EA動機和種子對遊戲玩家和開發人員都有令人振奮的消息,因為他們準備在即將到來的遊戲開發人員會議上推出他們在遊戲開發方面的最新創新。他們將展示自己在為死空間,鋼鐵俠和其他遊戲等標題創建“紋理集”方面的進步。這種尖端的方法涉及將相關紋理集合到單個資源中,該資源不僅簡化了處理,而且還為創建紋理創建的新可能性打開了新的可能性。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演講,他將深入現代遊戲開發中的紋理和圖形設計的複雜性。
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對於狂熱地等待有關鋼鐵俠遊戲的更多細節的粉絲來說,這次演示可能是一個關鍵時刻。該項目於2022年宣布,已經籠罩在神秘之中,引發了人們對其地位的猜測。但是,EA動機參與GDC會消除對遊戲開發的任何疑問,證實它確實正在向前發展。與會者甚至可能會瞥見展示期間有關遊戲的遊戲錄像或關鍵細節。
該會議定於3月17日至2025年21日,有望闡明鋼鐵俠遊戲的球迷們的期望。它被證實是單人遊戲體驗,具有RPG元素和廣闊的開放世界,全部由虛幻引擎5提供動力。此外,EA動機很可能會從他們先前在Anthem上的工作中納入飛行機制,並承諾使玩家在托尼·斯塔克(Tony Stark)中散發出動態的遊戲體驗。