জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, *স্টালকার 2: হার্ট অফ কর্নোবিল *এর পিছনে বিকাশকারী, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্যাচ প্রকাশ করেছে। প্যাচ 1.2 এ-লাইফ 2.0 সিস্টেমে একটি নির্দিষ্ট ফোকাস সহ একটি সম্পূর্ণ 1,700 ফিক্স এবং উন্নতিগুলি সম্বোধন করে। এই আপডেটটি বিস্তৃত, ভারসাম্য, অবস্থান, অনুসন্ধান, ব্লকার, ক্র্যাশ, পারফরম্যান্স এবং আরও অনেক কিছুতে স্পর্শ করে।
নভেম্বরে চালু হওয়ার পর থেকে, * স্টালকার 2 * বাষ্পে একটি ইতিবাচক অভ্যর্থনা উপভোগ করেছে এবং ইউক্রেনীয় স্টুডিওর জন্য একটি বিজয় চিহ্নিত করে 1 মিলিয়ন বিক্রয় অর্জন করেছে। ২০২২ সালে রাশিয়ান আগ্রাসনের দ্বারা উত্থাপিত চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, গেমের সাফল্য কোনও অলৌকিকতার চেয়ে কম নয়। তবে এটি বাগ দ্বারা জর্জরিত হয়েছে, বিশেষত এ-লাইফ ২.০ সিস্টেমের সাথে, যা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।
মূল * স্টালকার * গেমের প্রিয় বৈশিষ্ট্য এ-লাইফ গেম ওয়ার্ল্ডে এআই আচরণকে অনুকরণ করে একটি গতিশীল এবং নিমজ্জন পরিবেশ তৈরি করে। জিএসসি প্রতিশ্রুতি দিয়েছে যে এ-লাইফ ২.০ এই অভিজ্ঞতাটিকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করবে, উদীয়মান গেমপ্লে বাড়িয়ে তুলবে। যাইহোক, লঞ্চের সময়, অনেক খেলোয়াড় সিস্টেমটি আন্ডারহেলমিং বা অ-কার্যকরী বলে মনে করেছিলেন। আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, জিএসসি এ-লাইফ ২.০ নিয়ে বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করেছে এবং সেগুলি সমাধান করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। প্যাচ 1.1 এই প্রক্রিয়াটির প্রথম পদক্ষেপ ছিল এবং প্যাচ 1.2 প্রচেষ্টা চালিয়ে যায়। নীচে বিস্তারিত প্যাচ নোট রয়েছে।
স্টাকার 2: চোরনোবিল আপডেটের হার্ট 1.2 প্যাচ নোট:
এআই
- এ-লাইফ এনপিসিএস সহ একটি বাগ স্থির করে সঠিকভাবে লাশের কাছে যেতে অক্ষম। এখন তারা তাদের কাছ থেকে সেরা লুট এবং অস্ত্রগুলি তুলতে পারে এবং আরও শক্তিশালী অস্ত্রগুলিতে স্যুইচ করতে পারে।
- এনপিসিগুলির জন্য উন্নত লাশ লুটপাট আচরণ।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এনপিসিগুলি মৃতদেহ থেকে শরীরের বর্ম এবং হেলমেট লুট করতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এনপিসিগুলি অন্য একটি দল থেকে এনপিসিগুলির লাশগুলি লুট করতে পারে না।
- এনপিসি শ্যুটিংয়ের নির্ভুলতা পুনর্গঠিত; বুলেট বিচ্ছুরণের নির্ভুলতা সমস্ত দূরত্ব এবং অস্ত্রের জন্য সামঞ্জস্য করা।
- বুলেট স্প্রেগুলিতে সঠিক শটগুলির র্যান্ডমাইজেশন যুক্ত করা হয়েছে।
- নির্দিষ্ট এনপিসির অস্ত্র বুলেটগুলি থেকে প্রাচীরের অনুপ্রবেশ হ্রাস করা।
- উন্নত স্টিলথ মেকানিক্স।
- একটি সমস্যা সমাধান করার পরে যেখানে একটি মেলি আক্রমণের পরে, এনপিসি খেলোয়াড়ের পিছনে শেষ হতে পারে।
- এনপিসিএস দ্বারা প্লেয়ার চরিত্রটি সনাক্তকরণের সময়টি সামঞ্জস্য করেছে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে ম্যালাচাইট লোকেশনে এনপিসিগুলি দীর্ঘ দূরত্বে এবং অবজেক্টের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করতে পারে।
- যুদ্ধে উন্নত মিউট্যান্ট আচরণ।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে এআই বাধা এড়াতে পারে না এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত লড়াইয়ের সময় আটকে যায় না।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে জাম্পিং মিউট্যান্টগুলি নির্দিষ্ট শর্তে বাতাসে আটকে যেতে পারে।
- স্থির নিয়ামক ক্ষমতা গ্রেট দরজা দিয়ে কাজ না করে।
- স্থির মিউট্যান্টগুলি নির্দিষ্ট পজিশনে আক্রমণ করতে সক্ষম হচ্ছে না।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে চিমেরা বস্তুর মধ্য দিয়ে লাফিয়ে উঠতে পারে।
