Дом Новости Сталкер 2: Сердце хорнобильского участка 1.2 включает в себя более 1700 исправлений и улучшений, включая A-Life 2.0

Сталкер 2: Сердце хорнобильского участка 1.2 включает в себя более 1700 исправлений и улучшений, включая A-Life 2.0

by Allison Mar 27,2025

GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил значительный патч, направленный на улучшение опыта игрового процесса. Патч 1.2 рассматривает колоссальные 1700 исправлений и улучшения, с особым акцентом на систему A-Life 2.0. Это обновление является всеобъемлющим, касаясь баланса, локаций, квестов, блокировщиков, сбоев, производительности и многого другого.

С момента запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг 1 миллиона продаж , отметив триумф для украинской студии. Несмотря на проблемы, связанные с российским вторжением в 2022 году, успех игры - не что иное, как чудо. Тем не менее, это было страдает от ошибок, особенно с помощью системы A-Life 2.0, которая была точкой спора среди игроков.

A-Life, любимая функция из оригинальной игры * Stalker *, имитирует поведение ИИ в мире игрового мира, создавая динамичную и захватывающую среду. GSC пообещал, что A-Life 2.0 поднимет этот опыт до новых высот, улучшая возникающий игровой процесс. Однако при запуске многие игроки обнаружили систему невнимательностью или нефункциональной. В интервью IGN GSC объяснил проблемы с A-Life 2.0 и взял на себя обязательство разрешить их. Патч 1.1 был первым шагом в этом процессе, и патч 1.2 продолжает усилия. Ниже приведены подробные заметки патча.

Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:

Ай

  • Исправлена ​​ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
  • Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
  • Точность съемки NPC перенастроена; Точность рассеивания пули, скорректированная на все расстояния и оружие.
  • Добавлена ​​рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
  • Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
  • Улучшенная механика скрытности.
  • Исправлена ​​проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
  • Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
  • Улучшенное поведение мутанта в бою.
  • Исправлена ​​проблема, в которой ИИ не будет избежать препятствий и застрял во время сценариев.
  • Исправлена ​​проблема, когда прыгающие мутанты могли застрять в воздухе при определенных условиях.
  • Фиксированная способность контроллера не работает через двери Grate.
  • Фиксированные мутанты, не способные атаковать в определенных позициях.
  • Исправлена ​​проблема, когда Химера может прыгать через объекты.
  • Исправлена ​​проблема, когда Химера не использовала прыжковую атаку.
  • Исправлена ​​проблема, в которой повестка оленей может появиться в поле зрения игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Полтергейст мог активировать аномалию и получить от нее ущерб.
  • Исправлена ​​проблема, в которой мутанты с способностью прыгать бегали вокруг игрока на возвышенных, недостижимых поверхностях.
  • Исправлена ​​проблема, в которой псевдодог не мог создавать вызов при отступлении.
  • Добавлена ​​способность рев для контроллера.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC A-Life не зажили дружелюбные раненые NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой A-Life могла породить трупы возле игрока.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла бы привести к тому, что NPC-срока службы имели доступ к местам квестов.
  • Исправлено отсутствие некоторых символов, которые могли бы привести к блокатору во время прохождения главной линии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой военные жила могли неожиданно появляться рядом с деревней новичков.
  • Исправлена ​​проблема с застрявшей охраной NPC в дверном проеме в месте Skadovsk.
  • Фиксированная проблема, когда в логове появилось больше крыс, чем должно было было.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC может застрять после загрузки, сохранения, сделанных сразу после окончания выбросов.
  • Исправлена ​​проблема, когда оружие, захваченное способностью бейлера, исчезнет.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией NPC при подъезде наверх с пистолетом в руке.
  • Улучшенная анимация для некоторых мутантов.
  • Исправлена, что игрок получает урон возле NPC, который проходит через зомбификацию.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC может застрять в дверях после выброса и блокировать игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой стрельба в мутантных конечностях могла их растянуть.
  • Фиксированное использование позиции винтовки NPC при стойке с пистолетом.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS может появиться перед игроком в сфере.
  • Исправлена ​​повторяющиеся анимации NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC остановится в дверных проемах на Ростоке.
  • Исправлена ​​ходячая анимация NPC во время стенда в бою.
  • Исправлена ​​проблема, когда вражеские NPC не реагировали на летающие пули.
  • Улучшено боя с открытым миром с псевдогиантом возле заброшенного научного кампуса в Prypiat.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить через шлем.
  • Исправлена ​​проблема, в которой анимации смерти от аномалии могли отсутствовать для некоторых мутантов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Lex Legend и его группа не смогли вернуться в квестное место после окончания выбросов.
  • Исправлена ​​проблема, из -за которой крысам было трудно перемещаться в узких местах.
  • Исправлена ​​проблема, когда бейр мог вырвать оружие квеста из рук игрока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC мог начать искать врага после предупреждения игроков, чтобы скрыть оружие.
  • Снижение скорости появления спауна для крови до завершения миссии за семь тюленей.
  • Исправлена ​​проблема, когда NPC может заблокировать дверной проем в лагере тихи после боя.
  • С дополнительными 70+ вопросами.

