GSC Game World, programista stojący za *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wydał znaczącą łatkę mającą na celu poprawę gry. Patch 1.2 dotyczy aż 1700 poprawek i ulepszeń, ze szczególnym naciskiem na system A-Life 2.0. Ta aktualizacja jest kompleksowa, dotyka równowagi, lokalizacji, zadań, blokerów, awarii, wydajności i innych.
Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * cieszył się pozytywnym przyjęciem na parę i osiągnął 1 milion sprzedaży , co oznacza triumf dla ukraińskiego studia. Pomimo wyzwań związanych z rosyjską inwazją w 2022 r. Sukces gry jest cudem. Został jednak nękany przez błędy, szczególnie w systemie A-Life 2.0, który był punktem sporu wśród graczy.
A-Life, ukochana funkcja oryginalnej * gry Stalker *, symuluje zachowanie AI w świecie gry, tworząc dynamiczne i wciągające środowisko. GSC obiecał, że A-Life 2.0 podniesie to doświadczenie na nowe wyżyny, zwiększając pojawiającą się rozgrywkę. Jednak podczas premiery wielu graczy uznało system rozczarowujący lub niefunkcjonalny. W wywiadzie dla IGN GSC wyjaśnił problemy z A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich rozwiązania. Patch 1.1 był pierwszym krokiem w tym procesie, a Patch 1.2 kontynuuje wysiłek. Poniżej znajdują się szczegółowe notatki łatki.
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
Ai
- Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
- Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
- Z rekonfiguracji dokładności strzelania NPC; Dokładność dyspersji kuli dostosowana do wszystkich odległości i broni.
- Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
- Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
- Ulepszona mechanika ukrycia.
- Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
- Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
- Poprawione zachowanie zmutowane w walce.
- Naprawiono problem, w którym sztuczna inteligencja nie unikałaby przeszkód i utknęła podczas walki.
- Naprawiono problem, w którym mutanty skakania mogą utknąć w powietrzu pod pewnymi warunkami.
- Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała za pomocą drzwi rusztu.
- Naprawiono mutanty, które nie są w stanie atakować w niektórych pozycjach.
- Naprawiono problem, w którym Chimera może przeskakiwać przez obiekty.
- Naprawiono problem, w którym Chimera nie użyła ataku skoku.
- Naprawiono problem, w którym przywoływanie jeleni mogłyby odrodzić się w polu widzenia gracza.
- Naprawiono problem, w którym Poltergeist może aktywować anomalię i otrzymać od niej obrażenia.
- Naprawiono problem, w którym mutanty z możliwością skakania biegały wokół gracza na podwyższonych, nieosiągalnych powierzchniach.
- Naprawiono problem, w którym Pseudodog nie mógł stworzyć wezwania podczas wycofywania się.
- Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
- Naprawiono problem, w którym A-Life NPC nie wyleczyły przyjaznych rannych NPC.
- Naprawiono problem, w którym A-Life może odrodzić zwłoki w pobliżu gracza.
- Naprawiono problem, który może spowodować, że NPC A-Life mają dostęp do lokalizacji zadań.
- Naprawiono brak niektórych znaków, które mogłyby prowadzić do blokera podczas przeglądu linii głównej.
- Naprawiono problem, w którym wojska A-Life mogłyby odrodzić się bez końca w pobliżu wioski debiutanckiej.
- Naprawiono ten problem za pomocą utkniętego NPC strażnika w drzwiach w lokalizacji Skadovsk.
- Naprawiono problem, w którym więcej szczurów pojawiło się w kryjówce niż powinno.
- Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć po ładowaniu zapisywanych zaraz po zakończeniu emisji.
- Naprawiono problem, w którym broń złapana przez zdolność Bura zniknie.
- Naprawiono problem z animacjami NPC podczas chodzenia na górze z pistoletem w ręku.
- Ulepszone animacje dla niektórych mutantów.
- Naprawiono, że gracz pobiera obrażenia w pobliżu NPC, które przechodzi przez zombifikację.
- Naprawiono problem, w którym NPC może utknąć w drzwiach po emisji i zablokować gracza.
- Naprawiono problem, w którym strzelanie do zmutowanych kończyn może je rozciągnąć.
- Naprawiono użycie pozycji stojaka na karabin NPC podczas stojącego z pistoletem.
- Naprawiono problem, w którym NPC mogą odrodzić się przed graczem w lokalizacji kuli.
