Maison Nouvelles Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 comprend plus de 1 700 correctifs et améliorations, y compris A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 comprend plus de 1 700 correctifs et améliorations, y compris A-Life 2.0

by Allison Mar 27,2025

GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié un patch significatif visant à améliorer l'expérience du gameplay. Le patch 1.2 traite de 1 700 correctifs et améliorations, avec un accent particulier sur le système A-Life 2.0. Cette mise à jour est complète, touchant l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents, les performances, etc.

Depuis son lancement en novembre, * Stalker 2 * a bénéficié d'une réception positive sur Steam et a réalisé 1 million de ventes , marquant un triomphe pour le studio ukrainien. Malgré les défis posés par l'invasion russe en 2022, le succès du jeu n'est rien de moins qu'un miracle. Cependant, il a été en proie à des bogues, en particulier avec le système A-Life 2.0, qui a été un point de discorde parmi les joueurs.

A-Life, une fonctionnalité bien-aimée du jeu original * Stalker *, simule le comportement de l'IA dans le monde du jeu, créant un environnement dynamique et immersif. GSC a promis que A-Life 2.0 augmenterait cette expérience à de nouveaux sommets, améliorant le gameplay émergent. Cependant, au lancement, de nombreux joueurs ont trouvé le système décevant ou non fonctionnel. Dans une interview avec IGN, GSC a expliqué les problèmes avec A-Life 2.0 et s'est engagé à les résoudre. Le patch 1.1 a été la première étape de ce processus et le patch 1.2 poursuit l'effort. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:

IA

  • Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
  • Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
  • Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
  • Précision de prise de vue du PNJ reconfiguré; La précision de la dispersion des balles ajustée pour toutes les distances et toutes les armes.
  • Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
  • Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
  • Amélioration des mécanismes de furtivité.
  • Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
  • Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
  • Amélioration du comportement mutant au combat.
  • Correction d'un problème où l'IA n'éviterait pas les obstacles et ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
  • Correction d'un problème où les mutants de saut pourraient rester coincés dans l'air dans certaines conditions.
  • Capacité de contrôleur fixe ne fonctionne pas par le biais des portes de grille.
  • Les mutants fixes ne peuvent pas attaquer dans certaines positions.
  • Correction d'un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
  • Correction du problème où Chimera n'a pas utilisé de saut d'attaque.
  • Correction d'un problème où la convocation des cerfs pourrait apparaître dans le champ de vision du joueur.
  • Correction d'un problème où Poltergeist pourrait activer une anomalie et en recevoir des dommages.
  • Correction d'un problème où des mutants ayant la capacité de sauter tournaient autour du joueur sur des surfaces élevées et inaccessibles.
  • Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu créer une assignation lors du retrait.
  • Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
  • Correction d'un problème où les PNJ A-Life n'ont pas guéri les PNJ blessés.
  • Correction d'un problème où A-Life pourrait engendrer des cadavres près du joueur.
  • Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que les PNJ de A-Life aient accès aux emplacements de quête.
  • Correction de l'absence de certains caractères qui pourraient conduire à un bloqueur pendant la procédure pas à pas de la ligne principale.
  • Correction d'un problème où les militaires de la vie pouvaient apparaître sans cesse près de Rookie Village.
  • Correction du problème avec un NPC de garde coincé dans la porte à l'emplacement de Skadovsk.
  • Correction du problème où plus de rats ont engendré dans l'antre qu'il n'aurait dû en avoir eu.
  • Correction d'un problème où le PNJ peut être coincé après le chargement des sauvegardes effectuées juste après la fin des émissions.
  • Correction d'un problème où les armes saisies par la capacité du bureau disparaîtraient.
  • Correction d'un problème avec les animations NPC lorsque vous marchez à l'étage avec un pistolet à la main.
  • Amélioration des animations pour certains mutants.
  • Correction de ce joueur subit des dégâts près du PNJ qui passe par la zombification.
  • Correction d'un problème où NPC peut être coincé dans la porte après les émissions et bloquer le joueur.
  • Correction d'un problème où le tir sur les membres mutants pourrait les étirer.
  • Utilisation fixe de la position du support du fusil NPC lorsqu'il est debout avec un pistolet.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient apparaître devant le joueur à l'emplacement de la sphère.
  • Correction des animations de couverture reproductibles de NPC.
  • Correction d'un problème où les PNJ s'arrêteraient dans les portes sur Rostok.
  • Correction de l'animation de marche de NPC pendant le stand au combat.
  • Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'ont pas réagi aux balles volantes.
  • Amélioration des combats du monde ouvert avec un campus scientifique pseudogant près de l'abandon à Prypiat.
  • Correction d'un problème où un PNJ avec un casque fermé pourrait manger, fumer et boire à travers le casque.
  • Correction d'un problème où des animations de mort d'une anomalie pourraient manquer pour certains mutants.
  • Correction d'un problème où Lex Legend et son groupe n'ont pas pu revenir à l'emplacement de la quête après la fin des émissions.
  • Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les rats de se déplacer dans des endroits étroits.
  • Correction d'un problème où Burer pouvait arracher une arme de quête des mains du joueur.
  • Correction d'un problème où NPC pourrait commencer à chercher un ennemi après avoir averti les joueurs pour cacher des armes.
  • Réduction du taux d'apparition pour les suceurs de sang avant l'achèvement de la mission derrière sept sceaux.
  • Correction du problème lorsque NPC peut bloquer une porte dans le camp de calme après le combat.
  • Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.