Баланс

  • Странный водный архифактный эффект анти-излучения был уменьшен.
  • Фиксированная проблема, когда граната могла нанести ущерб беде, когда щит был активным.
  • Теперь NPC требуется меньше выстрелов, чтобы убить псевдодог.
  • Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
  • Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
  • Снижение ставки нереста для NPC в экзоскелетах.
  • Пересмотрены количество носит NPC брони. Увеличение вероятности появления доспехов низкого и среднего уровня, в то время как шанс на появление верхнего уровня на порождение была уменьшена.
  • Увеличение ущерба от радиации в зависимости от накопленных точек RAD.
  • Вероятность нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях игры была уменьшена.
  • Добавлена ​​способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
  • Экономика настраивает * работу для борьбы * повторяемые миссии по сложности ветерана.
  • И было сделано еще несколько незначительных изменений баланса.

Оптимизация и сбои

  • Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
  • Исправлена ​​проблема с снижением производительности при закрытии КПК или меню паузы.
  • Слегка улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для нескольких объектов.
  • Исправлена ​​утечка памяти, связанная с манипулированием элементом.
  • Исправлено более 100 ударов exception_access_violation и другие ошибки, включая некоторые другие незначительные утечки памяти.
  • Фиксированное входное задержка после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
  • Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
  • И некоторые другие настройки оптимизации.

Под капюшоном

  • Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
  • Исправлена ​​проблема, где отношения с NPC не изменились.
  • Изменены имена некоторых видов боеприпасов.
  • Исправлена ​​проблема, где название может неожиданно заморозить во время диалогов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой какая -то логика квестов не может начаться после смерти NPCS.
  • Улучшенные переходы от ролика к игре.
  • Исправлена ​​общая проблема, в которой логика миссии может сломаться, если игрок дал предмет NPC с помощью параметра диалога.
  • Исправлена ​​проблема, в которой диалог с NPC закрывался после выхода из торговли/обновления.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок был телепортирован за пределами игровой зоны.
  • Добавлена ​​пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
  • Исправлена ​​проблема, в которой можно было отсутствовать резервное копирование после проигрыша экономии игры.
  • Исправлена ​​сломанная анимация NPC во время курения.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC мог телепортироваться вне игровой области карты.
  • Фиксированное достижение, чтобы осторожно очистить логово.
  • Исправлена ​​проблема, в которой в игре спасение становятся поврежденными после удаления локальных сейвов и неудачных облаков сохраняет синхронизацию.
  • Полированные модели КПК выглядят в областях с низким освещением.
  • С более чем 100 другими улучшениями, внедренными в обоих разделах: оптимизация и сбои, и под капюшоном.