- স্থির সমস্যা যেখানে চিমেরা জাম্প আক্রমণ ব্যবহার করেনি।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে হরিণ সমন প্লেয়ারের দৃশ্যের ক্ষেত্রে ছড়িয়ে পড়তে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে পোল্টারজিস্ট একটি অসঙ্গতি সক্রিয় করতে পারে এবং এটি থেকে ক্ষতি পেতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে লাফ দেওয়ার ক্ষমতা সহ মিউট্যান্টরা এলিভেটেড, অ্যাক্সেসযোগ্য পৃষ্ঠগুলিতে খেলোয়াড়ের চারপাশে চলছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে সিউডোডগ পিছু হটানোর সময় সমন তৈরি করতে পারেনি।
- নিয়ামকের জন্য গর্জন ক্ষমতা যুক্ত করা হয়েছে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এ-লাইফ এনপিসিগুলি বন্ধুত্বপূর্ণ আহত এনপিসিগুলি নিরাময় করেনি।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এ-লাইফ প্লেয়ারের কাছে লাশগুলি ছড়িয়ে দিতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যা এ-লাইফ এনপিসিগুলিকে কোয়েস্টের অবস্থানগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে পারে।
- মূল লাইনের ওয়াকথ্রু চলাকালীন কোনও ব্লকারকে নিয়ে যেতে পারে এমন কিছু চরিত্রের অনুপস্থিতি স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এ-লাইফ সামরিক বাহিনী রুকি গ্রামের কাছে অবিরাম স্পন করতে পারে।
- স্ক্যাডভস্কের স্থানে দ্বারপ্রান্তে আটকে গার্ড এনপিসি দিয়ে সমস্যাটি স্থির করুন।
- স্থির সমস্যা যেখানে আরও বেশি ইঁদুরের চেয়ে বেশি ইঁদুর তৈরি করা উচিত ছিল।
- একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে নির্গমন শেষ হওয়ার পরে ঠিক করা সংরক্ষণের পরে এনপিসি আটকে যেতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে বুরারের ক্ষমতা দ্বারা অস্ত্রগুলি দখল করা হবে।
- হাতে বন্দুক নিয়ে উপরে হাঁটতে গিয়ে এনপিসি অ্যানিমেশনগুলির সাথে একটি সমস্যা স্থির করে।
- কিছু মিউট্যান্টের জন্য উন্নত অ্যানিমেশন।
- স্থির যে প্লেয়ার এনপিসির কাছে ক্ষতিগ্রস্থ হয় যা জম্বিফিকেশন দিয়ে চলেছে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে এনপিসি নির্গমন পরে দ্বারে দ্বারে আটকে থাকতে পারে এবং প্লেয়ারকে অবরুদ্ধ করতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে মিউট্যান্ট অঙ্গগুলিতে শুটিং তাদের প্রসারিত করতে পারে।
- পিস্তল নিয়ে দাঁড়িয়ে যখন এনপিসি রাইফেল স্ট্যান্ড অবস্থানের স্থির ব্যবহার।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে এনপিসিগুলি গোলকের স্থানে প্লেয়ারের সামনে স্প্যান করতে পারে।
- স্থির এনপিসির পুনরাবৃত্তিযোগ্য কভার অ্যানিমেশনগুলি।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এনপিসিগুলি রোস্টকের দ্বারপ্রান্তে থামবে।
- যুদ্ধের সময় স্ট্যান্ডের সময় এনপিসির ওয়াকিং অ্যানিমেশন স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে শত্রু এনপিসিগুলি উড়ন্ত বুলেটগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায় না।
- প্রাইপিয়াতে পরিত্যক্ত বিজ্ঞান ক্যাম্পাসের নিকটে সিউডোগিয়েন্টের সাথে উন্নত ওপেন ওয়ার্ল্ড যুদ্ধের উন্নত।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে একটি বন্ধ হেলমেট সহ একটি এনপিসি হেলমেট দিয়ে খেতে, ধূমপান এবং পান করতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে কিছু মিউট্যান্টের জন্য একটি অসঙ্গতি থেকে মৃত্যুর অ্যানিমেশনগুলি অনুপস্থিত হতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে লেক্স কিংবদন্তি এবং তার গোষ্ঠী নির্গমন শেষ হওয়ার পরে কোয়েস্টের স্থানে ফিরে আসতে পারেনি।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা ইঁদুরের পক্ষে সরু জায়গায় চলাচল করা কঠিন করে তুলেছে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে বুরার খেলোয়াড়ের হাত থেকে কোয়েস্ট অস্ত্র ছিনিয়ে নিতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে এনপিসি খেলোয়াড়দের অস্ত্র লুকানোর জন্য সতর্ক করার পরে শত্রুর সন্ধান শুরু করতে পারে।
- পেছনের সাতটি সিল মিশন শেষ হওয়ার আগে ব্লাডসুকারদের জন্য স্প্যান হার হ্রাস পেয়েছে।
- যখন এনপিসি যুদ্ধের পরে শান্ত শিবিরে একটি দ্বার আটকাতে পারে তখন সমস্যাটি স্থির করে।
- অতিরিক্ত 70+ ইস্যু স্থির করে।
ভারসাম্য
- অদ্ভুত জলের খিলান-আর্টিফ্যাক্ট অ্যান্টি-রেডিয়েশন প্রভাব হ্রাস করা হয়েছিল।
