EA Motive and Seed มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนาเหมือนกันเนื่องจากพวกเขาเตรียมที่จะเปิดเผยนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาในการพัฒนาเกมในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขาจะแสดงความก้าวหน้าในการสร้าง "ชุดพื้นผิว" สำหรับชื่อเช่น Dead Space, Iron Man และเกมอื่น ๆ วิธีการที่ทันสมัยนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมชุดพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียวซึ่งไม่เพียง แต่ปรับปรุงการประมวลผล แต่ยังเปิดโอกาสใหม่สำหรับการสร้างพื้นผิว การนำเสนอนำเสนอคือ Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการออกแบบกราฟิกในการพัฒนาเกมที่ทันสมัย
รูปภาพ: reddit.com
การสาธิตนี้อาจเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับแฟน ๆ ที่รอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Iron Man ประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งเป็นการเก็งกำไรเกี่ยวกับสถานะของมัน อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC กำจัดข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาของเกมโดยยืนยันว่ามันกำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างแน่นอน ผู้เข้าร่วมประชุมอาจได้เห็นภาพการเล่นเกมหรือรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับเกมในระหว่างการแสดง
กำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568 การประชุมสัญญาว่าจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากเกม Iron Man ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดกว้างที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ Unreal 5 นอกจากนี้ EA Motive มีแนวโน้มที่จะรวมกลไกการบินจากงานก่อนหน้านี้ในเพลงสรรเสริญพระบารมี