Équilibre

  • Un effet anti-radiation archi-artisan à l'eau a été réduit.
  • Correction du problème lorsqu'une grenade pouvait infliger des dommages à Burer lorsque le bouclier était actif.
  • Maintenant, les PNJ ont besoin de moins de coups pour tuer Pseudodog Summon.
  • Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
  • Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
  • Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes.
  • Reconfiguré le nombre de PNJ d'armure porte. A augmenté les chances de reproduir des armures bas et de niveau intermédiaire, tandis que le risque pour l'armure de haut niveau de frayer a été réduit.
  • Augmentation des dommages causés par le rayonnement en fonction des points RAD accumulés.
  • Les chances de reproduire des PNJ avec des armes de haut niveau dans les premiers stades du jeu ont été réduites.
  • Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
  • L'économie ajuste pour * un emploi pour le barket * des missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.
  • Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.

Optimisation et accidents

  • Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
  • Correction d'un problème avec une chute de performances sur la fermeture du Menu PDA ou de la pause.
  • Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
  • Fuite de mémoire fixe liée à la manipulation des éléments.
  • Correction de 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs, y compris d'autres fuites de mémoire mineures.
  • Correction d'un retard d'entrée après l'activation de VSYNC avec l'interpolation du cadre FidelityFX activée.
  • Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
  • Et quelques autres ajustements d'optimisation.

Sous le capot

  • La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
  • Correction du problème où les relations avec les PNJ n'ont pas changé.
  • Noms modifiés de certains types de munitions.
  • Correction du problème où le titre pourrait geler de façon inattendue pendant les dialogues.
  • Correction du problème où une logique de quête n'a pas pu commencer après la mort des PNJ.
  • Amélioration des transitions de la cinématique au jeu.
  • Correction d'un problème générique où la logique de mission pourrait se casser si le joueur donnait un élément à un NPC via l'option de dialogue.
  • Correction de la question où le dialogue avec NPC fermait après la sortie du commerce / mise à niveau.
  • Correction d'un problème où le joueur a été téléporté à l'extérieur de la zone jouable.
  • Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles pour tous les contrôleurs pris en charge.
  • Correction d'un problème où les sauvegardes pour les sauvegardes pourraient être manquantes après avoir perdu des arrêts de jeu.
  • Correction des animations cassées de NPC en fumant.
  • Correction d'un problème où NPC pourrait se téléporter en dehors de la zone jouable de la carte.
  • Réalisation fixe pour effacer sournoisement l'antre.
  • Correction du problème où les sauvegardes en jeu deviennent corrompues après la suppression des sauvegardes locales et des sauvegardes infructueuses.
  • Les modèles PDA polis paraissent dans les zones de faible luminosité.
  • Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.