- যখন কোনও গ্রেনেড শিল্ডটি সক্রিয় ছিল তখন বুরারের ক্ষতির মোকাবেলা করতে পারে এমন স্থির সমস্যা।
- এখন এনপিসির সিউডোডগ সমনকে হত্যা করার জন্য কম শট দরকার।
- অন্ধ কুকুরের মিউট্যান্টের জন্য জাম্প আক্রমণের বর্ধিত ফ্রিকোয়েন্সি।
- ভারসাম্যহীন পিস্তল এবং সাইলেন্সার সংযুক্তি।
- এক্সোস্কেলেটনে এনপিসিগুলির জন্য স্প্যান হার হ্রাস পেয়েছে।
- আর্মার এনপিসি পরা সংখ্যা পুনরায় কনফিগার করা হয়েছে। নিম্ন এবং মধ্য-স্তরের বর্ম ছড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ বাড়িয়েছে, যখন শীর্ষ স্তরের বর্মটি স্প্যানের সুযোগ হ্রাস পেয়েছিল।
- জমে থাকা আরএডি-পয়েন্টগুলির উপর নির্ভর করে বিকিরণ থেকে ক্ষতি বৃদ্ধি।
- গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে উচ্চ স্তরের অস্ত্রের সাথে এনপিসিগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ হ্রাস পেয়েছিল।
- হাবগুলিতে অতিরিক্ত এনপিসি দিয়ে বাণিজ্য করার ক্ষমতা যুক্ত করেছে।
- অর্থনীতি * বার্কিপের জন্য একটি কাজের জন্য * অভিজ্ঞতার বিষয়ে পুনরাবৃত্তিযোগ্য মিশনের জন্য টুইট করে।
- এবং আরও কয়েকটি ছোটখাটো ভারসাম্য টুইট করা হয়েছিল।
অপ্টিমাইজেশন এবং ক্র্যাশ
- ফাউস্টের সাথে লড়াইয়ের সময় স্থির এফপিএস ড্রপ হয়।
- পিডিএ বন্ধ করে বা বিরতি মেনুতে পারফরম্যান্স ড্রপ সহ একটি সমস্যা স্থির করে।
- একাধিক অবজেক্টের জন্য নেভিগেশন জাল পুনর্নির্মাণের বৈশিষ্ট্যগুলি অক্ষম করে সামান্য উন্নত পারফরম্যান্স।
- আইটেম ম্যানিপুলেশন সম্পর্কিত স্থির মেমরি ফাঁস।
- 100 টিরও বেশি ব্যতিক্রম_অ্যাকসেস_ভায়োলেশন ক্র্যাশ এবং অন্যান্য ত্রুটিগুলি সহ কিছু অন্যান্য ছোটখাটো মেমরি ফাঁস রয়েছে।
- সক্ষম ফিডেলিটিএফএক্স ফ্রেম ইন্টারপোলেশন সহ ভিএসএনসি সক্ষম করার পরে স্থির ইনপুট ল্যাগ।
- বিরতি মেনু, মেইন মেনু এবং লোডিং স্ক্রিনগুলির সময় ফ্রেমরেট লক যুক্ত করা হয়েছে।
- এবং কিছু অন্যান্য অপ্টিমাইজেশন টুইট।
হুডের নীচে
- প্লেয়ারের টর্চলাইট এখন অবজেক্টগুলিতে ছায়া ফেলে।
- এনপিসিগুলির সাথে সম্পর্কের পরিবর্তন হয়নি এমন সমস্যাটি স্থির করেছে।
- কিছু গোলাবারুদ ধরণের নাম পরিবর্তন করা হয়েছে।
- সংলাপের সময় শিরোনামটি অপ্রত্যাশিতভাবে হিমায়িত করতে পারে এমন সমস্যাটি স্থির করে।
- এনপিসিএসের মৃত্যুর পরে কিছু কোয়েস্ট লজিক শুরু করতে পারেনি এমন সমস্যাটি স্থির করেছে।
- কাস্টসিন থেকে গেমের উন্নত রূপান্তর।
- একটি জেনেরিক সমস্যা স্থির করে যেখানে প্লেয়ার যদি সংলাপ বিকল্পের মাধ্যমে কোনও এনপিসিকে কোনও আইটেম দেয় তবে মিশনের যুক্তি ভেঙে যেতে পারে।
- বাণিজ্য/আপগ্রেড থেকে প্রস্থান করার পরে এনপিসির সাথে কথোপকথনটি যেখানে বন্ধ হয়ে যাচ্ছিল সেখানে সমস্যাটি স্থির করেছে।
- প্লেয়ারকে খেলতে পারা জায়গার বাইরে টেলিপোর্ট করা হয়েছিল এমন একটি সমস্যা স্থির করে।
- সমস্ত সমর্থিত কন্ট্রোলারদের জন্য অদৃশ্য লক্ষ্যগুলির জন্য কাস্টম এআইএম সহায়তা সহায়তা যুক্তি যুক্ত করা হয়েছে।
- একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে গেমটি হারানোর পরে সেভ ব্যাকআপগুলি অনুপস্থিত হতে পারে।
- ধূমপানের সময় এনপিসির ভাঙা অ্যানিমেশন স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এনপিসি মানচিত্রের প্লেযোগ্য অঞ্চলের বাইরে টেলিপোর্ট করতে পারে।
- স্নিগ্ধভাবে লেয়ারটি সাফ করার জন্য স্থির অর্জন।
- স্থানীয় সংরক্ষণগুলি মুছে ফেলার পরে এবং ব্যর্থ ক্লাউড সিঙ্কটি সংরক্ষণ করে এমন সমস্যাটি যেখানে-গেমের সংরক্ষণ দূষিত হয়ে যায় তা স্থির করে।
- পালিশ করা পিডিএ মডেলগুলি কম হালকা অঞ্চলে দেখায়।
- উভয় বিভাগে আরও 100 টিরও বেশি উন্নতি প্রয়োগ করা হয়েছে: অপ্টিমাইজেশন এবং ক্র্যাশ এবং হুডের নীচে।
গল্প
মূল গল্প লাইন
- কর্নেল করশুনভ এবং/অথবা সিপিটি যেখানে একটি সমস্যা স্থির করেছেন। ইচ্ছাকৃত চিন্তাভাবনা মিশনের সময় জোটভ স্পন করতে পারেনি।
- তিনটি অধিনায়ক মিশন শেষ করার পরে সুলতান দস্যু বা শেভচেনকো স্টালকারদের সাথে খ্যাতি বাড়ানোর জন্য একটি বাগ স্থির করেছিলেন।
