O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou um patch significativo com o objetivo de melhorar a experiência de jogabilidade. O Patch 1.2 aborda 1.700 correções e melhorias, com um foco específico no sistema A-Life 2.0. Esta atualização é abrangente, abordando o equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e muito mais.
Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * desfrutou de uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas , marcando um triunfo para o estúdio ucraniano. Apesar dos desafios representados pela invasão russa em 2022, o sucesso do jogo é nada menos que um milagre. No entanto, foi atormentado por bugs, especialmente com o sistema A-Life 2.0, que tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores.
A-Life, um recurso amado do jogo original * Stalker *, simula o comportamento da IA no mundo dos jogos, criando um ambiente dinâmico e imersivo. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 elevaria essa experiência a novos patamares, aumentando a jogabilidade emergente. No entanto, no lançamento, muitos jogadores acharam o sistema assombroso ou não funcional. Em uma entrevista à IGN, a GSC explicou os problemas com o A-Life 2.0 e se comprometeu a resolvê-los. O patch 1.1 foi o primeiro passo nesse processo e o patch 1.2 continua o esforço. Abaixo estão as notas detalhadas do patch.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC reconfigurado; A precisão da dispersão da bala é ajustada para todas as distâncias e armas.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Mecânica de furtividade melhorada.
- Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
- Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
- Comportamento mutante aprimorado em combate.
- Corrigido um problema em que a IA não evitaria obstáculos e ficaria presa durante o combate com script.
- Corrigido um problema em que os mutantes de salto podiam ficar presos no ar sob certas condições.
- A habilidade fixa do controlador não está trabalhando através de portas de grade.
- Mutantes fixos não são capazes de atacar em determinadas posições.
- Corrigido um problema em que a quimera poderia pular sobre objetos.
- Corrigido o problema onde a quimera não usou ataques de salto.
- Corrigido um problema em que a convocação dos cervos poderia gerar no campo de visão do jogador.
- Corrigido um problema em que Poltergeist poderia ativar uma anomalia e receber danos dele.
- Corrigido um problema em que os mutantes com a capacidade de pular estavam correndo pelo jogador em superfícies elevadas e inacessíveis.
- Corrigido um problema em que o pseudodog não pôde criar convocações ao recuar.
- Capacidade de ruído adicionada para controlador.
- Corrigido um problema em que os NPCs da A-Life não curaram NPCs feridos.
- Corrigido um problema em que a A-Life poderia gerar cadáveres perto do jogador.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs da Life tenham acesso a locais de missões.
- Corrigido a ausência de alguns caracteres que poderiam levar a um bloqueador durante o passo a passo da linha principal.
- Corrigido um problema em que as forças armadas da A-Life poderiam gerar infinitamente perto da vila de Rookie.
- Corrigido o problema com um NPC de guarda preso na porta no local de Skadovsk.
- Corrigido o problema em que mais ratos geravam no covil do que deveria.
- Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso após o carregamento de defesas feitas logo após o término da emissão.
- Corrigido um problema em que as armas agarradas pela habilidade do Burer desapareceriam.
- Corrigido um problema com as animações do NPC ao subir as escadas com uma arma na mão.
- Animações aprimoradas para alguns mutantes.
- Corrigido que o jogador sofre danos perto do NPC que está passando pela zumbificação.
- Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso na porta após a emissão e bloquear o jogador.
- Corrigido um problema em que o tiro em membros mutantes poderia esticá -los.
- Uso fixo da posição do suporte de espingarda NPC ao ficar com uma pistola.
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam aparecer em frente ao jogador no local da esfera.
- As animações de capa repetíveis do NPC corrigidas.
- Corrigido um problema em que os NPCs paravam nas portas em Rostok.
- Corrigido a animação de caminhada do NPC durante o Stand em combate.
- Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não reagiram às balas voadoras.
- Combate do World Open Melhorado com o pseudário Campus de Ciências abandonadas em PriPiat.
- Corrigido um problema em que um NPC com um capacete fechado poderia comer, fumar e beber através do capacete.
