Lar Notícias Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 inclui mais de 1.700 correções e melhorias, incluindo a-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 inclui mais de 1.700 correções e melhorias, incluindo a-Life 2.0

by Allison Mar 27,2025

O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou um patch significativo com o objetivo de melhorar a experiência de jogabilidade. O Patch 1.2 aborda 1.700 correções e melhorias, com um foco específico no sistema A-Life 2.0. Esta atualização é abrangente, abordando o equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e muito mais.

Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * desfrutou de uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas , marcando um triunfo para o estúdio ucraniano. Apesar dos desafios representados pela invasão russa em 2022, o sucesso do jogo é nada menos que um milagre. No entanto, foi atormentado por bugs, especialmente com o sistema A-Life 2.0, que tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores.

A-Life, um recurso amado do jogo original * Stalker *, simula o comportamento da IA ​​no mundo dos jogos, criando um ambiente dinâmico e imersivo. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 elevaria essa experiência a novos patamares, aumentando a jogabilidade emergente. No entanto, no lançamento, muitos jogadores acharam o sistema assombroso ou não funcional. Em uma entrevista à IGN, a GSC explicou os problemas com o A-Life 2.0 e se comprometeu a resolvê-los. O patch 1.1 foi o primeiro passo nesse processo e o patch 1.2 continua o esforço. Abaixo estão as notas detalhadas do patch.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:

Ai

  • Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
  • Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
  • Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
  • Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
  • Precisão de tiro NPC reconfigurado; A precisão da dispersão da bala é ajustada para todas as distâncias e armas.
  • Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
  • Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
  • Mecânica de furtividade melhorada.
  • Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
  • Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
  • Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
  • Comportamento mutante aprimorado em combate.
  • Corrigido um problema em que a IA não evitaria obstáculos e ficaria presa durante o combate com script.
  • Corrigido um problema em que os mutantes de salto podiam ficar presos no ar sob certas condições.
  • A habilidade fixa do controlador não está trabalhando através de portas de grade.
  • Mutantes fixos não são capazes de atacar em determinadas posições.
  • Corrigido um problema em que a quimera poderia pular sobre objetos.
  • Corrigido o problema onde a quimera não usou ataques de salto.
  • Corrigido um problema em que a convocação dos cervos poderia gerar no campo de visão do jogador.
  • Corrigido um problema em que Poltergeist poderia ativar uma anomalia e receber danos dele.
  • Corrigido um problema em que os mutantes com a capacidade de pular estavam correndo pelo jogador em superfícies elevadas e inacessíveis.
  • Corrigido um problema em que o pseudodog não pôde criar convocações ao recuar.
  • Capacidade de ruído adicionada para controlador.
  • Corrigido um problema em que os NPCs da A-Life não curaram NPCs feridos.
  • Corrigido um problema em que a A-Life poderia gerar cadáveres perto do jogador.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs da Life tenham acesso a locais de missões.
  • Corrigido a ausência de alguns caracteres que poderiam levar a um bloqueador durante o passo a passo da linha principal.
  • Corrigido um problema em que as forças armadas da A-Life poderiam gerar infinitamente perto da vila de Rookie.
  • Corrigido o problema com um NPC de guarda preso na porta no local de Skadovsk.
  • Corrigido o problema em que mais ratos geravam no covil do que deveria.
  • Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso após o carregamento de defesas feitas logo após o término da emissão.
  • Corrigido um problema em que as armas agarradas pela habilidade do Burer desapareceriam.
  • Corrigido um problema com as animações do NPC ao subir as escadas com uma arma na mão.
  • Animações aprimoradas para alguns mutantes.
  • Corrigido que o jogador sofre danos perto do NPC que está passando pela zumbificação.
  • Corrigido um problema em que o NPC pode ficar preso na porta após a emissão e bloquear o jogador.
  • Corrigido um problema em que o tiro em membros mutantes poderia esticá -los.
  • Uso fixo da posição do suporte de espingarda NPC ao ficar com uma pistola.
  • Corrigido um problema em que os NPCs podiam aparecer em frente ao jogador no local da esfera.
  • As animações de capa repetíveis do NPC corrigidas.
  • Corrigido um problema em que os NPCs paravam nas portas em Rostok.
  • Corrigido a animação de caminhada do NPC durante o Stand em combate.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não reagiram às balas voadoras.
  • Combate do World Open Melhorado com o pseudário Campus de Ciências abandonadas em PriPiat.
  • Corrigido um problema em que um NPC com um capacete fechado poderia comer, fumar e beber através do capacete.
  • Corrigido um problema em que as animações da morte por uma anomalia poderiam estar faltando para alguns mutantes.
  • Corrigido um problema em que Lex Legend e seu grupo não puderam retornar ao local da missão após o final da emissão.
  • Corrigido um problema que dificultou a se movendo em locais estreitos.
  • Corrigido um problema em que o Burer poderia arrebatar uma arma de missão das mãos do jogador.
  • Corrigido um problema em que o NPC poderia começar a procurar um inimigo depois de alertar os jogadores para esconder armas.
  • Taxa reduzida de desova para os vendidos de sangue antes da conclusão da missão de sete focas por trás.
  • Corrigido o problema quando o NPC puder bloquear uma porta no acampamento dos quiets após o combate.
  • Com mais de 70 problemas corrigidos.