- সত্য মিশনের দৃষ্টিভঙ্গির সময় স্কার এনপিসি খেলোয়াড়ের সাথে বৈরী হয়ে উঠেছে এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে।
- তাত্ক্ষণিকভাবে এনপিসিএস দ্বারা চিহ্নিত হওয়ার কারণে * শক থেরাপি * মিশনের সময় খেলোয়াড়দের স্টিলথ ওয়াকথ্রু থেকে বাধা দেয় এমন একটি সমস্যা স্থির করে।
- গ্যাফার সাথে চূড়ান্ত কথোপকথনটি * অন এজ * মিশনের সময় শুরু করতে পারেনি এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে।
- কোরশুনভ ডালিনকে * নীচে * মিশনের সময়কালে হত্যা করার পরে উদ্দেশ্যমূলক কিল ডালিন সক্রিয় থাকার বিষয়টি স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে স্কিফ * হট অন ট্রেল * মিশনের সময় খুব দূরে চলে গেলে সূচকটি হতাশ করতে পারে।
- এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যা * দ্য চিরন্তন শাইনিং * মিশনের সময় মনোলিথিয়ানদের হত্যার পর্যায়টিকে অ-উল্টানাল করে তুলেছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে প্লেয়ার চরিত্রটি স্টেজ * লিফট নেওয়ার পরে পড চেম্বারে লাফিয়ে লাফিয়ে উঠতে সক্ষম হয়েছিল * কার্তুজ * সন্ধান করুন * জোন * মিশনের * কিংবদন্তিদের সময় লিফটটিকে ব্যাক আপ নেওয়ার কোনও সম্ভাবনা নেই।
- ডাঃ ডালিন এবং কর্নেল করশুনভের সাথে কথোপকথনটি ইচ্ছুক চিন্তাভাবনা মিশনের সময় লুপ করা হয়েছিল এমন একটি বিষয় স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে প্লেয়ার * দ্য বাউন্ডারি * মিশনের সময় ধ্বংসস্তূপের সাথে বাণিজ্য করতে পারেনি।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এসটিসি মালাচাইটের দরজাগুলি * একটি ছোটখাটো ঘটনা * মিশনের সময় খুলতে পারেনি।
- স্থির একাধিক সমস্যা যা প্লেয়ারের সাথে কথোপকথনের সময় এনপিসিগুলিকে সরাতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে স্পার্ক স্কোয়াড * সত্যের * মিশনের দৃষ্টিভঙ্গির সময় ওয়ার্ডেনদের আক্রমণ করে না।
- এমন একটি বিষয় স্থির করা হয়েছে যেখানে উদ্দেশ্য শাহের পিডিএকে বারাণে নিয়ে আসে * হিল অফ দ্য হিল * মিশনের সময় হুরনের সাথে বাণিজ্য করার পরে সম্পন্ন হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
- এস্পেরা * মিশন প্রতি * বিজ্ঞাপন অ্যাস্ট্রা চলাকালীন চিমেরার আচরণ পরিবর্তন করা হয়েছে, এখন নির্দিষ্ট পরিমাণ এইচপি হারানোর পরে এটি পিছু হটানো উচিত।
- এমন একটি বিষয় স্থির করেছেন যেখানে ওচেরেট খেলোয়াড় এবং ওচেরেটের স্কোয়াডের মধ্যে যুদ্ধকে উপেক্ষা করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে * ডেড ফ্রিকোয়েন্সি * মিশনের সময় এ-লাইফ এনপিসিগুলি নখায় ছড়িয়ে দিতে পারে।
- উত্তরগুলির সময় x18 ল্যাবের প্রবেশদ্বারের কাছে ওয়ার্ড গার্ডদের পরিবর্তিত অবস্থানগুলি একটি মূল্য মিশনে আসে।
- ফাউন্ডেশন মিশনের রাস্তা চলাকালীন এক মনোলিথিয়ানরা সংস্কৃতির এনরেটেক প্রাসাদের বাইরে উপস্থিত ছিলেন না এমন একটি বিষয় স্থির করেছিলেন।
- দাড়ি হত্যার পরে * শক থেরাপি * মিশনের "শক থেরাপি * মিশনের" পালানো ওয়ার্ডেনগুলির সন্ধান "মঞ্চটি আবিষ্কার করুন এমন একটি বিষয় স্থির করেছেন।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় চিমেরাকে একটি শান্তিপূর্ণ অঞ্চলে প্রলুব্ধ করতে পারে এবং * ফাউন্ডেশন টু ফাউন্ডেশন * মিশনের সময় এটিকে অ-হোস্টাইল করে তুলতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে বিজ্ঞানীরা ক্রমাগত সত্য * মিশনের দৃষ্টিভঙ্গির সময় খেলোয়াড়কে আক্রমণ করেন।
- হট অন ট্রেইল মিশনের সময় নুন্টিড বেসের প্রবেশদ্বারের কাছে তাদের সামনে কোনও বন্ধুত্বপূর্ণ এনপিসি মারা গেলে এমন একটি সমস্যা স্থির করা হবে যেখানে নুন্টিডাররা বৈরী হয়ে উঠবে না।
- একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে ঝড়ের * চোখের * মিশনের সময় খেলোয়াড়ের সামনে ফ্যান্টমস তৈরি করা হয়েছিল।