- Corrigido um problema em que as animações da morte por uma anomalia poderiam estar faltando para alguns mutantes.
- Corrigido um problema em que Lex Legend e seu grupo não puderam retornar ao local da missão após o final da emissão.
- Corrigido um problema que dificultou a se movendo em locais estreitos.
- Corrigido um problema em que o Burer poderia arrebatar uma arma de missão das mãos do jogador.
- Corrigido um problema em que o NPC poderia começar a procurar um inimigo depois de alertar os jogadores para esconder armas.
- Taxa reduzida de desova para os vendidos de sangue antes da conclusão da missão de sete focas por trás.
- Corrigido o problema quando o NPC puder bloquear uma porta no acampamento dos quiets após o combate.
- Com mais de 70 problemas corrigidos.
Equilíbrio
- O efeito anti-radiação do arco de água estranho foi reduzido.
- Corrigido o problema quando uma granada pode causar danos ao Burer quando o escudo estava ativo.
- Agora, os NPCs precisam de menos tiros para matar a convocação do pseudodog.
- Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Diminuição da taxa de gerador de NPCs em exoesqueletos.
- Reconfigurado O número de NPCs de armadura está usando. Aumentou a chance de gerar uma armadura baixa e intermediária, enquanto a chance de a armadura de primeira linha gerar foi reduzida.
- Maior dano causado por radiação, dependendo dos pontos de Rad acumulados.
- A chance de gerar NPCs com armas de alto nível nos estágios iniciais do jogo foi reduzida.
- Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
- Enterros econômicos para * um emprego para as missões repetíveis da Barkeep * sobre dificuldade veterana.
- E alguns mais pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos.
Otimização e falhas
- Drops fixos de FPS durante a luta contra chefes com Faust.
- Corrigido um problema com a queda de desempenho no fechamento do menu PDA ou pausa.
- Desempenho ligeiramente aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
- Vazamento de memória fixo relacionado à manipulação do item.
- Corrigido mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo alguns outros vazamentos de memória menores.
- Corrigido o atraso de entrada após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativada.
- Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- E alguns outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
- Corrigido o problema em que os relacionamentos com os NPCs não mudaram.
- Nomes alterados de alguns tipos de munição.
- Corrigido o problema em que o título poderia congelar inesperadamente durante os diálogos.
- Corrigido o problema em que alguma lógica de missão não poderia começar após a morte dos NPCs.
- Transições aprimoradas da cena para o jogo.
- Corrigido um problema genérico em que a lógica da missão poderia quebrar se o jogador desse um item a um NPC por opção de diálogo.
- Corrigido o problema em que o diálogo com o NPC estava fechando após a saída do comércio/atualização.
- Corrigido um problema em que o jogador foi teleportado para fora da área jogável.
- Adicionado Lógica de assistência AIM adicionada para metas invisíveis para todos os controladores suportados.
- Corrigido um problema em que os backups de salvamento poderiam estar ausentes após a perda de salvamentos de jogos.
- Corrigido as animações quebradas do NPC enquanto fumam.
- Corrigido um problema em que o NPC poderia se teletransportar para fora da área jogável do mapa.
- A conquista fixa para limpar sorrateira.
- Corrigido o problema em que as defesas no jogo são corrompidas após a exclusão de defesas locais e a nuvem malsucedida Salva a sincronização.
- Os modelos PDA polidos parecem em áreas de pouca luz.
- Com mais de 100 outras melhorias implementadas em ambas as seções: otimização e falhas e sob o capô.
História
História principal
- Corrigido um problema em que o coronel Korshunov e/ou CPT. Zotov não pôde desovar durante a missão de pensamento desejável.
- Corrigido um bug que fez com que a reputação com bandidos sultões ou shevchenko perseguidores não aumentassem depois de concluir a missão dos três capitães.
- Corrigido um problema que fez com que o Scar NPC fosse hostil ao jogador durante a missão Visions of Truth.
- Corrigido um problema que impediu os jogadores de um passo a passo furtivo durante a missão * de terapia de choque * por serem identificados pelo NPCS instantaneamente.
