*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、ゲームプレイエクスペリエンスの向上を目的とした重要なパッチをリリースしました。パッチ1.2は、A-Life 2.0システムに特に焦点を当てた、なんと1,700の修正と改善に対処します。このアップデートは包括的で、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンスなどに触れています。
11月の発売以来、 * Stalker 2 *はSteamの前向きなレセプションを享受し、 100万の販売を達成し、ウクライナスタジオの勝利を収めました。 2022年のロシアの侵略によってもたらされた課題にもかかわらず、ゲームの成功は奇跡にほかなりません。ただし、特にA-Life 2.0システムでは、バグに悩まされています。これは、プレイヤー間の競合のポイントでした。
オリジナルの * Stalker *ゲームの最愛の機能であるA-Lifeは、ゲームの世界でAIの動作をシミュレートし、ダイナミックで没入型の環境を作成します。 GSCは、A-Life 2.0がこのエクスペリエンスを新たな高みに向上させると約束し、緊急のゲームプレイを強化しました。ただし、発売時には、多くのプレイヤーがシステムが圧倒的または機能していないことを発見しました。 IGNとのインタビューで、 GSCはA-Life 2.0の問題を説明し、それらを解決することを約束しました。パッチ1.1はこのプロセスの最初のステップであり、パッチ1.2は努力を続けています。以下は詳細なパッチノートです。
Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:
ai
- A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
- NPCの死体略奪動作の改善。
- NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
- NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
- NPC射撃精度が再構成されました。すべての距離と武器に対して調整された弾丸分散の精度。
- 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
- 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
- ステルスメカニックの改善。
- 近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
- NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
- Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
- 戦闘での変異挙動の改善。
- AIが障害を回避せず、スクリプト化された戦闘中に立ち往生する問題を修正しました。
- ジャンプミュータントが特定の条件下で空気中に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 火格子ドアを介して動作しない固定コントローラー能力。
- 特定の位置で攻撃することができない変異体を固定しました。
- キメラがオブジェクトを飛び越えることができる問題を修正しました。
- キメラがジャンプ攻撃を使用しなかった問題を修正しました。
- 鹿の召喚状がプレイヤーの視野に出現する可能性がある問題を修正しました。
- ポルターガイストが異常を活性化し、そこから損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
- ジャンプする能力を持つミュータントが、到達不可能な表面の高架でプレーヤーの周りを走り回っている問題を修正しました。
- Pseudodogが退却するときに召喚状を作成できない問題を修正しました。
- コントローラーにro音能力を追加しました。
- A-Life NPCが友好的な負傷したNPCを癒さなかった問題を修正しました。
- A-Lifeがプレーヤーの近くで死体を生成できる問題を修正しました。
- A-Life NPCがクエストの場所にアクセスできるようにする可能性のある問題を修正しました。
- メインラインのウォークスルー中にブロッカーにつながる可能性のあるいくつかの文字が存在しないことを修正しました。
- A-Life軍隊がルーキー村の近くで際限なく出現する可能性がある問題を修正しました。