Equilíbrio

  • O efeito anti-radiação do arco de água estranho foi reduzido.
  • Corrigido o problema quando uma granada pode causar danos ao Burer quando o escudo estava ativo.
  • Agora, os NPCs precisam de menos tiros para matar a convocação do pseudodog.
  • Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
  • Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
  • Diminuição da taxa de gerador de NPCs em exoesqueletos.
  • Reconfigurado O número de NPCs de armadura está usando. Aumentou a chance de gerar uma armadura baixa e intermediária, enquanto a chance de a armadura de primeira linha gerar foi reduzida.
  • Maior dano causado por radiação, dependendo dos pontos de Rad acumulados.
  • A chance de gerar NPCs com armas de alto nível nos estágios iniciais do jogo foi reduzida.
  • Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
  • Enterros econômicos para * um emprego para as missões repetíveis da Barkeep * sobre dificuldade veterana.
  • E alguns mais pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos.

Otimização e falhas

  • Drops fixos de FPS durante a luta contra chefes com Faust.
  • Corrigido um problema com a queda de desempenho no fechamento do menu PDA ou pausa.
  • Desempenho ligeiramente aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
  • Vazamento de memória fixo relacionado à manipulação do item.
  • Corrigido mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo alguns outros vazamentos de memória menores.
  • Corrigido o atraso de entrada após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativada.
  • Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
  • E alguns outros ajustes de otimização.

Sob o capô

  • A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
  • Corrigido o problema em que os relacionamentos com os NPCs não mudaram.
  • Nomes alterados de alguns tipos de munição.
  • Corrigido o problema em que o título poderia congelar inesperadamente durante os diálogos.
  • Corrigido o problema em que alguma lógica de missão não poderia começar após a morte dos NPCs.
  • Transições aprimoradas da cena para o jogo.
  • Corrigido um problema genérico em que a lógica da missão poderia quebrar se o jogador desse um item a um NPC por opção de diálogo.
  • Corrigido o problema em que o diálogo com o NPC estava fechando após a saída do comércio/atualização.
  • Corrigido um problema em que o jogador foi teleportado para fora da área jogável.
  • Adicionado Lógica de assistência AIM adicionada para metas invisíveis para todos os controladores suportados.
  • Corrigido um problema em que os backups de salvamento poderiam estar ausentes após a perda de salvamentos de jogos.
  • Corrigido as animações quebradas do NPC enquanto fumam.
  • Corrigido um problema em que o NPC poderia se teletransportar para fora da área jogável do mapa.
  • A conquista fixa para limpar sorrateira.
  • Corrigido o problema em que as defesas no jogo são corrompidas após a exclusão de defesas locais e a nuvem malsucedida Salva a sincronização.
  • Os modelos PDA polidos parecem em áreas de pouca luz.
  • Com mais de 100 outras melhorias implementadas em ambas as seções: otimização e falhas e sob o capô.