Histoire

Histoire principale

  • Correction d'un problème où le colonel Korshunov et / ou CPT. Zotov n'a pas pu apparaître pendant la mission de pensée vœux.
  • Correction d'un bug qui a poussé la réputation avec les bandits Sultan ou les harceleurs de Shevchenko à ne pas augmenter après avoir terminé la mission des trois capitaines.
  • Correction d'un problème qui a fait que Scar NPC était hostile au joueur lors de la mission Visions of Truth.
  • Correction d'un problème qui a empêché les joueurs de procéder à une procédure passagère pendant la mission * Shock Therapy * en raison de son identification par les PNJ instantanément.
  • Correction d'un problème où le dialogue final avec Gaffer n'a pas pu commencer pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction d'un problème où l'objectif Kill Dalin reste actif après que Korshunov tue Dalin pendant la mission * en bas de *.
  • Correction d'un problème où l'inductance pourrait déconcerter si Skif va trop loin de la mission * Hot on the Trail *.
  • Correction d'un bug qui a fait la scène de tuer les monolithiens non optionnels pendant la mission * The Eternal Shining *.
  • Correction d'un problème où le personnage du joueur a pu sauter dans la chambre de pod après avoir pris l'ascenseur pendant la scène * Trouver la cartouche * sans possibilité de ramener l'ascenseur pendant la mission * Legends of the Zone *.
  • Correction d'un problème où le dialogue avec le Dr Dalin et le colonel Korshunov a été bouclé lors de la mission de pensée.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu échanger avec des épave pendant la mission * la frontière *.
  • Correction d'un problème où les portes de la malachite STC ne pouvaient pas s'ouvrir pendant la mission * une mineure d'incident *.
  • Correction de plusieurs problèmes qui pourraient faire bouger les PNJ pendant le dialogue avec le joueur.
  • Correction d'un problème où Spark Squad n'a pas attaqué les gardiens lors de la mission * Visions of Truth *.
  • Correction d'un problème où l'objectif amené le PDA du Shah à Varan pourrait être marqué comme terminé après avoir échangé avec Huron pendant la mission * King of the Hill *.
  • A changé le comportement de Chimera pendant la mission * ad astra par Aspera *, il devrait maintenant se retirer après avoir perdu une certaine quantité de HP.
  • Correction d'un problème où Ocheret a ignoré la bataille entre le joueur et l'équipe d'Ocheret.
  • Correction d'un problème où les PNJ A-Life pourraient apparaître dans la griffe pendant la mission * Dead Frequency *.
  • Les positions modifiées des gardes de quartier près de l'entrée du laboratoire X18 pendant les réponses ont une mission de prix.
  • Correction d'un problème où les Monolithiens n'étaient pas présents en dehors du palais énergétique de la culture pendant la route de la mission de la fondation.
  • Correction d'un problème où la scène "découvrir le sort des gardiens échappés" de la * Mission de la thérapie de choc * est resté actif après avoir tué Beard.
  • Correction d'un problème où le joueur pourrait attirer Chimère dans une zone paisible et le rendre non hostile pendant * la Mission Road to the Foundation *.
  • Correction d'un problème où les scientifiques attaquent constamment le joueur pendant les * visions de vérité *.
  • Correction d'un problème où les Noontiders ne deviendraient pas hostiles si un PNJ convivial était tué devant eux près de l'entrée de la base de Noonttide pendant la mission Hot on the Trail.
  • Correction d'un problème où des fantômes ont été engendrés devant le joueur pendant la mission * Eye of the Storm *.
  • Correction d'un problème avec la mise en œuvre automatique * trois capitaines * Mission juste après l'avoir pris de Sonya Kalyna.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer * changer de mission * Mission s'ils ne parlaient pas à Jumper chez WPS après avoir tué l'équipe de Hog.
  • Correction d'un problème où Zakhar Babay et Akopyan pourraient se retrouver morts ou manquants sans capacité à terminer * tromper la mission Deceiver *.
  • Correction d'un problème où le joueur était toujours en mesure de demander à Bearb sur les gardiens manquants après les avoir tués dans une mission * Shock Therapy *.
  • Correction d'un problème où * tout comme le bon vieux temps * ne progresserait pas si le joueur sortait de la base d'abri par voie de toit.
  • Correction d'un problème où Strider a disparu instantanément après avoir terminé * Dark Times * Mission près de Doctor's Hut.
  • Correction d'un problème où * trouver un chemin vers le prypiat * L'objectif ne finirait pas si le joueur atteignit Prypiat via un raccourci pendant * la mission limite *.
  • Correction d'un problème avec une mission de rencontre manquante à un point de contrôle près du camp d'Icarus.