История

Основная сюжетная линия

  • Исправлена ​​проблема, где полковник Коршунов и/или CPT. Зотов не мог появиться во время желаемой мыслительной миссии.
  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к репутации с султанами бандитами или Шевченко Сталкерами, не увеличиваясь после завершения миссии из трех капитанов.
  • Исправлена ​​проблема, которая заставила Scar NPC враждебен по отношению к игроку во время видения истинного миссии.
  • Исправлена ​​проблема, которая мешала игрокам из -за стелс -прохождения во время миссии «шоковой терапии» из -за мгновенного определения NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой окончательный диалог с Gaffer не мог начать во время миссии * на грани *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой объективное убийство Далина остается активным после того, как Коршунов убивает Далина во время * внизу * миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой индуктор мог бы преподнести, если Скиф заходит слишком далеко от этого во время * Горячей миссии * Миссии.
  • Исправлена ​​ошибка, которая сделала стадию убийства монолитов неопенциальными во время * вечной сияющей * миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой персонаж игрока смог спрыгнуть по камере стручки после того, как взял лифт во время сцены * Найти картридж * без возможности вернуть лифт обратно во время * Legends of the Zone * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой диалог с доктором Далином и полковником Коршунова был зациклен во время миссии по желанию.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не мог торговать с Поручкой во время миссии * границы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой двери для STC Malachite не могли открыться во время * миссии «Незначительный инцидент».
  • Исправлено несколько проблем, которые могли бы привести к движению NPC во время диалога с игроком.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Spark Squad не напала на надзирателей во время * Миссии «Видение истины».
  • Исправлена ​​проблема, в которой цель принести КПК шаха в Варану, можно было отмечено как завершено после торговли с Гуроном во время миссии «Король холма».
  • Изменил поведение Химеры во время миссии * AD Astra Per Aspera *, теперь она должна отступить после потери определенного количества HP.
  • Исправлена ​​проблема, когда оохере проигнорировало битву между игроком и отрядом оохера.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC A-Life может появиться в когтях во время * мертвой частоты * миссии.
  • Измененные позиции охранников у прихода возле входа в лабораторию X18 во время ответов приходят в цену миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой монолиты не присутствовали за пределами Энерхеткик -дворца культуры во время миссии дороги к фонду.
  • Исправлена ​​проблема, в которой этап «Открыть местонахождение сбежавших надзирателей» миссии «шоковой терапии» оставалась активной после убийства бороды.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок мог заманить Химеру в мирную зону и сделать его не-хостилевой во время * Миссии по дороге к фонду *.
  • Исправлена ​​проблема, когда ученые постоянно нападают на игрока во время * Миссии «Видение правды».
  • Исправлена ​​проблема, когда удонтеры не стали бы враждебными, если бы перед ними был убит дружелюбный NPC, возле входа на полуденный базу во время горячей миссии на тропе.
  • Исправлена ​​проблема, в которой призраки были порождены перед игроком во время * Миссии «Глаз Шторма».
  • Исправлена ​​проблема с автоматическим завершением * Три капитана * Миссии сразу после того, как взяла ее из Сони Калины.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки не могли закончить * Mission Mission * Shift *, если они не разговаривали с Jumper в WPS после убийства отряда Хог.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Захар Бабай и Акопиан могли оказаться мертвыми или отсутствовать без возможности закончить * обмануть миссию обманщика *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок все еще мог спросить Бороду о пропавших надзирателях после убийства их в * миссии шоковой терапии *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой * Точно так же, как старые добрые времена * Миссия не будет прогрессировать, если бы игрок вышел из базы укрытия по маршруту на крыше.
  • Исправлена ​​проблема, когда Стридер мгновенно исчез после завершения * Dark Times * Миссия возле хижины Доктора.
  • Исправлена ​​проблема, в которой * Найти путь в Prypiat * Objective не закончится, если бы игрок достиг Prepiat через ярлык во время * Миссии границы *.