- Skadovskの場所にある戸口にあるスタックガードNPCの問題を修正しました。
- レアに多くのネズミが発生した場合よりも多くのラットが生まれた問題を修正しました。
- 排出が終了した直後に行われたセーブを読み込んだ後にNPCが停止する可能性がある問題を修正しました。
- ビラー能力によってつかまれた武器が消える問題を修正しました。
- 銃を手にして2階を歩いているときに、NPCアニメーションの問題を修正しました。
- 一部の変異体のアニメーションの改善。
- そのプレーヤーがゾンビ化を経ているNPCの近くで損害を与えることを修正しました。
- NPCが排出後に戸口に詰まってプレーヤーをブロックする可能性がある問題を修正しました。
- 突然変異体の四肢での撮影がそれらを伸ばす可能性がある問題を修正しました。
- ピストルと一緒に立っているときに、NPCライフルスタンドの位置の使用を修正しました。
- NPCが球体の場所でプレーヤーの前に出現できる問題を修正しました。
- NPCの再現可能なカバーアニメーションを修正しました。
- NPCがロストクの出入り口で停止する問題を修正しました。
- 戦闘中のNPCのウォーキングアニメーションを修正しました。
- 敵のNPCが空飛ぶ弾丸に反応しなかった問題を修正しました。
- Prypiatの放棄された科学キャンパスの近くで、偽物の擬似学者とのオープンワールド戦闘を改善しました。
- 閉じたヘルメットを備えたNPCがヘルメットを通して食べたり、喫煙したり、飲むことができる問題を修正しました。
- 一部の変異体で異常からの死のアニメーションが欠落している可能性がある問題を修正しました。
- Lex Legendと彼のグループが排出の終了後にクエストの場所に戻ることができなかった問題を修正しました。
- ラットが狭い場所で動くことを困難にした問題を修正しました。
- Burerがプレイヤーの手からクエスト武器を奪うことができる問題を修正しました。
- NPCが武器を隠すようにプレイヤーに警告した後、敵の検索を開始できる問題を修正しました。
- Behind Seven Seals Missionが完了する前に、Bloodsuckersのスポーンレートの低下。
- NPCが戦闘後に静かなキャンプで戸口をブロックできる場合、問題を修正しました。
- 追加の70以上の問題が修正されました。
バランス
- 奇妙な水アーチファクト抗輝度効果が低下しました。
- グレネードがシールドがアクティブになったときにバラーにダメージを与える可能性がある場合の問題を修正しました。
- 現在、NPCはPseudodog召喚を殺すために少ないショットを必要とします。
- 盲目の犬変異体のジャンプ攻撃の頻度の増加。
- リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
- 外骨格のNPCのスポーン率の低下。
- Armor NPCが着用している数を再構成しました。低い層の鎧と中層の鎧の産卵の可能性を増やしましたが、一流のアーマーが産卵する可能性が低下しました。
- 蓄積されたラッドポイントに応じて、放射線による損傷の増加。
- ゲームの初期段階で高いティア兵器でNPCを生成する可能性が低下しました。
- ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
- 経済は、退役軍人の難易度に関するbarkeep *の仕事の繰り返しミッションの仕事の調整。
- そして、さらにいくつかのマイナーバランスの微調整が行われました。
最適化とクラッシュ
- FAUSTとのボスの戦い中にFPSドロップを修正しました。
- PDAの閉鎖または一時停止メニューのパフォーマンス低下の問題を修正しました。
- 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築プロパティを無効にすることにより、パフォーマンスがわずかに向上しました。
- アイテムの操作に関連する修正メモリリーク。
- 100を超えるException_Access_Violationクラッシュやその他のエラーを修正しました。
- 有効化されたFidelityFXフレーム補間でVSYNCを有効にした後、入力ラグを修正しました。
- 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
- 他のいくつかの最適化の調整。
ボンネットの下
- プレイヤーの懐中電灯は、オブジェクトに影を落とすようになりました。
- NPCとの関係が変わらなかった問題を修正しました。
- 弾薬タイプの名前を変更しました。