História

História principal

  • Corrigido um problema em que o coronel Korshunov e/ou CPT. Zotov não pôde desovar durante a missão de pensamento desejável.
  • Corrigido um bug que fez com que a reputação com bandidos sultões ou shevchenko perseguidores não aumentassem depois de concluir a missão dos três capitães.
  • Corrigido um problema que fez com que o Scar NPC fosse hostil ao jogador durante a missão Visions of Truth.
  • Corrigido um problema que impediu os jogadores de um passo a passo furtivo durante a missão * de terapia de choque * por serem identificados pelo NPCS instantaneamente.
  • Corrigido um problema em que o diálogo final com Gaffer não pôde começar durante a missão * On the Edge *.
  • Corrigido um problema em que o objetivo de matar Dalin permanece ativo depois que Korshunov mata Dalin durante a missão * abaixo *.
  • Corrigido um problema em que o indutor poderia desanimar se Skif for muito longe dele durante a missão * quente na trilha *.
  • Corrigido um bug que tornou o estágio de matar monolitianos não opcionais durante a missão eterna e eterna.
  • Corrigido um problema em que o personagem do jogador conseguiu pular a câmara da POD depois de pegar o elevador durante o palco * Encontre o cartucho * sem possibilidade de recuperar o elevador durante as * lendas da missão da zona *.
  • Corrigido um problema em que o diálogo com o Dr. Dalin e o coronel Korshunov foi emitido durante a missão de pensamento.
  • Corrigido um problema em que o jogador não pôde negociar com os naufrágios durante a missão * da fronteira *.
  • Corrigido um problema em que as portas do STC malaquite não puderam abrir durante a missão * de um incidente menor *.
  • Corrigido vários problemas que poderiam fazer com que os NPCs se movam durante o diálogo com o jogador.
  • Corrigido um problema em que o Spark Squad não atacou guardas durante a missão * visões da verdade *.
  • Corrigido um problema em que o objetivo traga o PDA do xá para Varan poderia ser marcado como concluído após a negociação com Huron durante a missão * rei da colina *.
  • Alterou o comportamento de Chimera durante a missão * ad aspera *, agora deve se retirar depois de perder uma certa quantidade de HP.
  • Corrigido um problema em que Ocheret ignorou a batalha entre o jogador e a equipe de Ocheret.
  • Corrigido um problema em que os NPCs A-Life poderiam gerar em garras durante a * Missão de Frequência Morte *.
  • As posições alteradas dos guardas da ala perto da entrada do Laboratório X18 durante as respostas vêm em uma missão de preço.
  • Corrigido um problema em que os monolitianos não estavam presentes fora do Palácio da Cultura Enerhetyk durante o caminho para a missão da fundação.
  • Corrigido um problema em que o palco "descubra o paradeiro dos guardas escapados" da * missão * de choque * permaneceu ativo após matar a barba.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia atrair a quimera para uma zona pacífica e torná-la não-hosttile durante a missão * do caminho para a fundação *.
  • Corrigido um problema em que os cientistas atacam constantemente o jogador durante a missão * visões da verdade *.
  • Corrigido um problema em que a Noontiders não se tornaria hostil se um NPC amigável fosse morto na frente deles, perto da entrada da base de Noontide durante a missão quente na trilha.
  • Corrigido um problema em que os fantasmas foram gerados na frente do jogador durante o * Eye of the Storm * Mission.
  • Corrigido um problema com a completativa automática * Três capitães * Missão logo após retirá-lo da Sonya Kalyna.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam terminar a missão * Mudança de mudança * se não conversassem com o Jumper no WPS depois de matar o esquadrão de Hog.
  • Corrigido um problema em que Zakhar Babay e Akopyan poderiam acabar mortos ou faltando sem capacidade de terminar * enganar a missão Decepiver *.
  • Corrigido um problema em que o jogador ainda conseguiu perguntar a Beard sobre os guardas de falta depois de matá -los em * missão de terapia de choque *.
  • Corrigido um problema em que *, assim como a missão dos bons velhos tempos *, não progrediria se o jogador saísse da base do abrigo via rota do telhado.
  • Corrigido um problema em que o Strider desapareceu instantaneamente após concluir o * Dark Times * Mission, perto da cabana do médico.
  • Corrigido um problema em que * Encontre um caminho para o objetivo * o objetivo não terminaria se o jogador atingisse o Prypiat via atalho durante * a missão de limite *.
  • Corrigido um problema com uma missão de encontro ausente em um ponto de verificação perto do acampamento Icarus.