- সোনিয়া কালিনা থেকে নেওয়ার ঠিক পরে অটো-সম্পূর্ণ * তিন অধিনায়ক * মিশন নিয়ে একটি সমস্যা স্থির করেছেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে খেলোয়াড়রা হোগের স্কোয়াডকে হত্যার পরে ডাব্লুপিএসে জাম্পারের সাথে কথা না বললে * শিফট পরিবর্তন * মিশন শেষ করতে পারেনি।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে জাখর বাবাই এবং আকোপিয়ান মৃত বা নিখোঁজ হতে পারে না * শেষ করার কোনও ক্ষমতা ছাড়াই * প্রতারণার * মিশনকে প্রতারণা করে না।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ারটি এখনও দাড়িটি * শক থেরাপি * মিশনে হত্যা করার পরে তাদের নিখোঁজ ওয়ার্ডেনদের সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে সক্ষম হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে * ঠিক পুরানো দিনের মতো * মিশনটি অগ্রগতি করবে না যদি প্লেয়ারটি ছাদ রুটের মাধ্যমে আশ্রয় ঘাঁটি থেকে বেরিয়ে আসে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে ডক্টরের কুঁড়েঘরের কাছে * ডার্ক টাইমস * মিশন শেষ করার পরে স্ট্রাইডার তাত্ক্ষণিকভাবে অদৃশ্য হয়ে গেল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে * প্রাইপিয়াত * উদ্দেশ্যতে কোনও উপায় খুঁজে পাওয়া যায় যদি প্লেয়ারটি * দ্য বাউন্ডারি * মিশনের সময় শর্টকাটের মাধ্যমে প্রাইপিয়েট পৌঁছায় তবে শেষ হবে না।
- আইকারাস ক্যাম্পের কাছে একটি চেকপয়েন্টে অনুপস্থিত এনকাউন্টার মিশন সহ একটি সমস্যা স্থির করেছে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে হোশা মোহিলা * উত্তরগুলির সময় প্লেয়ারকে এক-শট করতে পারে * দামে * মিশনে আসে।
- * ফাউন্ডেশন * মিশনের রাস্তা চলাকালীন অফলোডিং টার্মিনালে ইঁদুরের পরিমাণ হ্রাস।
- একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে * সীমানা * মিশন শেষ করার পরে বাকী খেলাগুলির মধ্য দিয়ে বৃষ্টির আবহাওয়া অব্যাহত ছিল।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে বেশ কয়েকটি স্ট্যাশ, চিহ্নিতকারী এবং জার্নাল উদ্দেশ্যগুলি * বুদমো! * মিশন শেষ করার পরে সম্পন্ন/সরানো হয়নি।
- একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে পপির ক্ষেত্র * মিশনের সময় পোমোর মারা যেতে পারে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে আগ্রাসী স্ট্রাইডার * করুণা * মিশনের একটি কাজ চলাকালীন একটি কটসিনের পরে ডাক্তারের বাড়ির কাছে উপস্থিত ছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে বেড়ার নিকটে ওয়ার্ডেন গার্ডদের * উত্তরগুলির সময় তাদের সামনে লুকিয়ে থাকা খেলোয়াড়ের কোনও প্রতিক্রিয়া ছিল না * উত্তরগুলি একটি দাম * মিশনে আসে।
- গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট আইটেমগুলির সাথে লাশগুলি * বুলসিয়ে * এবং * শিফট পরিবর্তন * মিশনের সময় হতাশ হতে পারে এমন সমস্যাগুলি প্রতিরোধ করেছে।
- একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে স্ট্রাইডারটি * চরম সরলতা * মিশনের সময় রেঞ্জার স্টেশনে মৃত/নিখোঁজ ছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে পিএসআই-এফেক্ট প্লেয়ারের উপর প্রয়োগ করা হয়েছে * টানেল * মিশনের শেষে * একটি আলো শেষ করার পরে অদৃশ্য হয়ে যাবে না।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে * চোরনোজেমের সাথে কথা বলুন * উদ্দেশ্য শুরু থেকেই ব্যর্থ হয়েছিল এবং চোরনোজেমের মৃতদেহ থেকে পিডিএ বাছাই করা অগ্রগতি করবে না * উত্তরগুলি একটি মূল্য * মিশনে আসে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে যেখানে অন্ধকার খেলোয়াড়কে সিউডোগিয়েন্টের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করবে না যা * কিংবদন্তিদের জোন * মিশনে অগ্রগতি অবরুদ্ধ করেছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে সায়েন্সের নামে * মিশনের নামে * শেরবার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম হননি।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে স্ল্যাগ হিপ * মিশনের পিছনে ফিরে এসকিমিলের দাগযুক্ত একটি কটসিন সঠিকভাবে শুরু হবে না।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে স্কিফ রক্তপাতের প্রভাব থেকে মারা যেতে পারে যা করশুনভের সাথে * নীচে * মিশনের নীচে কোরসুনভের সাথে রক্তপাতের প্রভাব থেকে মারা যেতে পারে।