- 対話中にタイトルが予期せずフリーズできる問題を修正しました。
- NPCSの死後、クエストロジックが開始できなかった問題を修正しました。
- カットシーンからゲームへの移行の改善。
- ダイアログオプションを介してプレイヤーがNPCにアイテムを与えた場合、ミッションロジックが破損する可能性のある一般的な問題を修正しました。
- NPCとの対話が取引/アップグレードから終了した後に閉鎖された問題を修正しました。
- プレイヤーがプレイ可能なエリアの外でテレポートされた問題を修正しました。
- 追加されたすべてのサポートされているコントローラーの目に見えないターゲットのカスタムエイムアシストロジックを追加しました。
- ゲームセーブを失った後に保存バックアップが欠落する可能性がある問題を修正しました。
- 喫煙中にNPCの壊れたアニメーションを修正しました。
- NPCがマップの再生可能な領域の外でテレポートできる問題を修正しました。
- レアをこっそりきれいにするための達成を修正しました。
- ローカルセーブを削除してクラウドセーブの同期に失敗した後、ゲーム内の保存が破損する問題を修正しました。
- 研磨されたPDAモデルは、低光領域を見ています。
- 両方のセクションに100を超える改善が実装されています:最適化とクラッシュ、およびフードの下。
話
メインストーリーライン
- コルシュノフ大佐および/またはCPTがある問題を修正しました。ゾトフは、希望に満ちた思考のミッション中にスポーンできませんでした。
- スルタンバンディッツまたはシェフチェンコのストーカーで評判を引き起こしたバグを修正し、3人のキャプテンミッションを完了した後、増加しませんでした。
- 真実のミッションのビジョン中にSCAR NPCがプレイヤーに敵対的になった問題を修正しました。
- NPCSによって即座に特定されたため、 *ショック療法 *ミッション中にプレイヤーがステルスウォークスルーを妨げた問題を修正しました。
- Gafferとの最終的な対話が * On the Edge *ミッション中に開始できなかった問題を修正しました。
- コルシュノフが *下の *下の *ミッション中にダリンを殺した後、客観的な殺害ダリンが活動し続ける問題を修正しました。
- Skifが * Hot On the Trail * Missionの間にSkifがあまりにも遠くにある場合、インダクタがducctorを産む可能性がある問題を修正しました。
- *永遠の輝く *ミッションの間に、モノリシア人を殺す段階を非可決にしたバグを修正しました。
- ステージ中にエレベーターを服用した後、プレーヤーのキャラクターがポッドチャンバーを飛び降りることができた問題を修正しました。
- ダリン博士とコルシュノフ大佐との対話が希望的思考ミッション中にループされた問題を修正しました。
- *境界 *ミッション中にプレイヤーが難破船と取引できなかった問題を修正しました。
- STCマラカイトへのドアが *マイナーなインシデント *ミッション中に開くことができなかった問題を修正しました。
- プレーヤーとの対話中にNPCが移動する可能性のある複数の問題を修正しました。
- Spark Squadが *真実のビジョン *ミッションのビジョン中に監視員を攻撃しなかった問題を修正しました。
- *キングオブザヒル *ミッション中にヒューロンと取引した後、シャーのPDAをバランにヴァランにもたらすことがマークされる可能性がある問題を修正しました。
- Aspera *ミッションごとに * ad astraの間にChimeraの行動を変更しました。これは、一定量のHPを失った後、退却するはずです。
- OcheretがプレイヤーとOcheretのチームの間の戦いを無視した問題を修正しました。
- A-Life NPCSが *死んだ周波数 *ミッション中に爪に出現する可能性がある問題を修正しました。
- 回答中にX18ラボの入り口近くのウォードガードの位置を変更しました。
- 財団ミッションへの道の間に、モノリシア人が文化のエネルギー宮殿の外にいない問題を修正しました。
- *ショックセラピー *のミッションの「逃亡された監視員の居場所を発見する」段階が、ひげを殺した後、活発なままである問題を修正しました。
- プレーヤーがキメラを平和なゾーンに誘惑し、財団 *ミッションへの道 *の間にそれを非攻撃させることができる問題を修正しました。
- 科学者が *真実のビジョン *ミッション中に常にプレイヤーを攻撃する問題を修正しました。
- The Hot On The Trail Missionの間にNoontide Baseの入り口近くの近くで、友好的なNPCが彼らの前で殺された場合、Noontidersが敵対的にならない問題を修正しました。