  • Исправлена ​​проблема с пропущенной миссией встречи на контрольно -пропускном пункте возле лагеря Икара.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Хоша Мохила могла выстрелить игроку во время * ответов по цене * миссии.
  • Уменьшенное количество крыс на выгрузке терминала во время * Дорога к фонду * Миссия.
  • Исправлена ​​проблема, когда дождливая погода сохранялась через остальную часть игры после завершения * Миссии границы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой несколько тайников, маркеров и целей журнала не были завершены/удалены после завершения * Mission Budmo! *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Помор мог умереть во время * Миссии «Порное поле».
  • Исправлена ​​проблема, в которой агрессивный стридер присутствовал возле дома доктора после заставки во время * Миссии Милосердия *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой надзиратели охраняются возле забора, не имела никакой реакции на то, что игрок, крадущий прямо перед ними во время * Ответы, поступают по цене * миссии.
  • Предотвратили проблемы, в которых трупы с важными предметами квеста могут быть отправлены во время * Bullseye * и * смены смены * миссий.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Страйдер был мертв/пропал без вести на станции Рейнджер во время * Extreme Simplicity * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой PSI-эффект, применяемый к игроку, не исчезнет после завершения * света в конце миссии туннеля *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой * поговорить с Chornozem * Целью не удалась с самого начала, и забрать КПК из трупа Чорнозема, не будет прогрессировать * Ответы приходят по цене * Миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Dark не поможет игроку сразиться с псевдогиантом, который заблокировал прогресс в * Легендах зоны * Миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог взаимодействовать с Шшербой во время * во имя науки * Миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой заставка с рубцом на лесопилке во время * обратно в миссию кучи шлака * не начинается должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, в которой SKIF мог умереть от эффекта кровотечения после боссовой кат -сцены с Коршунова в * внизу * миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой во время филиала Strelok * Down Power * Запись Mission Journal в КПК будет иметь описание филиала Уорда.
  • Исправлена ​​проблема, когда игрок не смог дать султану свой портфель после того, как убил засадных сталкеров в * Миссии «Таинственный случай».
  • Исправлена ​​проблема, в которой отряды наемников не появились бы на обратном пути из ячейки Фауста во время *, как в старых старых временах * миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой дополнительные цели журнала для борьбы с Ward/Spark остаются активными, если одна сторона умирает из -за излучения во время * Extreme Simplicy * Mission.
  • Исправлена ​​вопрос о том, как застрял доктора Кривенко во время * Миссии «Давно просроченное визит».
  • Удалили возможность использования руководства во время миссии * границы * во время нападения.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Рихтер отсутствует или мертва во время * до последней капли крови, незначительного инцидента, границ * миссий.
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые фразы отсутствовали во время миссии * на грани * в последнем диалоге.
  • Исправлена ​​проблема, где Далин мог бы застрять в одном месте во время * Миссии «Видение правды».
  • Исправлена ​​проблема, в которой объектив «Возвращение к озадачке» невозможно выполнить во время миссии * на грани *.
  • Исправлена ​​проблема с бесконечным вознаграждением от Gaffer во время миссии * на грани *.
  • Исправлена ​​проблема, где NPC блокировали дверной проем во время * на грани * Миссии.
  • Исправлена ​​проблема, когда Гаффер мог выйти из здания и начать сражаться во время миссии * на грани *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой несколько NPC -чернокнижников могли присутствовать в клубе во время миссии * на краю *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые монолитические NPC не нападали на игрока во время миссии * Act of Mercy *.
  • Исправлена ​​проблема, где Далин не проверял тело Озерски во время * миссии «Видение истины».
  • Исправлена ​​логика радиосвязи из Scar после боссового схватки с Фаустом.
  • Исправлена ​​проблема, в которой бесконечный psi-эффект был применен к игроку после завершения * света в конце миссии туннеля *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой войска монолита не появлялись после активации подстанции во время * «Счастья для всех».