- Corrigido um problema em que o diálogo final com Gaffer não pôde começar durante a missão * On the Edge *.
- Corrigido um problema em que o objetivo de matar Dalin permanece ativo depois que Korshunov mata Dalin durante a missão * abaixo *.
- Corrigido um problema em que o indutor poderia desanimar se Skif for muito longe dele durante a missão * quente na trilha *.
- Corrigido um bug que tornou o estágio de matar monolitianos não opcionais durante a missão eterna e eterna.
- Corrigido um problema em que o personagem do jogador conseguiu pular a câmara da POD depois de pegar o elevador durante o palco * Encontre o cartucho * sem possibilidade de recuperar o elevador durante as * lendas da missão da zona *.
- Corrigido um problema em que o diálogo com o Dr. Dalin e o coronel Korshunov foi emitido durante a missão de pensamento.
- Corrigido um problema em que o jogador não pôde negociar com os naufrágios durante a missão * da fronteira *.
- Corrigido um problema em que as portas do STC malaquite não puderam abrir durante a missão * de um incidente menor *.
- Corrigido vários problemas que poderiam fazer com que os NPCs se movam durante o diálogo com o jogador.
- Corrigido um problema em que o Spark Squad não atacou guardas durante a missão * visões da verdade *.
- Corrigido um problema em que o objetivo traga o PDA do xá para Varan poderia ser marcado como concluído após a negociação com Huron durante a missão * rei da colina *.
- Alterou o comportamento de Chimera durante a missão * ad aspera *, agora deve se retirar depois de perder uma certa quantidade de HP.
- Corrigido um problema em que Ocheret ignorou a batalha entre o jogador e a equipe de Ocheret.
- Corrigido um problema em que os NPCs A-Life poderiam gerar em garras durante a * Missão de Frequência Morte *.
- As posições alteradas dos guardas da ala perto da entrada do Laboratório X18 durante as respostas vêm em uma missão de preço.
- Corrigido um problema em que os monolitianos não estavam presentes fora do Palácio da Cultura Enerhetyk durante o caminho para a missão da fundação.
- Corrigido um problema em que o palco "descubra o paradeiro dos guardas escapados" da * missão * de choque * permaneceu ativo após matar a barba.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia atrair a quimera para uma zona pacífica e torná-la não-hosttile durante a missão * do caminho para a fundação *.
- Corrigido um problema em que os cientistas atacam constantemente o jogador durante a missão * visões da verdade *.
- Corrigido um problema em que a Noontiders não se tornaria hostil se um NPC amigável fosse morto na frente deles, perto da entrada da base de Noontide durante a missão quente na trilha.
- Corrigido um problema em que os fantasmas foram gerados na frente do jogador durante o * Eye of the Storm * Mission.
- Corrigido um problema com a completativa automática * Três capitães * Missão logo após retirá-lo da Sonya Kalyna.
- Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam terminar a missão * Mudança de mudança * se não conversassem com o Jumper no WPS depois de matar o esquadrão de Hog.
- Corrigido um problema em que Zakhar Babay e Akopyan poderiam acabar mortos ou faltando sem capacidade de terminar * enganar a missão Decepiver *.
- Corrigido um problema em que o jogador ainda conseguiu perguntar a Beard sobre os guardas de falta depois de matá -los em * missão de terapia de choque *.
- Corrigido um problema em que *, assim como a missão dos bons velhos tempos *, não progrediria se o jogador saísse da base do abrigo via rota do telhado.
- Corrigido um problema em que o Strider desapareceu instantaneamente após concluir o * Dark Times * Mission, perto da cabana do médico.
- Corrigido um problema em que * Encontre um caminho para o objetivo * o objetivo não terminaria se o jogador atingisse o Prypiat via atalho durante * a missão de limite *.
- Corrigido um problema com uma missão de encontro ausente em um ponto de verificação perto do acampamento Icarus.
- Corrigido um problema em que Hosha Mohyla poderia atirar o jogador durante as respostas * a uma missão de preço *.
- Quantidade reduzida de ratos no terminal de descarga durante * a estrada para a missão da fundação *.