  • Correction d'un problème où Hosha Mohyla pourrait un seul coup du joueur pendant * les réponses ont une mission de prix *.
  • Réduction du nombre de rats au terminal de déchargement pendant * la route vers la Fondation * Mission.
  • Correction d'un problème où le temps pluvieux a persisté pendant le reste du jeu après avoir terminé * la mission frontière *.
  • Correction d'un problème où plusieurs cachettes, marqueurs et objectifs de journal n'ont pas été terminés / supprimés après avoir terminé * Mission Budmo! *.
  • Correction d'un problème où Pomor pourrait mourir pendant * la mission Poppy Field *.
  • Correction d'un problème où un strider agressif était présent près de la maison du médecin après une cinématique lors d'une mission acte de miséricorde *.
  • Correction d'un problème où les gardes du gardien près de la clôture n'ont eu aucune réaction au joueur se faufilant juste devant eux pendant * les réponses sont à une mission de prix *.
  • Présenté les problèmes où les cadavres avec des éléments de quête importants pourraient se mépris pendant les missions * Bullseye * et * Shift Change *.
  • Correction d'un problème où Strider était mort / manquant à la station Ranger pendant la mission * Extreme Simplicity *.
  • Correction d'un problème où l'effet PSI appliqué sur le joueur ne disparaîtrait pas après avoir terminé * une lumière à la fin de la mission du tunnel *.
  • Correction d'un problème où * parlez à Chornozem * L'objectif a échoué dès le début et ramasser PDA dans le cadavre de Chornozem ne progresserait pas * Les réponses viennent à un prix * Mission.
  • Correction d'un problème où l'obscurité n'aiderait pas le joueur à combattre le pseudogant qui a bloqué la progression dans la mission * Legends of the Zone *.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas été en mesure d'interagir avec Shcherba pendant * au nom de la mission scientifique *.
  • Correction d'un problème où une cinématique avec cicatrice à la scierie pendant * Retour à la mission du tas de scories * ne commencerait pas correctement.
  • Correction d'un problème où Skif pourrait mourir d'un effet de saignement après la cinématique de Bossfight avec Korshunov dans * Mission inférieur *.
  • Correction d'un problème où pendant la branche Strelok de * Down inférieur * L'entrée du journal de mission dans PDA aurait plutôt la description de la succursale de la salle.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu donner à Sultan sa mallette après avoir tué des harceleurs en embuscade trop rapidement dans * la mystérieuse mission *.
  • Correction d'un problème où les escouades de mercenaires ne apparaîtraient pas sur le chemin du retour de la cellule de Faust pendant * tout comme la bonne mission du bon vieux temps *.
  • Correction d'un problème où les objectifs du journal facultatif pour combattre Ward / Spark restent actifs si un côté décède en raison des émissions pendant la * Mission extrême de simplicité *.
  • Correction de la question du Dr Kryvenko coincé lors de la mission * une visite attendue depuis longtemps *.
  • Supprimé la possibilité d'utiliser le guide pendant la mission * la limite * pendant que l'assaut est en cours.
  • Correction de la question où Richter est absent ou mort pendant la dernière goutte de sang, un incident mineur, les missions frontières *.
  • Correction du problème où certaines phrases manquaient pendant la mission * On the Edge * dans le dialogue final.
  • Correction du problème où Dalin pourrait être coincé à un endroit pendant la mission * Visions of Truth *.
  • Correction du problème où l'objectif «retour à Gaffer» est impossible à terminer pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction du problème avec une récompense infinie de Gaffer pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction du problème où les PNJ bloquaient la porte pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction du problème lorsque Gaffer pouvait quitter le bâtiment et commencer à se battre pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction de la question où plusieurs PNJ de Warlock pourraient être présents dans le club-house pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction du problème où certains PNJ monolithiens n'attaquaient pas le joueur pendant la mission * ACT of Mercy *.
  • Correction du problème où Dalin n'a pas inspecté le corps d'Ozerskiy pendant la mission * Visions of Truth *.
  • Correction de la logique des messages radio de Scar après le combat de boss avec Faust.
  • Correction d'un problème où l'effet PSI infini a été appliqué au joueur après avoir terminé * une lumière à la fin de la mission du tunnel *.
  • Correction d'un problème où les troupes monolithes n'ont pas frayé après avoir activé la sous-station pendant la mission * Happiness for Everything *.