- Naprawiono powtarzalne animacje okładki NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPC zatrzymałyby się w drzwiach na Rostoku.
- Naprawiono chodzącą animację NPC podczas stojaka w walce.
- Naprawiono problem, w którym NPC wroga nie zareagowały na latające pociski.
- Ulepszona walka z otwartym światem z Pseudogiantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Pryat.
- Naprawiono problem, w którym NPC z zamkniętym hełmem może jeść, palić i pić przez hełm.
- Naprawiono problem, w którym animacje śmierci z anomalii mogłyby brakować dla niektórych mutantów.
- Naprawiono problem, w którym Lex Legend i jego grupa nie mogli wrócić do miejsca zadania po zakończeniu emisji.
- Naprawiono problem, który utrudniał szczurom poruszanie się w wąskich miejscach.
- Naprawiono problem, w którym Burer mógł wyrwać broń zadań z rąk gracza.
- Naprawiono problem, w którym NPC może zacząć szukać wroga po ostrzeżeniu graczy w celu ukrycia broni.
- Zmniejszony wskaźnik odrodzenia dla pobierania krwi przed zakończeniem misji za siedem fok.
- Naprawiono problem, gdy NPC może zablokować drzwi w obozie cichów po walce.
- Z dodatkowymi ponad 70 problemami.
Balansować
- Dziwne działanie przeciw promieniowaniu arcytifaktowego woda zostało zmniejszone.
- Naprawiono problem, gdy granat mógł zadać obrażenia Bura, gdy tarcza była aktywna.
- Teraz NPC potrzebują mniej ujęć, aby zabić przywołanie pseudodoga.
- Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
- Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
- Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach.
- Ponownie skonfigurował liczbę pancerzy NPC. Zwiększyła szansę na odradzanie pancerza o niskiej i średnim poziomie, a szansa na odrodzenie się zbroi na najwyższym poziomie została zmniejszona.
- Zwiększone uszkodzenie promieniowania w zależności od skumulowanych punktów RAD.
- Szansa na odradzanie NPC z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach gry została zmniejszona.
- Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
- Gospodarka poprawia * pracę dla Barkeep * Powtarzalne misje na trudności weteranów.
- I dokonano jeszcze kilku drobnych poprawek równowagi.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
- Naprawiono problem z upuszczeniem wydajności na zamykaniu PDA lub menu pauzy.
- Nieco lepsza wydajność poprzez wyłączenie właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
- Naprawiono wyciek pamięci związany z manipulacją przedmiotów.
- Naprawiono ponad 100 awarii Extions_Access_violation i inne błędy, w tym inne drobne wycieki pamięci.
- Naprawiono opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
- Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
- I niektóre inne poprawki optymalizacji.
Pod maską
- Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
- Naprawiono problem, w którym relacje z NPC nie zmieniły się.
- Zmienione nazwy niektórych typów amunicji.
- Naprawiono problem, w którym tytuł może nieoczekiwanie zamrozić podczas dialogów.
- Naprawiono problem, w którym jakaś logika zadań nie mogła zacząć po śmierci NPCS.
- Ulepszone przejścia z przerywnika do gry.
- Naprawiono ogólny problem, w którym logika misji mogłaby pękać, jeśli gracz podał przedmiot NPC za pomocą opcji dialogu.
- Naprawiono problem, w którym dialog z NPC zamykał się po wyjściu z handlu/aktualizacji.
- Naprawiono problem, w którym gracz został teleportowany poza odtwarzanym obszarem.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
- Naprawiono problem, w którym można było brakować zapasów po przegraniu oszczędności gry.
- Naprawiono zepsute animacje NPC podczas palenia.
- Naprawiono problem, w którym NPC może teleportować się poza grającym obszarem mapy.
- Naprawiono osiągnięcie, aby podstępnie usunąć legowisko.
- Naprawiono problem, w którym zapisy w grze stają się uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej chmurze zapisuje synchronizację.
- Polerowane modele PDA wyglądają w obszarach o słabym świetle.
- Z ponad 100 innymi ulepszeniami zaimplementowanymi w obu sekcjach: optymalizacja i awarie oraz pod maską.
Historia
Główna fabuła
- Naprawiono problem, w którym płk Korshunov i/lub CPT. Zotov nie mógł się odrodzić podczas misji życzenia.
- Naprawiono błąd, który spowodował reputację wśród bandytów sułtana lub szewchenko prześladowców, którzy nie rosły po ukończeniu misji trzech kapitanów.