  • Corrigido um problema em que Hosha Mohyla poderia atirar o jogador durante as respostas * a uma missão de preço *.
  • Quantidade reduzida de ratos no terminal de descarga durante * a estrada para a missão da fundação *.
  • Corrigido um problema em que o tempo chuvoso persistiu no resto do jogo depois de concluir * a missão limite *.
  • Corrigido um problema em que vários stashes, marcadores e objetivos do diário não foram concluídos/removidos após a conclusão da * Missão Budmo! *.
  • Corrigido um problema em que Pomor poderia morrer durante * a missão Poppy Field *.
  • Corrigido um problema em que o Strider agressivo estava presente perto da casa do médico depois de uma cena durante uma missão * um ato de misericórdia *.
  • Corrigido um problema em que os guardas do diretor perto da cerca não tinham reação ao jogador esgueirando -se bem na frente deles durante * as respostas a uma missão de preço *.
  • Questões impedidas em que cadáveres com itens importantes da missão podem ser desanimados durante as missões * Bullseye * e * Shift Change *.
  • Corrigido um problema em que Strider estava morto/ausente na estação Ranger durante a * Missão de Extreme Simplicity *.
  • Corrigido um problema em que o efeito PSI aplicado no jogador não desapareceria depois de concluir * uma luz no final da missão *.
  • Corrigido um problema em que * fale com o objetivo de chornozem * falhou desde o início e pegando o PDA no cadáver de Chornozem não progridiria * as respostas vêm a uma missão de preço *.
  • Corrigido um problema em que o Dark não ajudaria o jogador a combater o pseudogiant que bloqueou a progressão em * Legends of the Zone * Mission.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu interagir com Shcherba durante * em nome da Missão da Ciência *.
  • Corrigido um problema em que uma cena com cicatriz na serraria durante a missão * de volta à pilha de escória * não começaria corretamente.
  • Corrigido um problema em que o Skif poderia morrer de efeito sangramento após a cena de bossfight com Korshunov em * abaixo * Missão.
  • Corrigido um problema em que durante a filial de Strelok de * abaixo * a entrada do diário da missão no PDA teria descrição da Ward Branch.
  • Corrigiu um problema em que o jogador não conseguiu dar a Sultan sua pasta depois de matar perseguidores de emboscada muito rápido no * Caso Misterioso * Missão.
  • Corrigido um problema em que os esquadrões mercenários não apareceriam no caminho de volta da célula de Faust durante * como a missão dos bons velhos tempos *.
  • Corrigido um problema em que os objetivos opcionais do diário para combater a ala/faísca permanecem ativos se um lado morrer devido a emissão durante a * Missão Extrema Simplicity *.
  • Corrigido a questão do Dr. Kryvenko, durante a * uma missão muito atrasada.
  • Removeu a capacidade de usar o guia durante a missão * da fronteira * enquanto o ataque estiver indo.
  • Corrigido o problema em que Richter está ausente ou morto durante o * para a última gota de sangue, um pequeno incidente, as missões de fronteira *.
  • Corrigido o problema em que algumas frases estavam ausentes durante a missão * on the Edge * no diálogo final.
  • Corrigido o problema em que Dalin poderia ficar preso em um só lugar durante a missão * visões da verdade *.
  • Corrigido o problema em que é impossível concluir o objetivo de “retornar ao gaffer” durante a missão * on the Edge *.
  • Corrigido o problema com recompensa infinita de gaffer durante a missão * on the Edge *.
  • Corrigido o problema em que os NPCs estavam bloqueando a porta durante a missão * on the Edge *.
  • Corrigido o problema quando Gaffer pudesse sair do prédio e começar a lutar durante a missão * On the Edge *.
  • Corrigido o problema em que vários NPCs da Warlock poderiam estar presentes no clube durante a missão * on the Edge *.
  • Corrigido o problema em que alguns NPCs monolithianos não estavam atacando o jogador durante a missão * um ato de misericórdia *.
  • Corrigido o problema em que Dalin não inspecionou o corpo de Ozerskiy durante a missão * visões da verdade *.
  • Corrigido a lógica das mensagens de rádio de Scar após a briga de chefes com Faust.
  • Corrigido um problema em que o efeito PSI infinito foi aplicado ao jogador depois de concluir * uma luz no final da missão *.
  • Corrigido um problema em que as tropas de monólito não apareceram após ativar a subestação durante a * Felicidade para todos * Missão.
  • Corrigido um problema em que o sargento. Metlov estava ausente em um local de diodo durante o * de volta à missão de Slag Heap *.