  • Correction d'un problème où le Sgt. Metlov manquait dans un lieu de diode pendant la mission * Retour à la mission du tas de scories.
  • Correction d'un problème où Skipper's Mercenaries Squad n'a pas attaqué le joueur de retour émetteur à Lodochka pendant * tout comme la bonne mission du bon vieux temps *.
  • Correction d'un problème où Scherba manquait au bureau de Dvupalov lors des émissions à la recherche d'une mission de gloire passée *.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu progresser lors de la mission de * liaisons dangereuses si le décodeur était vendu.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu interagir avec Dvupalov pour donner le plan du suppresseur pendant * à la recherche d'une mission de gloire passée *.
  • Correction d'un problème où le joueur pourrait être mis à pied pendant la mission * Dangereuse Liaisons *.
  • Correction d'un problème où Squad Mercenaries près de Brain Scorcher a engendré juste devant le joueur après avoir accepté une mission de collecte de cols de Shcherba.
  • Correction d'un problème où le joueur a pu rester coincé derrière deux PNJ dans le refuge de Zalissya lors de la mission * A Race Against Death *.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu commencer le dialogue avec Dvupalov ou Scherba pour retourner le suppresseur pendant * à la recherche d'une mission de gloire passée *.
  • Correction d'un problème où le Dr Kaymanov et Strider pourraient disparaître lors d'une mission * acte de miséricorde.
  • Correction d'un problème où l'objectif "combattre l'assaut du monolithe" était coincé pendant * la mission limite *.
  • Correction d'un problème où * un grand score * et * tromper les missions Deceiver * ont pu démarrer deux fois et avoir des objectifs contradictoires.
  • Correction d'un problème où le professeur Lodochka n'était pas interacable dans le stockage des déchets toxiques pendant la mission * Hot on the Trail *.
  • Correction d'un problème où des bandits commençaient à se battre à Slag Heap si le joueur escortait Zakhar Babay après émission dans * Deceive the Deceiver * Mission.
  • Correction d'un problème où * apporte les instruments à Mykolayich * L'objectif a échoué après avoir parlé à Gaffer in * on the Edge * Mission.
  • Correction d'un problème où Ricochet est mort dans la maison de Zalissya après la deuxième vague de monolithe pendant la mission * On the Edge *.
  • Correction d'un problème où l'objectif de compléter la demande sans tuer les monolithiens a échoué après avoir frappé les monolithiens lors d'une mission * acte de miséricorde.
  • Correction d'un problème où les soldats monolithes ont pu apparaître devant le joueur lors de la mission * Visions of Truth *.
  • Correction du problème où des PNJ amicaux pourraient être coincés à un endroit pendant le * l'assaut sur la mission Duga *.
  • Correction de ce NPC mercenaire a été engendré dans des zones inaccessibles pendant la mission * Legends of the Zone *.
  • Correction d'un problème où certains zombies ont pu rester coincés dans un état d'inactivité pendant le combat de boss avec Scar.
  • Amélioration du comportement de l'IA de Korshunov pendant le combat de boss avec lui.
  • Amélioration du bouclier de Korshunov lors du combat de boss avec lui.
  • Augmentation de l'armure de Korshunov pendant le combat de boss.
  • A modifié le colonel Korshunov Points de santé pendant le combat de boss dans * Mission inférieure à *.
  • Amélioration du comportement de visée de Scar pendant le combat de boss avec lui.
  • Correction d'un problème où Strelok a pu se précipiter à l'extérieur de la zone jouable de l'arène, bloquant le combat de boss avec lui pendant * la mission éternelle brillante *.
  • Correction d'un problème où les clones de Faust pourraient être transparents lors d'un combat de boss si l'option graphique détaille l'objet est définie sur bas.
  • Correction d'un problème où la scène "Talk to Korshunov" pourrait rester coincée lorsque le joueur revient à Korshunov via un ascenseur lors de la mission Visions of Truth.
  • Correction d'un problème où la chasse ne pouvait pas progresser après avoir interagi avec la boroduline pendant qu'il déménage au point de chasse.
  • Correction d'un problème où Strider pouvait bloquer l'entrée de l'entrepôt pendant la mission Hot on the Trail.
  • Correction d'un problème où Scar pourrait manquer au dépôt de Rostok pendant le stade Take the Emitte à Scar, tout comme la bonne mission du bon vieux temps.
  • Correction d'un problème où les Monolithiens ne pouvaient pas apparaître lorsque le joueur a échappé au laboratoire X-5 pendant la recherche d'une mission de gloire passée.
  • Correction d'un problème où Korshunov pourrait rester coincé pendant le combat de boss.
  • Dans l'ensemble, plus de 300 problèmes de quête ont été résolus dans l'histoire principale.