- Corrigido um problema em que o tempo chuvoso persistiu no resto do jogo depois de concluir * a missão limite *.
- Corrigido um problema em que vários stashes, marcadores e objetivos do diário não foram concluídos/removidos após a conclusão da * Missão Budmo! *.
- Corrigido um problema em que Pomor poderia morrer durante * a missão Poppy Field *.
- Corrigido um problema em que o Strider agressivo estava presente perto da casa do médico depois de uma cena durante uma missão * um ato de misericórdia *.
- Corrigido um problema em que os guardas do diretor perto da cerca não tinham reação ao jogador esgueirando -se bem na frente deles durante * as respostas a uma missão de preço *.
- Questões impedidas em que cadáveres com itens importantes da missão podem ser desanimados durante as missões * Bullseye * e * Shift Change *.
- Corrigido um problema em que Strider estava morto/ausente na estação Ranger durante a * Missão de Extreme Simplicity *.
- Corrigido um problema em que o efeito PSI aplicado no jogador não desapareceria depois de concluir * uma luz no final da missão *.
- Corrigido um problema em que * fale com o objetivo de chornozem * falhou desde o início e pegando o PDA no cadáver de Chornozem não progridiria * as respostas vêm a uma missão de preço *.
- Corrigido um problema em que o Dark não ajudaria o jogador a combater o pseudogiant que bloqueou a progressão em * Legends of the Zone * Mission.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu interagir com Shcherba durante * em nome da Missão da Ciência *.
- Corrigido um problema em que uma cena com cicatriz na serraria durante a missão * de volta à pilha de escória * não começaria corretamente.
- Corrigido um problema em que o Skif poderia morrer de efeito sangramento após a cena de bossfight com Korshunov em * abaixo * Missão.
- Corrigido um problema em que durante a filial de Strelok de * abaixo * a entrada do diário da missão no PDA teria descrição da Ward Branch.
- Corrigiu um problema em que o jogador não conseguiu dar a Sultan sua pasta depois de matar perseguidores de emboscada muito rápido no * Caso Misterioso * Missão.
- Corrigido um problema em que os esquadrões mercenários não apareceriam no caminho de volta da célula de Faust durante * como a missão dos bons velhos tempos *.
- Corrigido um problema em que os objetivos opcionais do diário para combater a ala/faísca permanecem ativos se um lado morrer devido a emissão durante a * Missão Extrema Simplicity *.
- Corrigido a questão do Dr. Kryvenko, durante a * uma missão muito atrasada.
- Removeu a capacidade de usar o guia durante a missão * da fronteira * enquanto o ataque estiver indo.
- Corrigido o problema em que Richter está ausente ou morto durante o * para a última gota de sangue, um pequeno incidente, as missões de fronteira *.
- Corrigido o problema em que algumas frases estavam ausentes durante a missão * on the Edge * no diálogo final.
- Corrigido o problema em que Dalin poderia ficar preso em um só lugar durante a missão * visões da verdade *.
- Corrigido o problema em que é impossível concluir o objetivo de “retornar ao gaffer” durante a missão * on the Edge *.
- Corrigido o problema com recompensa infinita de gaffer durante a missão * on the Edge *.
- Corrigido o problema em que os NPCs estavam bloqueando a porta durante a missão * on the Edge *.
- Corrigido o problema quando Gaffer pudesse sair do prédio e começar a lutar durante a missão * On the Edge *.
- Corrigido o problema em que vários NPCs da Warlock poderiam estar presentes no clube durante a missão * on the Edge *.
- Corrigido o problema em que alguns NPCs monolithianos não estavam atacando o jogador durante a missão * um ato de misericórdia *.
- Corrigido o problema em que Dalin não inspecionou o corpo de Ozerskiy durante a missão * visões da verdade *.
- Corrigido a lógica das mensagens de rádio de Scar após a briga de chefes com Faust.
- Corrigido um problema em que o efeito PSI infinito foi aplicado ao jogador depois de concluir * uma luz no final da missão *.