- Naprawiono problem, który spowodował, że Scar NPC był wrogi dla gracza podczas misji Visions of Truth.
- Naprawiono problem, który uniemożliwił graczom przeglądanie ukrycia podczas misji * Shock Therapy * z powodu natychmiastowej identyfikacji NPC.
- Naprawiono problem, w którym ostateczny dialog z Gaffer nie mógł rozpocząć się podczas * na misji na krawędzi *.
- Naprawiono problem, w którym obiektywne zabójstwo Dalin pozostaje aktywny po tym, jak Korshunov zabija Dalina podczas * misji * Down poniżej *.
- Naprawiono problem, w którym induktor mógłby zdenerwować, jeśli Skif odejdzie zbyt daleko od niego podczas * gorącej misji na szlaku *.
- Naprawiono błąd, który stał się etapem zabijania monolitan nieopcji podczas * wiecznej misji lśniącej *.
- Naprawiono problem, w którym postać gracza była w stanie zeskoczyć w komorę kapsułową po wzięciu windy na etapie * Znajdź nabój * bez możliwości zabrania windy podczas misji * Legends of the Zone *.
- Naprawiono problem, w którym dialog z dr Dalinem i płk Korshunov został zapętlony podczas misji życzenia.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie mógł handlować z wrakiem podczas misji * granicy *.
- Naprawiono problem, w którym drzwi do STC Malachite nie mogły otworzyć podczas misji * drobnego incydentu *.
- Naprawiono wiele problemów, które mogą powodować poruszanie się NPC podczas dialogu z graczem.
- Naprawiono problem, w którym Spark Squad nie zaatakował strażników podczas misji * Visions of Truth *.
- Naprawiono problem, w którym obiektyw przynosi PDA szacha do Varana, można oznaczyć jako ukończenie po handlu z Huronem podczas misji * King of the Hill *.
- Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji * ad astra na asera *, teraz powinna ona wycofać się po utracie pewnej ilości HP.
- Naprawiono problem, w którym Ocheret zignorował bitwę między graczem a drużyną Ocheret.
- Naprawiono problem, w którym A-Life NPC mogą odrodzić się w pazurach podczas misji * martwej częstotliwości *.
- Zmienione pozycje strażników oddziałów w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas odpowiedzi są w misji cenowej.
- Naprawiono problem, w którym Monolitanie nie byli obecni poza Pałacem Kultury Enerhetyk podczas Misji Fundacji.
- Naprawiono problem, w którym scena „odkryj miejsce pobytu uciekiniennych strażników” misji * Shock Therapy * pozostała aktywna po zabiciu brody.
- Naprawiono problem, w którym gracz może zwabić Chimerę do spokojnej strefy i uczynić go nie-hostilem podczas * drogi do misji Fundacji *.
- Naprawiono problem, w którym naukowcy nieustannie atakują gracza podczas * Visions of Truth * Mission.
- Naprawiono problem, w którym Noontiders nie stałby się wrogi, gdyby przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji na szlaku.
- Naprawiono problem, w którym fantomy odrodziły się przed graczem podczas * misji burzy *.
- Naprawiono problem z automatycznym ukończeniem * trzech kapitanów * misja zaraz po pobraniu go z Sonyi Kalyna.
- Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli dokończyć * zmiany zmiany *, jeśli nie rozmawiali z Jumper w WPS po zabiciu drużyny Hoga.
- Naprawiono problem, w którym Zakhar Babay i Akopyan mogą skończyć martwy lub zaginiony bez możliwości zakończenia * oszukiwania misji oszusta *.
- Naprawiono problem, w którym gracz nadal był w stanie zapytać Broda o zaginionego strażników po zabiciu ich w * Misji Shock Therapy *.
- Naprawiono problem, w którym * tak jak misja dawnych dobrych czasów * nie postępowałaby, gdyby gracz opuścił bazę schronienia drogą dachu.
- Naprawiono problem, w którym Strider zniknął natychmiast po ukończeniu * mrocznej misji w pobliżu chaty Doktora.
- Naprawiono problem, w którym * Znajdź drogę do prypiat * cel nie zakończyłby się, gdyby gracz osiągnął prypiat przez skrót podczas * misji granicy *.
- Naprawiono problem z brakującą misją spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu Obozu Icarus.
- Naprawiono problem, w którym Hosha Mohyla mogłaby jedno strzały gracza podczas * odpowiedzi przy cenie * misji.
