EA Motive và Seed có tin tức thú vị cho cả các game thủ và các nhà phát triển, khi họ chuẩn bị tiết lộ sự đổi mới mới nhất của họ trong phát triển trò chơi tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Họ sẽ giới thiệu những tiến bộ của mình trong việc tạo ra "bộ kết cấu" cho các tựa game như Dead Space, Iron Man và các trò chơi khác. Cách tiếp cận tiên tiến này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, không chỉ hợp lý hóa việc xử lý mà còn mở ra các khả năng mới để tạo kết cấu. Dẫn đầu bài thuyết trình sẽ là Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và thiết kế đồ họa trong phát triển trò chơi hiện đại.
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc biểu tình này có thể là một khoảnh khắc quan trọng cho người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết về trò chơi Iron Man. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án đã bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy suy đoán về tình trạng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xua tan mọi nghi ngờ về sự phát triển của trò chơi, xác nhận rằng nó thực sự đang tiến lên. Người tham dự thậm chí có thể có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi hoặc chi tiết quan trọng về trò chơi trong buổi giới thiệu.
Theo lịch trình từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025, hội nghị hứa hẹn sẽ làm sáng tỏ những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ trò chơi Iron Man. Nó được xác nhận là một trải nghiệm chơi đơn, với các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng, tất cả đều được cung cấp bởi Unreal Engine 5.