  • Corrigido um problema em que o esquadrão de mercenários do capitão não atacou o jogador ao retornar emissor para Lodochka durante * como a missão dos bons e velhos tempos *.
  • Corrigido um problema em que Scherba estava ausente no escritório de Dvupalov durante a emissão em * em busca da missão da Glory *.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu progredir durante a * missão * perigosa Liaisons * se o decodificador fosse vendido.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu interagir com o DVupalov para dar o plano do supressor durante * em busca da missão do passado Glory *.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ser softlocked durante a * missão * perigosa Liaisons *.
  • Corrigido um problema em que o esquadrão de mercenários, perto do Brain Scorcher, gerou bem em frente ao jogador depois de aceitar uma missão de coleta de colarinho de Shcherba.
  • Corrigiu um problema em que o jogador conseguiu ficar preso atrás de dois NPCs no abrigo de Zalissya durante uma corrida contra a Missão da Morte *.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu iniciar o diálogo com Dvupalov ou Scherba para retornar o supressor durante * em busca da missão da Glória do passado.
  • Corrigido um problema em que o Dr. Kaymanov e Strider poderiam desaparecer durante uma missão * de um ato de misericórdia *.
  • Corrigido um problema em que o objetivo "luta contra o assalto de monólitos" estava ficando preso durante a missão * da fronteira *.
  • Corrigido um problema em que * uma grande pontuação * e * enganam as missões deceptor * foram capazes de começar duas vezes e ter objetivos contraditórios.
  • Corrigido um problema em que o Prof. Lodochka não era interativa no armazenamento de resíduos tóxicos durante a missão * quente na trilha *.
  • Corrigido um problema em que os bandidos estavam começando a lutar na pilha de escória se o jogador acompanhasse Zakhar Babay após a emissão em * enganar a missão Decepiver *.
  • Corrigido um problema em que * leve os instrumentos para Mykolayich * Objetivo falhou depois de conversar com o Gaffer em * On the Edge * Mission.
  • Corrigido um problema em que Ricochet morreu na casa de Zalissya após a segunda onda de monólitos durante a missão * On the Edge *.
  • Corrigido um problema em que o objetivo de concluir a solicitação sem matar os monolitianos falhou depois de atingir os monolitianos durante uma missão * um ato de misericórdia *.
  • Corrigido um problema em que os soldados monólitos foram capazes de aparecer na frente do jogador durante a missão * visões da verdade *.
  • Corrigido o problema em que os NPCs amigáveis ​​poderiam ficar presos em um só lugar durante o * o ataque à missão Duga *.
  • Corrigido que o NPC mercenário foi gerado em áreas inacessíveis durante a missão * Legends of the Zone *.
  • Corrigido um problema em que alguns zumbis foram capazes de ficar presos em um estado ocioso durante a briga de bossfight com Scar.
  • O comportamento aprimorado da IA ​​de Korshunov durante a briga de chefe com ele.
  • O escudo de Korshunov aprimorado durante a briga de chefes com ele.
  • Aumentou a armadura de Korshunov durante a briga de bossfight.
  • Os pontos de saúde do coronel Korshunov ajustados durante o BOLSFight em * abaixo * Mission.
  • O comportamento de mira de Scar aprimorado durante a briga de chefe com ele.
  • Corrigido um problema em que Strelok foi capaz de correr fora da área jogável da arena, bloqueando a briga de chefe com ele durante * a eterna missão Shining *.
  • Corrigido um problema em que os clones da FAUST poderiam ser transparentes durante uma briga de bossfight se o objeto Detalhe a opção gráfica estiver definida como baixa.
  • Corrigido um problema em que o palco "Talk to Korshunov" poderia ficar preso quando o jogador retornar a Korshunov via elevador durante a missão Visions of Truth.
  • Corrigido um problema em que a caça não poderia progredir depois de interagir com a borodulina enquanto ele está se mudando para o local de caça.
  • Corrigido um problema em que o Strider pudesse bloquear a entrada do armazém durante a missão Hot on the Trail.
  • Corrigido um problema em que Scar poderia estar faltando no Rostok Depot durante o emissor de levar o estágio de cicatrizes, assim como a missão dos bons velhos tempos.
  • Corrigido um problema em que os monolitianos não puderam gerar quando o jogador escapou do Laboratório X-5 durante a missão de glória passada.
  • Corrigido um problema em que Korshunov poderia ficar preso durante a briga de correios.
  • No geral, mais de 300 questões de missão foram abordadas dentro da história principal.