- পিডিএতে * নীচে * নীচে * মিশন জার্নাল এন্ট্রিটির স্ট্রেলোক শাখার সময় এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে পরিবর্তে ওয়ার্ড শাখার বিবরণ থাকবে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় সুলতানকে * রহস্যময় কেস * মিশনে খুব দ্রুত আক্রমণকারী স্ট্যাকারদের হত্যা করার পরে তার ব্রিফকেস দিতে অক্ষম ছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে ভাড়াটে স্কোয়াডগুলি ভাল পুরানো দিনগুলির মতো * মিশনের মতো * ফাউস্টের সেল থেকে ফেরার পথে ছড়িয়ে পড়বে না।
- একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে * চরম সরলতা * মিশনের সময় নিঃসরণের কারণে যদি এক পক্ষ মারা যায় তবে Ward চ্ছিক জার্নালের উদ্দেশ্যগুলি সক্রিয় থাকে।
- * একটি দীর্ঘ ওভারডিউ ভিজিট * মিশনের সময় আটকে থাকা ডাঃ ক্রেভেনকোর বিষয়টি স্থির করেছেন।
- হামলা চলাকালীন * দ্য বাউন্ডারি * মিশনের সময় গাইড ব্যবহারের ক্ষমতা সরিয়ে ফেলুন।
- * রক্তের শেষ ফোঁটা, একটি ছোটখাটো ঘটনা, সীমানা * মিশনের সময় রিখটার অনুপস্থিত বা মৃত যেখানে সমস্যাটি স্থির করে।
- চূড়ান্ত কথোপকথনে * অন এজ * মিশনের সময় কিছু বাক্যাংশ যেখানে অনুপস্থিত ছিল সেখানে সমস্যাটি স্থির করেছিলেন।
- সত্যটি * মিশনের * দৃষ্টিভঙ্গির সময় ডালিন এক জায়গায় আটকে যেতে পারে এমন বিষয়টি স্থির করে।
- ইস্যুটি স্থির করা হয়েছে যেখানে উদ্দেশ্য "গ্যাফারে ফিরে আসুন" * অন এজ * মিশনের সময় সম্পূর্ণ করা অসম্ভব।
- প্রান্ত * মিশনের সময় গ্যাফার থেকে অসীম পুরষ্কারের সাথে বিষয়টি স্থির করে।
- এনপিসিগুলি * অন এজ * মিশনের সময় দ্বারপথটি অবরুদ্ধ করছিল যেখানে সমস্যাটি ঠিক করেছে।
- গ্যাফার যখন বিল্ডিং থেকে বেরিয়ে আসতে পারে এবং * অন এজ * মিশনের সময় লড়াই শুরু করতে পারে তখন সমস্যাটি স্থির করে।
- এই বিষয়টি স্থির করেছেন যেখানে বেশ কয়েকটি ওয়ারলক এনপিসি ক্লাবহাউসে * অন এজ * মিশনের সময় উপস্থিত থাকতে পারে।
- কিছু মনোলিথিয়ান এনপিসি যেখানে * করুণা * মিশনের একটি আইন চলাকালীন খেলোয়াড়কে আক্রমণ করছিল না সেখানে সমস্যাটি স্থির করেছে।
- সত্যটি * মিশনের * দর্শনের সময় ডালিন ওজারস্কিয়ের দেহটি পরিদর্শন করেননি এমন বিষয়টি সমাধান করেছেন।
- ফাউস্টের সাথে বসফাইটের পরে স্কার থেকে রেডিও বার্তাগুলির যুক্তি স্থির করে।
- টানেল * মিশনের শেষে * একটি আলো শেষ করার পরে প্লেয়ারের জন্য অসীম পিএসআই-এফেক্ট প্রয়োগ করা হয়েছিল এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে মনোলিথ সেনারা প্রত্যেকের জন্য * সুখের সময় * মিশনের সময় সাবস্টেশন সক্রিয় করার পরে ছড়িয়ে পড়ে নি।
- সার্জেন্ট যেখানে একটি সমস্যা স্থির করে। স্ল্যাগ হিপ * মিশনের * পিছনে চলাকালীন ডায়োডের জায়গায় মেটলভ অনুপস্থিত ছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে অধিনায়কের ভাড়াটে স্কোয়াড প্লেয়ারকে লোডোচ্কায় ফিরে আসার সময় প্লেয়ারকে আক্রমণ করেনি * ঠিক পুরানো দিনগুলির মতো * মিশনের মতো।
- অতীতের গ্লোরি * মিশনের সন্ধানে * নির্গমনের সময় ডিভুপালভের অফিসে শেরবা নিখোঁজ ছিলেন এমন একটি বিষয় স্থির করেছিলেন।
- ডিকোডার বিক্রি করা হলে প্লেয়ার * বিপজ্জনক লিয়সন * মিশনের সময় অগ্রগতি করতে অক্ষম এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে খেলোয়াড়টি * অতীতের গ্লোরি * মিশনের সন্ধানে দমনকারীর নীলনকশা দেওয়ার জন্য ডিভুপালভের সাথে যোগাযোগ করতে অক্ষম ছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে প্লেয়ারটি * বিপজ্জনক লিয়াজন * মিশনের সময় সফটলকড হতে পারে।
- শ্যাচারবা থেকে কলার সংগ্রহের মিশন গ্রহণ করার পরে ব্রেন স্কোরচারের নিকটে ভাড়াটে স্কোয়াডের ঠিক এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ারটি * ডেথের বিরুদ্ধে দৌড়ের সময় * মিশন * মিশনের সময় জালিসিয়ার আশ্রয়ে দুটি এনপিসির পিছনে আটকে যেতে সক্ষম হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় ডিভুপালভ বা স্কের্বার সাথে অতীতের গ্লোরি * মিশনের সন্ধানে দমনকারীকে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য কথোপকথন শুরু করতে অক্ষম ছিলেন।
