻引擎5提供动力。此外,EA动机很可能会从他们先前在Anthem上的工作中纳入飞行机制,并承诺使玩家在托尼·斯塔克(Tony Stark)中散发出动态的游戏体验。