  • Исправлена ​​проблема, где сержант. Метлов пропал без вести в месте диода во время * миссии в куче шлака *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой команда наемников Шкипера не напала на игрока, возвращая эмиттер в Лодохку во время * точно так же, как миссия старых добрых времен *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Шерба отсутствовал в офисе Двупалова во время выбросов в * В поисках миссии прошлой славы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог прогрессировать во время * опасной миссии *, если декодер был продан.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог взаимодействовать с Dvupalov, чтобы дать план подавителя во время * в поисках миссии прошлой славы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок мог быть с мягким замком во время миссии «Опасные связи».
  • Исправлена ​​проблема, когда наемники отряды возле мозговой гонкой породились прямо перед игроком после принятия миссии по сбору воротника от Шшербы.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок смог застрять за двумя NPC в приюте Залиссии во время * миссии с гонкой против смерти *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог начать диалог с Dvupalov или Scherba, чтобы вернуть супрессора во время * в поисках миссии прошлой славы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой доктор Кайманов и Страйдер могли исчезнуть во время * Миссии по милости *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой объективная «борьба с монолитной штурма» застряла во время * Миссии границы *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой * Большой счет * и * обманывают миссии Deceiver *, смогли начать дважды и иметь противоречивые цели.
  • Исправлена ​​проблема, в которой профессор Лодочка не был взаимодействовать при хранении токсичных отходов во время * Hot on the Trail * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой бандиты начинали сражаться в куче Slag, если игрок сопровождал Захар Бабай после выброса в Missive the Deceiver * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой * Возьмите инструменты в Mykolayich * Целью не удалась после разговора с Gaffer in * on the Edge * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Рикошет умер в доме Залиссии после второй монолитной волны во время * на грани * Миссия.
  • Исправлена ​​проблема, в которой цель выполнить запрос без убийства монолитов потерпела неудачу после удара монолитов во время * Миссии Милосердия *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой солдаты монолита смогли появиться перед игроком во время * Миссии Истины *.
  • Исправлена ​​проблема, где дружеские NPC могут застрять в одном месте во время миссии «Штурм на миссии Дуги».
  • Исправлена, что наемник NPC был порожден в недоступных районах во время * Legends of the Zone * Mission.
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые зомби смогли застрять в состоянии холостого хода во время боссового фарта со шрамом.
  • Улучшено поведение ИИ Коршунова во время босса с ним.
  • Улучшено щит Коршунова во время босса с ним.
  • Увеличение доспехов Коршунова во время боссового бою.
  • Настроенный полковник Коршуновский здоровье во время боссовой босфы внизу * Миссия.
  • Улучшено прицельное поведение SCAR во время босса с ним.
  • Исправлена ​​проблема, когда Стрелок смог вырваться за пределы игровой области арены, блокируя с ним босс во время * вечной сияющей * миссии.
  • Исправлена ​​проблема, в которой клоны Фауста могут быть прозрачными во время боссового схватки, если графический параметр детали объекта установлен на низком уровне.
  • Исправлена ​​проблема, в которой сцена «разговоры с Коршунова» могла застрять, когда игрок возвращается в Коршунов через лифт во время видения истины.
  • Исправлена ​​проблема, в которой охота не могла прогрессировать после взаимодействия с бородулином, когда он переезжает в место для охоты.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Страйдер мог заблокировать вход на склад во время миссии «Горячий на тропе».
  • Исправлена ​​проблема, в которой Шраб мог пропустить в депо Ростоке во время «Take the Emitter» на сцену Scar As Allak, как в старые добрые времена миссия.
  • Исправлена ​​проблема, в которой монолиты не могли появиться, когда игрок сбежал из лаборатории X-5 во время поиска миссии прошлой славы.
  • Исправил проблему, в которой Коршунов мог застрять во время босни.
  • В целом, более 300 проблем квеста были решены в основной истории.