Missões e encontros secundários

  • Corrigido um problema em que o jogador poderia usar os serviços do guia gratuitamente.
  • Corrigido um problema em que os NPCs dos encontros de carros se tornaram hostis depois que o jogador fugiu e voltou para eles.
  • Corrigido um problema quando um jogador não conseguiu assumir * apenas a missão de negócios * da Carl Clinch se ele fosse curado anteriormente durante a emissão.
  • Corrigido um problema em que os NPCs poderiam se teletransportar durante o diálogo após o combate em encontro em território selvagem.
  • Spawn de roedores aprimorados em encontros de mundo aberto perto de Rostok.
  • Corrigido um problema em que as relações com a facção dos cientistas foram estragadas depois de concluir a * missão lateral de ovelha negra *.
  • Adicionou novas notas no mundo aberto e hubs.
  • Inconsistências corrigidas em recompensas por missões repetíveis.
  • Corrigido um problema em que nenhuma opção de viagem estava disponível em diálogo com o guia na base do meio -dia.
  • Inconsistências narrativas fixas para anúncios de alto -falante em Skadovsk.
  • Corrigido inconsistências narrativas com missões de encontro disponíveis após o retorno do monólito.
  • Corrigido um problema em que a missão de encontro específica do Spark Branch foi capaz de começar depois de concluir * em busca da missão da Glória do passado na Ward Branch.
  • Maior valor de pilhagem para estoque perto de Bloodsucker Village na região da Zona Industrial.
  • Corrigido um problema em que missões repetíveis poderiam ficar presas na guia do diário, impedindo que outras missões repetíveis apareçam em diálogos com fornecedores.
  • Corrigido um problema em que o Malaquiita Hub poderia ser trancado para os jogadores no Spark Branch depois de concluir a Missão das Visões da Verdade.
  • Melhorias de design de nível em encontros perto da vila Rookie.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu iniciar um diálogo com o Zhenya Hulk durante a * a chave para a Missão Freedom *, perto da Fazenda Fish, se a porta da sala dos cativos fosse aberta durante o combate.
  • Corrigido um problema com a falta de Kostya Dry de Morto, depois que o jogador foge e volta ao seu ponto de observação durante um encontro perto de Duga.
  • Corrigido um problema em que o pseudodog não conseguiu gerar seus fantasmas durante a missão * Arena: Rodada da segunda *.
  • Corrigido um problema quando o jogador pudesse saquear armadura e capacetes dos NPCs mortos durante a Missão * A Chave para a Freedom *.
  • Corrigido o problema em que os jogadores poderiam ficar presos dentro do prédio após a viagem rápida a Malaquiita com um guia.
  • Corrigido o problema em que os guias na estação Yaniv estavam ausentes depois que o jogador já chegou a Pripyat.
  • Fixo recebendo várias rodadas de espingarda durante a missão * The Freedom Coliseu *.
  • Corrigido o problema quando o NPC não procuraria o personagem do jogador durante a luta na Arena.
  • Corrigido um problema onde as portas do STC malaquite foram fechadas ao alcançá -lo durante uma missão menor de incidente *.
  • Corrigido um problema em que os NPCs pacíficos permaneceram no STC malaquita durante a luta em * visões da Missão da Verdade * (ramo de Spark).
  • Corrigido um problema em que a linha de narração para a frase de Skif não tocou em diálogos com o guia NPCS.
  • Corrigido um problema em que dois grupos de bandidos não começaram o combate no encontro entre os locais venenosos do buraco e da loja de comissários.
  • Com mais de 130 “anomalias” adicionais sendo descobertas e neutralizadas.
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