- Zmniejszona ilość szczurów na terminalu rozładunku podczas * drogi do misji Fundacji *.
- Naprawiono problem, w którym deszczowa pogoda utrzymywała się przez resztę gry po ukończeniu * misji granicy *.
- Naprawiono problem, w którym kilka zapasów, markerów i celów czasopisma nie zostało ukończonych/usuniętych po ukończeniu * misji Budmo! *.
- Naprawiono problem, w którym Pomor może umrzeć podczas * misji maku *.
- Naprawiono problem, w którym agresywny strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku przerywowym podczas * misji Miłosierdzia *.
- Naprawiono problem, w którym strażnicy strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali na gracza, który wkradł się przed nimi podczas * odpowiedzi na misję ceny *.
- Zapobiegane problemom, w których zwłoki z ważnymi przedmiotami zadań mogłyby zostać zdeponowane podczas * bullseye * i * zmiana zmiany * misji.
- Naprawiono problem, w którym Strider był martwy/zaginiony na stacji Ranger podczas * Extreme Simplicity * Mission.
- Naprawiono problem, w którym PSI-EFECT nałożony na gracza nie zniknąłby po ukończeniu * światła na końcu misji tunelu *.
- Naprawiono problem, w którym * rozmowa z Chornozem * Cel od samego początku nie powiodła się, a odebranie PDA z zwłok Chornozema nie postępuje * odpowiedzi na misję ceny *.
- Naprawiono problem, w którym Dark nie pomoże graczowi walczyć z Pseudogiantem, który zablokował postęp w * Misji Legends of the Zone *.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie wchodzić w interakcje z Shcherbą podczas * w imię misji naukowej *.
- Naprawiono problem, w którym przerywnik z blizną w tartaku podczas * z powrotem do misji żużelowej * nie zaczynałaby się poprawnie.
- Naprawiono problem, w którym Skif mógł umrzeć z powodu efektu krwawienia po przerywniku przerywowym Boss -Cight z Korshunovem w * Down poniżej * misji.
- Naprawiono problem, w którym podczas gałęzi Strelok * Down poniżej * Wpis misji dziennika w PDA miałby zamiast tego opis oddziału oddziału.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie dać Sultanowi swojej teczki po zbyt szybkim zabiciu prześladowców w * tajemniczej misji *.
- Naprawiono problem, w którym oddziały najemników nie odrodziłyby się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas * tak jak misja starego, dobre dni *.
- Naprawiono problem, w którym opcjonalne cele czasopisma walki z Ward/Spark pozostają aktywne, jeśli jedna strona umiera z powodu emisji podczas * ekstremalnej prostoty *.
- Naprawiono problem utkniętego dr Kryvenko podczas * misji długo spóźniejszej wizyty *.
- Usunęło możliwość korzystania z przewodnika podczas misji * granicy * podczas działania napadu.
- Naprawiono problem, w którym Richter jest nieobecny lub martwy podczas * do ostatniej kropli krwi, niewielkiego incydentu, misji granicznych *.
- Naprawiono problem, w którym brakowało niektórych fraz podczas * na misji na krawędzi * w końcowym dialogu.
- Naprawiono problem, w którym Dalin może utknąć w jednym miejscu podczas misji * Visions of Truth *.
- Naprawiono problem, w którym cel „powrót do gaffer” jest niemożliwy do ukończenia podczas misji * na krawędzi *.
- Naprawiono problem z nieskończoną nagrodą od Gaffer podczas misji * On the Edge *.
- Naprawiono problem, w którym NPC blokowały drzwi podczas misji * On the Edge *.
- Naprawiono problem, gdy Gaffer mógł wyjść z budynku i zacząć walczyć podczas * na misji na krawędzi *.
- Naprawiono problem, w którym kilka Warlock NPC może być obecnych w klubie podczas misji * On the Edge *.
- Naprawiono problem, w którym niektóre monolitońskie NPC nie atakowały gracza podczas * misji Miłosierdzia *.
- Naprawiono problem, w którym Dalin nie sprawdzał ciała Ozerskiya podczas misji * Visions of Truth *.
- Naprawiono logikę wiadomości radiowych od blizny po walce z bossem z Faustem.
- Naprawiono problem, w którym odtwarzacz został zastosowany nieskończony efekt PSI-EFEKT po ukończeniu * światła na końcu misji tunelu *.