- Corrigido um problema em que as tropas de monólito não apareceram após ativar a subestação durante a * Felicidade para todos * Missão.
- Corrigido um problema em que o sargento. Metlov estava ausente em um local de diodo durante o * de volta à missão de Slag Heap *.
- Corrigido um problema em que o esquadrão de mercenários do capitão não atacou o jogador ao retornar emissor para Lodochka durante * como a missão dos bons e velhos tempos *.
- Corrigido um problema em que Scherba estava ausente no escritório de Dvupalov durante a emissão em * em busca da missão da Glory *.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu progredir durante a * missão * perigosa Liaisons * se o decodificador fosse vendido.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu interagir com o DVupalov para dar o plano do supressor durante * em busca da missão do passado Glory *.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ser softlocked durante a * missão * perigosa Liaisons *.
- Corrigido um problema em que o esquadrão de mercenários, perto do Brain Scorcher, gerou bem em frente ao jogador depois de aceitar uma missão de coleta de colarinho de Shcherba.
- Corrigiu um problema em que o jogador conseguiu ficar preso atrás de dois NPCs no abrigo de Zalissya durante uma corrida contra a Missão da Morte *.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu iniciar o diálogo com Dvupalov ou Scherba para retornar o supressor durante * em busca da missão da Glória do passado.
- Corrigido um problema em que o Dr. Kaymanov e Strider poderiam desaparecer durante uma missão * de um ato de misericórdia *.
- Corrigido um problema em que o objetivo "luta contra o assalto de monólitos" estava ficando preso durante a missão * da fronteira *.
- Corrigido um problema em que * uma grande pontuação * e * enganam as missões deceptor * foram capazes de começar duas vezes e ter objetivos contraditórios.
- Corrigido um problema em que o Prof. Lodochka não era interativa no armazenamento de resíduos tóxicos durante a missão * quente na trilha *.
- Corrigido um problema em que os bandidos estavam começando a lutar na pilha de escória se o jogador acompanhasse Zakhar Babay após a emissão em * enganar a missão Decepiver *.
- Corrigido um problema em que * leve os instrumentos para Mykolayich * Objetivo falhou depois de conversar com o Gaffer em * On the Edge * Mission.
- Corrigido um problema em que Ricochet morreu na casa de Zalissya após a segunda onda de monólitos durante a missão * On the Edge *.
- Corrigido um problema em que o objetivo de concluir a solicitação sem matar os monolitianos falhou depois de atingir os monolitianos durante uma missão * um ato de misericórdia *.
- Corrigido um problema em que os soldados monólitos foram capazes de aparecer na frente do jogador durante a missão * visões da verdade *.
- Corrigido o problema em que os NPCs amigáveis poderiam ficar presos em um só lugar durante o * o ataque à missão Duga *.
- Corrigido que o NPC mercenário foi gerado em áreas inacessíveis durante a missão * Legends of the Zone *.
- Corrigido um problema em que alguns zumbis foram capazes de ficar presos em um estado ocioso durante a briga de bossfight com Scar.
- O comportamento aprimorado da IA de Korshunov durante a briga de chefe com ele.
- O escudo de Korshunov aprimorado durante a briga de chefes com ele.
- Aumentou a armadura de Korshunov durante a briga de bossfight.
- Os pontos de saúde do coronel Korshunov ajustados durante o BOLSFight em * abaixo * Mission.
- O comportamento de mira de Scar aprimorado durante a briga de chefe com ele.
- Corrigido um problema em que Strelok foi capaz de correr fora da área jogável da arena, bloqueando a briga de chefe com ele durante * a eterna missão Shining *.
- Corrigido um problema em que os clones da FAUST poderiam ser transparentes durante uma briga de bossfight se o objeto Detalhe a opção gráfica estiver definida como baixa.
- Corrigido um problema em que o palco "Talk to Korshunov" poderia ficar preso quando o jogador retornar a Korshunov via elevador durante a missão Visions of Truth.
- Corrigido um problema em que a caça não poderia progredir depois de interagir com a borodulina enquanto ele está se mudando para o local de caça.