Missions secondaires et rencontres

  • Correction d'un problème où le joueur pourrait utiliser les services du guide gratuitement.
  • Correction d'un problème où les PNJ des rencontres d'escroquerie de voitures sont devenus hostiles après que le joueur s'est enfui et est revenu vers eux.
  • Correction d'un problème lorsqu'un joueur n'a pas pu prendre la mission * Just Business * de Carl Clinch s'il était auparavant guéri pendant les émissions.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient se téléporter pendant le dialogue après le combat en rencontre sur le territoire sauvage.
  • Amélioration du frai des rongeurs dans les rencontres du monde ouvert près de Rostok.
  • Correction d'un problème où les relations avec la faction des scientifiques ont été gâtées après avoir terminé la mission secondaire * Black Sheep *.
  • Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs.
  • Incohérences fixes dans les récompenses pour les missions reproductibles.
  • Correction d'un problème où aucune option de voyage n'était disponible en dialogue avec le guide à midi Base.
  • Incohérences narratives fixes pour les annonces de haut-parleurs à Skadovsk.
  • Correction d'incohérences narratives avec les missions de rencontre disponible après le retour du monolithe.
  • Correction d'un problème où la mission de rencontre spécifique à Spark Branch a pu commencer après avoir terminé * à la recherche d'une mission de gloire antérieure * sur la succursale de Ward.
  • Augmentation de la valeur de butin pour la cachette près du village de BloodSucker dans la région de la zone industrielle.
  • Correction d'un problème où les missions reproductibles pourraient rester coincées dans l'onglet Journal, empêchant d'autres quêtes reproductibles d'apparaître dans des dialogues avec des fournisseurs.
  • Correction d'un problème où la malachite Hub pouvait être verrouillée pour les joueurs de Spark Branch après avoir terminé * Visions of Truth * Mission.
  • Améliorations de conception au niveau des rencontres près du village recrue.
  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu démarrer une boîte de dialogue avec Zhenya Hulk pendant * la clé de la liberté * Mission près de Fish Farm, si la salle de porte des captifs était ouverte pendant le combat.
  • Correction d'un problème avec le cadavre manquant de Kostya Dry après que le joueur s'enfuit et revienne à son point d'observation lors d'une rencontre près de Duga.
  • Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu engendrer ses fantômes pendant * Arena: Two Round * Mission.
  • Correction d'un problème lorsque le joueur pourrait piller l'armure et les casques des PNJ morts pendant * la clé de la liberté *.
  • Correction du problème où les joueurs pourraient être coincés à l'intérieur du bâtiment après le voyage rapide vers la Malachite avec un guide.
  • Correction du problème où les guides de la gare de Yaniv étaient manquants après que le joueur est déjà arrivé à Pripyat.
  • Correction de recevoir plusieurs tournées de fusil de chasse lors de la mission * The Freedom Colosseum *.
  • Correction du problème lorsque le PNJ n'allait pas rechercher le personnage du joueur pendant le combat à Arena.
  • Correction d'un problème où les portes de la malachite STC ont été fermées pour l'atteindre lors d'une mission d'incident mineur *.
  • Correction d'un problème où des PNJ pacifiques sont restés en malachite STC pendant le combat dans * Visions of the Truth * Mission (Spark Branch).
  • Correction d'un problème où la ligne de voix off pour la phrase de Skif n'a pas joué dans les dialogues avec des PNJ de guide.
  • Correction d'un problème où deux groupes de bandits n'ont pas commencé le combat dans la rencontre entre les emplacements toxiques du trou toxique et des magasins de commissaires.
  • Avec plus de 130 «anomalies» supplémentaires découvertes et neutralisées.
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