- 嵐の *目の任務中にプレーヤーの前にファントムが生成された問題を修正しました。
- Sonya Kalynaから取得した直後に、自動コンプリート * 3人のキャプテン *ミッションの問題を修正しました。
- プレーヤーがHogのチームを殺した後、WPSでジャンパーと話をしなかった場合、プレイヤーが変化を終了できなかった問題を修正しました。
- Zakhar BabayとAkopyanが死んでしまうか、詐欺師 *ミッションを欺く能力がなくなって行方不明になる可能性がある問題を修正しました。
- プレーヤーが *ショックセラピー *ミッションで彼らを殺した後、監視員を失ったことについてひげを尋ねることができた問題を修正しました。
- プレーヤーが屋根のルートを介してシェルターベースを出た場合、古き良き時代と同じように *ミッションが進行しない問題を修正しました。
- ドクターズハットの近くで *ダークタイムズ *ミッションを完了した後、ストライダーが即座に消えた問題を修正しました。
- *境界 *ミッション中にショートカットを介してプレーヤーがプライアットに到達した場合、 * Prypiat *目的への道を見つけることが終了しない問題を修正しました。
- Icarus Camp近くのチェックポイントでの遭遇ミッションの欠落の問題を修正しました。
- Hosha Mohylaが *回答中にプレイヤーを1ショットできる問題を修正しました *任務 *ミッション。
- Foundation *ミッションへの道の間に、オフロードターミナルでのラットの量が減少しました。
- 境界 *ミッションを完了した後、ゲームの残りの部分を通して雨天が続いた問題を修正しました。
- * budmo! *ミッションを完了した後、いくつかの隠し場所、マーカー、およびジャーナルの目標が完了/削除されなかった問題を修正しました。
- ポッピーフィールド *ミッション中にポマーが死ぬ可能性がある問題を修正しました。
- *慈悲の行為 *の行為の間にカットシーンの後にドクターズハウスの近くに攻撃的なストライダーが存在する問題を修正しました。
- フェンスの近くの監視員の警備員が、 *回答が価格 *ミッションで来る間に彼らの前で忍び寄るプレイヤーに反応しなかった問題を修正しました。
- 重要なクエスト項目を持つ死体が * bullseye *および * shift change *ミッション中にspawnされる可能性がある問題を防止しました。
- *極端なシンプルさ *ミッション中にレンジャーステーションでストライダーが死んだ/行方不明になった問題を修正しました。
- プレーヤーに適用されたPSI効果が、トンネル *ミッションの終わりにライトを完了した後に消えない問題を修正しました。
- * Chornozem *と話す *目的が最初から失敗し、Chornozemの死体からPDAを拾うことは進行しない問題を修正しました *答えは価格 *ミッションで来ます。
- ダークがプレーヤーがゾーンオブザゾーン *の伝説 *ミッションの進行をブロックした擬似人と戦うのを助けない問題を修正しました。
- 科学 *ミッションの名の下に * shcherbaと対話できなかった問題を修正しました。
- スラグヒープ *ミッションに戻るときに、製材所に傷跡があるカットシーンが適切に開始されない問題を修正しました。
- コルシュノフが *下の *下にあるボスファイトカットシーンの後、Skifが出血効果で死ぬ可能性がある問題を修正しました。
- *下の *下の * Strelokブランチ中に、PDAのミッションジャーナルエントリが代わりにワードブランチの説明がある問題を修正しました。
- 謎のケース *ミッションで待ち伏せを殺しすぎた後、プレーヤーがスルタンにブリーフケースを与えることができなかった問題を修正しました。
- 古き良き時代のミッションのように *ファウストのセルからの帰り道にmerc兵隊が出現しない問題を修正しました。
- *極端なシンプルさ *ミッション中に排出のために片側が死亡した場合、ウォード/スパークと戦うためのオプションのジャーナル目標がアクティブのままである問題を修正しました。
- 長い間延期された訪問 *ミッションの間に、Kryvenko博士の問題を修正しました。
- 攻撃中に *境界 *ミッション中にガイドを使用する機能を削除しました。
- *血液の最後の滴、軽微な事件、境界 *ミッションの間にリヒターが不在または死亡した問題を修正しました。
- 最終的なダイアログの *上の *ミッション中にいくつかのフレーズが欠落している問題を修正しました。
