EA Motive en Seed hebben opwindend nieuws voor zowel gamers als ontwikkelaars, terwijl ze zich voorbereiden om hun nieuwste innovatie in game -ontwikkeling te onthullen op de komende Game Developers Conference. Ze zullen hun vooruitgang laten zien bij het maken van "textuursets" voor titels als Dead Space, Iron Man en andere spellen. Deze geavanceerde aanpak omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een enkele bron, die niet alleen de verwerking stroomlijnt maar ook nieuwe mogelijkheden opent voor het maken van textuur. Leiding van de presentatie zal Martin Palko zijn, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafisch ontwerp in moderne game -ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Deze demonstratie kan een cruciaal moment zijn voor fans die gretig in afwachting van meer details over de Iron Man -game wachten. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld in mysterie, wat speculatie over de status ervan voedt. De deelname van EA Motive aan GDC verdrijft echter eventuele twijfels over de ontwikkeling van de game, wat bevestigt dat het inderdaad vooruit gaat. Deelnemers kunnen zelfs een glimp krijgen van gameplay -beelden of cruciale details over het spel tijdens de showcase.
De conferentie is gepland van 17 tot 21 maart 2025 en belooft licht te werpen op wat fans van de Iron Man -game kunnen verwachten. Het wordt bevestigd als een ervaring met één speler, met RPG-elementen en een uitgestrekte open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Bovendien zal EA Motive waarschijnlijk de vliegmechanica opnemen vanuit hun eerdere werk op Anthem, die een dynamische gameplay-ervaring belooft waarmee spelers door de Skies als Tony Stark kunnen worden beloofd.