- Naprawiono problem, w którym żołnierze monolith nie odrodziły się po aktywacji podstacji podczas * szczęścia dla wszystkich * misji.
- Naprawiono problem, w którym Sgt. Metlov zaginął w miejscu diody podczas misji * z powrotem do sterty żużla *.
- Naprawiono problem, w którym drużyna najemników Skipper nie zaatakowała gracza na powracającym emiterie do Lodochka podczas * tak jak misja starego, dobre dni.
- Naprawiono problem, w którym Scherba zaginęło w biurze Dvupalova podczas emisji w * W poszukiwaniu misji przeszłej chwały *.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie postępować podczas * niebezpiecznej misji Liaisons *, jeśli dekoder został sprzedany.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie wchodzić w interakcje z Dvupalovem, aby dać plan Supressor podczas * w poszukiwaniu misji przeszłej chwały *.
- Naprawiono problem, w którym gracz mógł zostać miękkim podczas misji * Niebezpiecznych Liaisons *.
- Naprawiono problem, w którym oddział najemników w pobliżu mózgu Scorcher odrodził się przed graczem po przyjęciu misji zbierającej kołnierza od Shcherby.
- Naprawiono problem, w którym gracz był w stanie utknąć za dwoma NPC w schronisku Zalissya podczas * wyścigu przeciwko śmierci *.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie rozpocząć dialogu z Dvupalovem lub Scherbą, aby zwrócić tłumik podczas * w poszukiwaniu misji z przeszłości *.
- Naprawiono problem, w którym dr Kaymanow i Strider mogą zniknąć podczas * misji Miłosierdzia *.
- Naprawiono problem, w którym obiektyw „zwalczał atak monolitu” utknął podczas * Misji granicy *.
- Naprawiono problem, w którym * duży wynik * i * oszukują misje zwodnicza * były w stanie zacząć dwa razy i mieć sprzeczne cele.
- Naprawiono problem, w którym prof. Lodochka nie był w interakcjach podczas przechowywania odpadów toksycznych podczas misji * Hot on the Trail *.
- Naprawiono problem, w którym bandyci zaczęli walczyć w stercie żużlowej, jeśli gracz eskortował Zakhar Babay po emisji w * oszukując misję oszusta *.
- Naprawiono problem, w którym * zabierz instrumenty do Mykolayich * Cel nie powiódł się po rozmowie z Gaffer w * On the Edge * Mission.
- Naprawiono problem, w którym Ricochet zmarł w domu Zalissya po drugiej fali monolitowej podczas * na misji na krawędzi *.
- Naprawiono problem, w którym cel dokończenia prośby bez zabijania monolitan nie powiódł się po uderzeniu w monolitian podczas * misji Miłosierdzia *.
- Naprawiono problem, w którym żołnierze monolith byli w stanie odrodzić przed graczem podczas * misji Visions of Truth *.
- Naprawiono problem, w którym przyjazne NPC mogą utknąć w jednym miejscu podczas * ataku na misję Duga *.
- Naprawiono, że najemnik NPC został zrodzony w niedostępnych obszarach podczas misji * Legends of the Zone *.
- Naprawiono problem, w którym niektóre zombie mogły utknąć w stanie bezczynności podczas walki z blizną.
- Ulepszone zachowanie AI Korshunowa podczas walki z nim.
- Ulepszał tarczę Korshunowa podczas walki z nim.
- Zwiększono zbroję Korshunowa podczas walki z bossem.
- Poprawiono pułkownika Korshunova punktów zdrowia podczas walki z bossem w * Down poniżej * misji.
- Ulepszone zachowanie celujące Scar podczas walki z nim.
- Naprawiono problem, w którym Strelok był w stanie rzucić się przed grającym obszarem areny, blokując z nim walkę z bossem podczas * wiecznej misji lśniącej *.
- Naprawiono problem, w którym klony Fausta mogą być przezroczyste podczas walki z bossem, jeśli opcja graficzna szczegółów obiektu są ustawione na niskie.
- Naprawiono problem, w którym scena „rozmowa z Korshunovem może utknąć, gdy gracz powróci do Korshunowa przez windę podczas misji wizji prawdy.
- Naprawiono problem, w którym polowanie nie mogło się rozwijać po interakcji z boroduliną podczas przeniesienia się na miejsce polowań.
- Naprawiono problem, w którym Strider może zablokować wejście do magazynu podczas gorącej misji szlaku.