- ডাঃ কায়মানভ এবং স্ট্রাইডার * করুণা * মিশনের একটি কাজ চলাকালীন অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে এমন একটি বিষয় স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে * দ্য বাউন্ডারি * মিশনের সময় "মনোলিথ অ্যাসল্ট থেকে লড়াই করা" আটকে ছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে * একটি বড় স্কোর * এবং * প্রতারণামূলক * মিশনগুলি দুবার শুরু করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এর বিপরীত উদ্দেশ্য রয়েছে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে প্রফেসর লোডোচকা * হট অন ট্রেল * মিশনের সময় বিষাক্ত বর্জ্য স্টোরেজে ইন্টারঅ্যাক্টেবল ছিলেন না।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে দস্যুরা স্ল্যাগ হিপে লড়াই শুরু করেছিল যদি খেলোয়াড় জখর বাবাকে * প্রতারণার * মিশনে নির্গমন করার পরে নির্গমন করে * মিশনকে নিয়ে যায়।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে * মাইকোলাইচ * এ উপকরণগুলি নিয়ে যান * গ্যাফারের সাথে * প্রান্তে * মিশনে কথা বলার পরে উদ্দেশ্য ব্যর্থ হয়েছে।
- একটি ইস্যু স্থির করেছিলেন যেখানে * প্রান্ত * মিশনের সময় দ্বিতীয় মনোলিথ তরঙ্গের পরে জালিসিয়ার বাড়িতে রিকোচেট মারা গিয়েছিলেন।
- এমন একটি বিষয় স্থির করেছিলেন যেখানে মনোলিথিয়ানদের হত্যা না করে অনুরোধটি সম্পন্ন করার উদ্দেশ্যটি * করুণা * মিশনের একটি আইন চলাকালীন মনোলিথিয়ানদের আঘাত করার পরে ব্যর্থ হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন যেখানে মনোলিথ সৈন্যরা * সত্যের * মিশনের দৃষ্টিভঙ্গির সময় খেলোয়াড়ের সামনে স্প্যান করতে সক্ষম হয়েছিল।
- ডুগা * মিশনের উপর * হামলার সময় বন্ধুত্বপূর্ণ এনপিসিগুলি এক জায়গায় আটকে যেতে পারে এমন সমস্যাটি স্থির করেছে।
- স্থির যে জোন * কিংবদন্তি * মিশনের সময় অ্যাক্সেসযোগ্য অঞ্চলে ভাড়াটে এনপিসি তৈরি করা হয়েছিল।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে কিছু জম্বি দাগের সাথে বসফাইটের সময় একটি নিষ্ক্রিয় অবস্থায় আটকে যেতে সক্ষম হয়েছিল।
- তাঁর সাথে বসফাইটের সময় করশুনভের এআই আচরণ উন্নত।
- তাঁর সাথে বসফাইটের সময় করশুনভের ield াল উন্নত করেছিলেন।
- বসফাইটের সময় কোরশুনভের বর্ম বাড়িয়েছে।
- কর্নেল করশুনভ স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলি * নীচে * মিশনের নীচে বসফাইটের সময় টুইট করেছেন।
- তাঁর সাথে বসফাইটের সময় স্কার এর লক্ষ্য আচরণ উন্নত করা হয়েছে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে স্ট্রেলোক আখড়ার প্লেযোগ্য অঞ্চলের বাইরে ড্যাশ করতে সক্ষম হয়েছিল, * চিরন্তন শাইনিং * মিশনের সময় তাঁর সাথে বসফাইটকে অবরুদ্ধ করে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে ফাউস্টের ক্লোনগুলি কোনও বসফাইটের সময় স্বচ্ছ হতে পারে যদি অবজেক্টের বিশদ গ্রাফিক বিকল্পটি কম সেট করা থাকে।
- সত্যিকারের মিশনের দর্শন চলাকালীন খেলোয়াড় যখন লিফ্টের মাধ্যমে কোরশুনভে ফিরে আসেন তখন "করশুনভের সাথে কথা বলার" মঞ্চটি আটকে যেতে পারে এমন একটি বিষয় স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে শিকারের জায়গায় চলে যাওয়ার সময় বোরোডুলিনের সাথে আলাপচারিতার পরে শিকারের অগ্রগতি করতে পারেনি।
- হট অন ট্রেইল মিশনের সময় স্ট্রাইডার গুদামের প্রবেশদ্বারটি ব্লক করতে পারে এমন একটি সমস্যা স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে রোস্টক ডিপোতে স্কারটি নিখোঁজ হতে পারে যখন ভাল ওল্ড ডে মিশনের মতোই ইমিটারকে স্কার স্টেজে নিয়ে যায়।
- অতীতের গ্লোরি মিশনের সন্ধানের সময় প্লেয়ার এক্স -5 ল্যাব থেকে পালিয়ে গেলে মনোলিথিয়ানরা স্প্যান করতে পারেনি এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করেছেন যেখানে বসফাইটের সময় করশুনভ আটকে যেতে পারে।
- সামগ্রিকভাবে, মূল গল্পের মধ্যে 300+ এরও বেশি কোয়েস্ট সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়েছিল।
পার্শ্ব মিশন এবং এনকাউন্টার
- এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে প্লেয়ার বিনামূল্যে গাইডের পরিষেবাগুলি ব্যবহার করতে পারে।