- Corrigido um problema em que o Strider pudesse bloquear a entrada do armazém durante a missão Hot on the Trail.
- Corrigido um problema em que Scar poderia estar faltando no Rostok Depot durante o emissor de levar o estágio de cicatrizes, assim como a missão dos bons velhos tempos.
- Corrigido um problema em que os monolitianos não puderam gerar quando o jogador escapou do Laboratório X-5 durante a missão de glória passada.
- Corrigido um problema em que Korshunov poderia ficar preso durante a briga de correios.
- No geral, mais de 300 questões de missão foram abordadas dentro da história principal.
Missões e encontros secundários
- Corrigido um problema em que o jogador poderia usar os serviços do guia gratuitamente.
- Corrigido um problema em que os NPCs dos encontros de carros se tornaram hostis depois que o jogador fugiu e voltou para eles.
- Corrigido um problema quando um jogador não conseguiu assumir * apenas a missão de negócios * da Carl Clinch se ele fosse curado anteriormente durante a emissão.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam se teletransportar durante o diálogo após o combate em encontro em território selvagem.
- Spawn de roedores aprimorados em encontros de mundo aberto perto de Rostok.
- Corrigido um problema em que as relações com a facção dos cientistas foram estragadas depois de concluir a * missão lateral de ovelha negra *.
- Adicionou novas notas no mundo aberto e hubs.
- Inconsistências corrigidas em recompensas por missões repetíveis.
- Corrigido um problema em que nenhuma opção de viagem estava disponível em diálogo com o guia na base do meio -dia.
- Inconsistências narrativas fixas para anúncios de alto -falante em Skadovsk.
- Corrigido inconsistências narrativas com missões de encontro disponíveis após o retorno do monólito.
- Corrigido um problema em que a missão de encontro específica do Spark Branch foi capaz de começar depois de concluir * em busca da missão da Glória do passado na Ward Branch.
- Maior valor de pilhagem para estoque perto de Bloodsucker Village na região da Zona Industrial.
- Corrigido um problema em que missões repetíveis poderiam ficar presas na guia do diário, impedindo que outras missões repetíveis apareçam em diálogos com fornecedores.
- Corrigido um problema em que o Malaquiita Hub poderia ser trancado para os jogadores no Spark Branch depois de concluir a Missão das Visões da Verdade.
- Melhorias de design de nível em encontros perto da vila Rookie.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu iniciar um diálogo com o Zhenya Hulk durante a * a chave para a Missão Freedom *, perto da Fazenda Fish, se a porta da sala dos cativos fosse aberta durante o combate.
- Corrigido um problema com a falta de Kostya Dry de Morto, depois que o jogador foge e volta ao seu ponto de observação durante um encontro perto de Duga.
- Corrigido um problema em que o pseudodog não conseguiu gerar seus fantasmas durante a missão * Arena: Rodada da segunda *.
- Corrigido um problema quando o jogador pudesse saquear armadura e capacetes dos NPCs mortos durante a Missão * A Chave para a Freedom *.
- Corrigido o problema em que os jogadores poderiam ficar presos dentro do prédio após a viagem rápida a Malaquiita com um guia.
- Corrigido o problema em que os guias na estação Yaniv estavam ausentes depois que o jogador já chegou a Pripyat.
- Fixo recebendo várias rodadas de espingarda durante a missão * The Freedom Coliseu *.
- Corrigido o problema quando o NPC não procuraria o personagem do jogador durante a luta na Arena.
- Corrigido um problema onde as portas do STC malaquite foram fechadas ao alcançá -lo durante uma missão menor de incidente *.
- Corrigido um problema em que os NPCs pacíficos permaneceram no STC malaquita durante a luta em * visões da Missão da Verdade * (ramo de Spark).
- Corrigido um problema em que a linha de narração para a frase de Skif não tocou em diálogos com o guia NPCS.
- Corrigido um problema em que dois grupos de bandidos não começaram o combate no encontro entre os locais venenosos do buraco e da loja de comissários.
- Com mais de 130 “anomalias” adicionais sendo descobertas e neutralizadas.