- Naprawiono problem, w którym można brakować blizn w zajezdni Rostok podczas Emitera do blizny, tak jak misja starego dawnego czasów.
- Naprawiono problem, w którym Monolitanie nie mogli się odrodzić, gdy gracz uciekł z laboratorium X-5 podczas poszukiwania misji z przeszłości.
- Naprawiono problem, w którym Korshunov mógł utknąć podczas walki z bossem.
- Ogólnie rzecz biorąc, ponad 300 problemów związanych z zadaniem zostało rozwiązanych w głównej historii.
Misje boczne i spotkania
- Naprawiono problem, w którym gracz mógłby korzystać z usług przewodnika za darmo.
- Naprawiono problem, w którym NPC z Can Enchounters stały się wrogie po tym, jak gracz uciekł i wrócił do nich.
- Naprawiono problem, gdy gracz nie był w stanie przyjąć * Just Business * Mission z Carla Clinch, jeśli wcześniej został uzdrowiony podczas emisji.
- Naprawiono problem, w którym NPC mogą teleportować się podczas dialogu po walce podczas spotkania na dzikim terytorium.
- Ulepszone odrodzenie gryzoni w spotkaniach z otwartym światem w pobliżu Rostok.
- Naprawiono problem, w którym relacje z frakcją naukowców zostały zepsute po ukończeniu * Black Sheep * Mission.
- Dodano nowe notatki w otwartym świecie i hubach.
- Naprawiono niespójności w nagrodach za powtarzalne misje.
- Naprawiono problem, w którym nie były dostępne opcje podróży w dialogu z przewodnikiem w bazie południa.
- Naprawiono niespójności narracyjne dla ogłoszeń głośników w Skadovsk.
- Naprawiono niespójności narracyjne z dostępnymi misjami spotkania po powrocie monolitowym.
- Naprawiono problem, w którym misja Spotkania Spark Branch Mission mogła zacząć po ukończeniu * w poszukiwaniu misji przeszłości * na oddziale Ward.
- Zwiększona wartość łupów dla SASH w pobliżu wioski Bloodsucker w regionie strefy przemysłowej.
- Naprawiono problem, w którym powtarzalne misje mogłyby utknąć w zakładce czasopisma, zapobiegając pojawieniu się innych powtarzalnych zadań w dialogach z dostawcami.
- Naprawiono problem, w którym centrum Malachite mogło zostać zamknięte dla graczy w Spark Branch po ukończeniu * Vision of Truth * Mission.
- Ulepszenia wyrównania poziomu w spotkaniach w pobliżu wioski debiutantów.
- Naprawiono problem, w którym gracz nie był w stanie rozpocząć okna dialogowego z Zhenya Hulk podczas * Klucz do Freedom * Mission w pobliżu Fish Farm, jeśli drzwi do Capives zostało otwarte podczas walki.
- Naprawiono problem z brakującym martwym ciałem Kostya Dry po tym, jak gracz ucieknie i wraca do swojego punktu obserwacyjnego podczas spotkania w pobliżu Duga.
- Naprawiono problem, w którym pseudodog nie mógł odrodzić swoich fantomów podczas * areny: runda druga * misja.
- Naprawiono problem, gdy gracz może zwabić zbroję i hełmy z martwych NPC podczas * Klucza do misji Freedom *.
- Naprawiono problem, w którym gracze mogli utknąć w budynku po szybkiej podróży do Malachite z przewodnikiem.
- Naprawiono problem, w którym zaginął przewodników na stacji Yaniv po tym, jak gracz już dotarł do Pripyat.
- Naprawiono otrzymanie kilku rund strzelbowych podczas misji * The Freedom Colosseum *.
- Naprawiono problem, gdy NPC nie zamierzał szukać postaci gracza podczas walki na arenie.
- Naprawiono problem, w którym drzwi do STC Malachite zostały zamknięte po osiągnięciu go podczas * niewielkiej misji *.
- Naprawiono problem, w którym pokojowe NPC pozostały w STC Malachite podczas walki w * Visions of the Truth * Mission (Spark Branch).
- Naprawiono problem, w którym linia lektora wyrażenia Skif nie grała w dialogach z przewodnikiem NPC.
- Naprawiono problem, w którym dwie grupy bandytów nie rozpoczęły walki w spotkaniu między trującymi dziurami a lokalizacjami sklepu komisarzowego.
- Z dodatkowymi ponad 130 „anomalii” odkrywanych i zneutralizowanych.