- খেলোয়াড় পালিয়ে গিয়ে তাদের কাছে ফিরে আসার পরে গাড়ি কেলেঙ্কারী এনকাউন্টার থেকে এনপিসি প্রতিকূল হয়ে ওঠার বিষয়টি স্থির করে।
- যখন কোনও খেলোয়াড় কার্ল ক্লিঞ্চ থেকে * কেবল ব্যবসায়িক * মিশন নিতে অক্ষম হন তবে যখন নির্গমন চলাকালীন তাকে নিরাময় করা হয় তবে কোনও সমস্যা স্থির করেছিলেন।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে এনপিসিগুলি বন্য অঞ্চলে লড়াইয়ের পরে সংলাপের সময় টেলিপোর্ট করতে পারে।
- রোস্টকের কাছে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এনকাউন্টারে উন্নত ইঁদুরদের স্প্যান।
- এমন একটি বিষয় স্থির করা হয়েছে যেখানে বিজ্ঞানীদের দলটির সাথে সম্পর্ক * কালো ভেড়া * সাইড মিশন শেষ করার পরে নষ্ট হয়ে গেছে।
- খোলা বিশ্ব এবং হাবগুলিতে নতুন নোট যুক্ত করা হয়েছে।
- পুনরাবৃত্তিযোগ্য মিশনের জন্য পুরষ্কারে স্থির অসঙ্গতি।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে দুপুর বেসে গাইডের সাথে কথোপকথনে কোনও ভ্রমণের বিকল্প পাওয়া যায়নি।
- স্ক্যাডভস্কে লাউডস্পিকারের ঘোষণার জন্য স্থির আখ্যানগত অসঙ্গতি।
- মনোলিথ প্রত্যাবর্তনের পরে উপলভ্য এনকাউন্টার মিশনগুলির সাথে স্থির আখ্যানগত অসঙ্গতিগুলি।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে স্পার্ক শাখা নির্দিষ্ট এনকাউন্টার মিশন ওয়ার্ড শাখায় অতীতের গ্লোরি * মিশনের সন্ধানে * শেষ করার পরে শুরু করতে সক্ষম হয়েছিল।
- শিল্প অঞ্চল অঞ্চলের ব্লাডসুকার গ্রামের কাছে স্ট্যাশের জন্য লুটের মান বাড়িয়েছে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে পুনরাবৃত্তিযোগ্য মিশনগুলি জার্নাল ট্যাবে আটকে যেতে পারে, অন্যান্য পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুসন্ধানগুলি বিক্রেতাদের সাথে সংলাপে উপস্থিত হতে বাধা দেয়।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে ম্যালাচাইট হাব সত্য * মিশনের দৃষ্টিভঙ্গি শেষ করার পরে স্পার্ক শাখায় খেলোয়াড়দের জন্য লক হয়ে যেতে পারে।
- রুকি ভিলেজের কাছে এনকাউন্টারগুলিতে স্তরের নকশার উন্নতি।
- যুদ্ধের সময় যদি বন্দী কক্ষের দরজা খোলা থাকে তবে খেলোয়াড় ফিশ ফার্মের নিকটে * ফ্রিডম * মিশনের সময় জেনিয়া হাল্কের সাথে একটি ডায়ালগ শুরু করতে অক্ষম এমন একটি সমস্যা স্থির করেছিলেন।
- খেলোয়াড় পালিয়ে যাওয়ার পরে এবং ডুগার কাছে একটি এনকাউন্টারের সময় তার পর্যবেক্ষণ পয়েন্টে ফিরে আসার পরে কোস্টিয়া ড্রাইয়ের মৃতদেহ নিখোঁজ করার সাথে একটি সমস্যা স্থির করে।
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে সিউডোডগ * আখড়া: রাউন্ড টু * মিশনের সময় তার ফ্যান্টমগুলি তৈরি করতে পারেনি।
- যখন প্লেয়ারটি * ফ্রিডম * মিশনের মূল চাবি চলাকালীন মৃত এনপিসি থেকে আর্মার এবং হেলমেট লুট করতে পারে তখন একটি সমস্যা স্থির করে।
- গাইডের সাথে মালাচাইটে দ্রুত ভ্রমণের পরে খেলোয়াড়দের ভবনের ভিতরে আটকে থাকতে পারে এমন সমস্যাটি স্থির করে।
- প্লেয়ার ইতিমধ্যে প্রিপিয়াতে পৌঁছানোর পরে ইয়ানিভ স্টেশনে গাইডরা যেখানে নিখোঁজ ছিল সেই সমস্যাটি স্থির করেছে।
- * ফ্রিডম কলসিয়াম * মিশনের সময় বেশ কয়েকটি শটগান রাউন্ড গ্রহণ করা স্থির।
- যখন এনপিসি অ্যারেনায় লড়াইয়ের সময় প্লেয়ার চরিত্রের সন্ধান করতে যাচ্ছিল না তখন সমস্যাটি স্থির করে।
- একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে এসটিসি মালাচাইটের দরজা * একটি ছোটখাটো ঘটনা * মিশনের সময় এটি পৌঁছানোর জন্য বন্ধ ছিল।
- সত্য * মিশন (স্পার্ক ব্রাঞ্চ) এর দৃষ্টিভঙ্গিতে লড়াইয়ের সময় শান্তিপূর্ণ এনপিসি এসটিসি ম্যালাচিতে রয়ে গেছে এমন একটি বিষয় স্থির করেছে।
- স্কিফের বাক্যাংশের জন্য ভয়েসওভার লাইনটি গাইড এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনে খেলেনি এমন একটি সমস্যা স্থির করেছে।
- এমন একটি সমস্যা স্থির করা হয়েছে যেখানে দুটি গ্রুপ দস্যু বিষাক্ত গর্ত এবং কমিসারি স্টোরের অবস্থানের মধ্যে লড়াইয়ে লড়াই শুরু করেনি।
- অতিরিক্ত 130+ "অসঙ্গতিগুলি" আবিষ্কার এবং নিরপেক্ষ করা হচ্ছে।