- *真実 *ミッションのビジョン中にダリンが1か所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 客観的な「ガッファーへの復帰」が * on Edge *ミッション中に完了することが不可能である問題を修正しました。
- * On Edge *ミッション中にGafferからの無限の報酬の問題を修正しました。
- NPCが *上の *ミッション中に出入り口をブロックしていた問題を修正しました。
- Gafferが建物を出て、エッジ *の *ミッション中に戦いを開始できるときの問題を修正しました。
- * On the Edge *ミッション中にクラブハウスにいくつかのWarlock NPCが存在する可能性がある問題を修正しました。
- 一部のモノリシアのNPCが、 *慈悲の行為 *ミッションの間にプレイヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
- *真実 *ミッションのビジョン中にダリンがオゼルスキーの体を検査しなかった問題を修正しました。
- Faustとのボスファイトの後、Scarからのラジオメッセージのロジックを修正しました。
- トンネル *ミッションの終わりにライトを完了した後、プレーヤーに無限のpsi-effectがプレーヤーに適用された問題を修正しました。
- すべての人のための *幸福の間に変電所を活性化した後、モノリス軍が生成されなかった問題を修正しました。
- 軍曹の問題を修正しました。メトロフは、 *スラグヒープ *ミッションに戻る間にダイオードの場所にありませんでした。
- スキッパーのmerc兵squadが、 *古き良き時代の任務のように * lodochkaにエミッターを返すためにプレイヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
- 過去の栄光 *ミッションを求めて *排出中にDvupalovのオフィスでScherbaが欠落していた問題を修正しました。
- デコーダーが販売された場合、 *危険なリエゾン *ミッション中にプレーヤーが進行できなかった問題を修正しました。
- プレーヤーがDvupalovと対話できなかった問題を修正しました。
- *危険なリエゾン *ミッション中にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
- Shcherbaからの首輪収集ミッションを受け入れた後、Brain Scorcherの近くのmerc兵隊がプレーヤーの前に出現した問題を修正しました。
- プレーヤーが、ザリシアのシェルターの2つのNPCの後ろに立ち往生することができた問題を修正しました。
- プレーヤーがDvupalovまたはScherbaとの対話を開始できなかった問題を修正しました。
- Kaymanov博士とStrider博士が * Mercy * Missionの行為中に消える可能性がある問題を修正しました。
- 客観的な「モノリス攻撃との戦い」が *境界 *ミッション中に立ち往生していた問題を修正しました。
- *大きなスコア *と *詐欺師 *ミッションが2回開始でき、目的と矛盾する問題を解決しました。
- Trail * Mission * Hot On the Missionの間に、ロドッカ教授が有毒廃棄物貯蔵で相互作用しなかった問題を修正しました。
- プレーヤーが *詐欺師 *ミッションを欺く後にザハル・バベイを護衛した場合、盗賊がスラグヒープで戦い始めた問題を修正しました。
- エッジ *のミッションでGaffer in *と話した後、 *機器をMykolayichに取得した問題を修正しました。
- エッジ *ミッションの間に2番目のモノリスの波の後、ザリッサヤの家でリコチェトが死亡した問題を修正しました。
- モノリシア人を殺すことなくリクエストを完了する目的が、 *慈悲の行為 *の行為中にモノリシア人にぶつかった後に失敗した問題を修正しました。
- 真実の宣教のビジョン中にモノリス兵士がプレイヤーの前に出現することができた問題を修正しました。
- Duga * Missionへの攻撃中に、フレンドリーなNPCが1か所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- Mercenary NPCが、ゾーンの伝説 *ミッション中にアクセスできない領域に生成されたことを修正しました。
- 一部のゾンビが、スカーとのボスファイト中にアイドル状態で立ち往生することができた問題を修正しました。
- 彼とのボスファイト中のコルシュノフのAI行動を改善しました。
- 彼とのボスファイト中にコルシュノフの盾を改善しました。
