Motyw EA i nasiona mają ekscytujące wiadomości zarówno dla graczy, jak i programistów, przygotowując się do odsłonięcia swoich najnowszych innowacji w zakresie rozwoju gier na nadchodzącej konferencji dla programistów gier. Zaprezentują swoje postępy w tworzeniu „zestawów tekstur” dla tytułów takich jak Dead Space, Iron Man i inne gry. To najnowocześniejsze podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w jeden zasób, który nie tylko usprawnia przetwarzanie, ale także otwiera nowe możliwości tworzenia tekstury. Prezentacją będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i projektowania graficznego we współczesnym rozwoju gier.
Zdjęcie: reddit.com
Ta demonstracja może być kluczowym momentem dla fanów z niecierpliwością czekającymi na więcej szczegółów na temat gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został zatwierdzony tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego statusu. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC rozprasza wszelkie wątpliwości co do rozwoju gry, potwierdzając, że rzeczywiście idzie naprzód. Uczestnicy mogą nawet rzucić okiem na materiał filmowy lub kluczowe szczegóły dotyczące gry podczas prezentacji.
Konferencja zaplanowana w dniach 17–21 marca 2025 r. Obiecuje rzucić światło na to, czego fani mogą się spodziewać po grze Iron Man. Potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza, zawierające elementy RPG i ekspansywny otwarty świat, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Ponadto Motive EA prawdopodobnie uwzględni mechanikę lotniczą z poprzedniej pracy nad hymnem, obiecując dynamiczne wrażenia z rozgrywki, które pozwala graczom Soar przez Skiety jako Tony Stark.