Боковые миссии и встречи

  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок мог бесплатно использовать Сервисы Гида.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC от мошенничества с автомобилем стали враждебными после того, как игрок убежал и вернулся к ним.
  • Исправлена ​​проблема, когда игрок не смог взять * просто бизнес * миссию от Карла Клинча, если он ранее исцелен во время выбросов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS мог телепортироваться во время диалога после боя в встрече на дикой территории.
  • Улучшение нереста грызунов в открытом мире встречах возле Ростока.
  • Исправлена ​​проблема, в которой отношения с фракцией ученых были избалованы после завершения * боковой миссии черной овцы *.
  • Добавлены новые заметки в открытом мире и центрах.
  • Исправлены несоответствия в наградах за повторяемые миссии.
  • Исправлена ​​проблема, когда в диалоге не было доступно никаких вариантов путешествия с руководством на базе в полдень.
  • Исправлено несоответствия повествования для объявлений громкоговорителей в Скадовске.
  • Исправлено несоответствия повествования с доступными миссиями встречи после возвращения монолита.
  • Исправлена ​​проблема, в которой миссия Spark Branch Special Counter Secounter смогла начать после завершения * в поисках миссии прошлой славы * на Ward Branch.
  • Повышенная стоимость добычи для тайников возле деревни Бровейсер в регионе промышленной зоны.
  • Исправлена ​​проблема, в которой повторяющиеся миссии могли застрять на вкладке журнала, не позволяя другим повторять квесты в диалогах с поставщиками.
  • Исправлена ​​проблема, в которой малахитовый концентратор мог быть заперт игрокам на Spark Branch после завершения * Миссии «Видение правды».
  • Улучшения дизайна уровня в встречах возле деревни -новичков.
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог начать диалог с Чжением Халком во время * Миссия «Ключ к свободе» возле рыбной фермы, если во время боя была открыта дверь в пленную комнату.
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующим мертвым телом Костья Драй после того, как игрок убегает и возвращается к своей точке наблюдения во время встречи возле Дуги.
  • Исправлена ​​проблема, в которой псевдодог не мог породить свои фантомы во время * Арены: второй раунд * Миссия.
  • Исправлена ​​проблема, когда игрок мог грабить броню и шлемы от мертвых NPC во время * Миссия «Ключ к свободе».
  • Исправлена ​​проблема, где игроки могли застрять в здании после быстрого путешествия в Малахит с гидом.
  • Исправлена ​​проблема, в которой руководства на станции Янив не хватало после того, как игрок уже добрался до Припьята.
  • Исправлено, получение нескольких раундов ружья во время миссии * Свобода Колизей *.
  • Исправлена ​​проблема, когда NPC не собирался искать персонажа игрока во время боя на арене.
  • Исправлена ​​проблема, когда двери для малахита STC были закрыты, достигнув ее во время * Миссии незначительного инцидента *.
  • Исправлена ​​проблема, в которой мирные NPC оставались в STC Malachite во время боя в * видения истины * Миссии (Spark Franch).
  • Исправлена ​​проблема, в которой линия голоса для фразы Skif не играла в диалогах с руководством NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой две группы бандитов не начали борьбу в встрече между ядовитой дырой и местом комиссара.
  • С дополнительными 130+ «аномалиями» обнаружены и нейтрализованы.
Последние статьи Более+
  • 01 2025-04
    Откройте для себя сокровища Вензы в Королевстве, приходите освобождение 2: гид

    В вашем приключении через *Kingdom Come: освобождение 2 *, вы столкнетесь с различными картами сокровищ, которые направляют вас к скрытым богатствам. Одним из таких сокровищ является Ventza's, которое может быть немного сложно найти. Вот подробное руководство о том, как найти сокровище Вензы в *Королевство: освобождение 2 *.ventza's Trea

  • 01 2025-04
    GTA 6 сначала не будет запущен на ПК, несмотря на большую долю рынка

    Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании, касающуюся выхода игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданную Grand Theft Auto VI. Zelnick сообщил, что решение отложить версию GTA 6 PC может привести к

  • 01 2025-04
    "Гарри Поттер актеров: Орден смерти"

    В волшебном мире *Гарри Поттера *потеря любого актера чувствует себя как потерю кусочки нашего заветного детства. Чтобы почтить память, фанаты часто поднимают свои «палочки» в дани. Здесь мы помним любимые актеры, которые скончались, перечисленные в хронологическом порядке их отъезда.