- ボスファイト中にコルシュノフの鎧を増やしました。
- *下の *下の *下のボスファイトでコルシュノフの健康ポイント大佐を微調整しました。
- 彼とのボスファイト中のスカーの照準行動を改善しました。
- Strelokがアリーナのプレイ可能なエリアの外にダッシュすることができた問題を修正し、 * The Eternal Shining * Missionの間に彼と一緒にボスファイトをブロックしました。
- オブジェクトの詳細グラフィックオプションが低く設定されている場合、ボスファイト中にファウストのクローンが透明になる可能性がある問題を修正しました。
- 舞台「コルシュノフと話す」が、真実の任務のビジョン中にエレベーターを介してプレーヤーがコルシュノフに戻ると、立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 彼が狩猟場所に移動している間にボロドゥリンと相互作用した後、狩猟が進行しなかった問題を修正しました。
- The Hot On The Trailミッション中にStriderが倉庫の入り口をブロックできる問題を修正しました。
- 古き良き時代のミッションと同じように、エミッタを傷つけた段階へのエミッタを取る際に、ロストク・デポで傷跡がない可能性がある問題を修正しました。
- 過去の栄光のミッションを求めてプレイヤーがX-5ラボを脱出したときにモノリシア人がスポーンできなかった問題を修正しました。
- コルシュノフがボスファイト中に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 全体として、メインストーリー内で300以上のクエストの問題が対処されました。
サイドミッションと出会い
- プレイヤーがガイドのサービスを無料で使用できる問題を修正しました。
- プレーヤーが逃げて彼らに戻ってきた後、カー詐欺の出会いからのNPCが敵対的になった問題を修正しました。
- プレイヤーが排出中に以前に癒された場合、プレーヤーがカールクリンチから *ビジネス *ミッションを取ることができなかったときに問題を修正しました。
- 野生の領土での出会いの戦闘後の対話中にNPCがテレポートできる問題を修正しました。
- ロストク近くのオープンワールドの出会いでげっ歯類の産卵を改善しました。
- 科学者の派factとの関係が *黒い羊 *サイドミッションを完了した後に台無しにされた問題を修正しました。
- オープンワールドとハブに新しいメモを追加しました。
- 繰り返し可能なミッションの報酬の不整合を修正しました。
- 正午にガイドとの対話で旅行オプションが利用できなかった問題を修正しました。
- Skadovskでのスピーカーの発表のための物語の矛盾を修正しました。
- モノリスの復活後、利用可能な遭遇ミッションとの物語の矛盾を修正しました。
- Spark Branch固有の遭遇ミッションが、ワードブランチで過去の栄光 *ミッションを探して *を完了した後に開始できる問題を修正しました。
- 工業地帯地域のブラッドサッカー村の近くの隠し場所の戦利品価値の向上。
- 繰り返し可能なミッションが[ジャーナル]タブに貼り付けられ、他の繰り返し可能なクエストがベンダーとの対話に表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
- マラカイトのハブが、真実 *ミッションのビジョンを完了した後、Sparkブランチのプレイヤーのためにロックされる可能性がある問題を修正しました。
- ルーキービレッジ近くの出会いのレベル設計の改善。
- 戦闘中に捕虜の部屋への扉が開かれた場合、プレーヤーが飼育農場の近くの鍵 *のミッションの間にZhenya Hulkとの対話を開始できなかった問題を修正しました。
- プレーヤーが逃げた後、コスティアドライの死体が欠落していることの問題を修正し、デュガ近くの出会いの間に彼の観察地点に戻ってきました。
- *アリーナ:ラウンド2 *ミッション中にPseudodogがそのファントムを生成できなかった問題を修正しました。
- プレーヤーが、自由のキー *ミッションの間に死んだNPCからアーマーとヘルメットを略奪できる場合の問題を修正しました。
- ガイドを使用してマラカイトに速く旅行した後、プレイヤーが建物内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- プレーヤーがすでにプリピアットに着いた後にヤニブ駅のガイドが行方不明になった問題を修正しました。
- * The Freedom Colosseum * Missionの間にいくつかのショットガンラウンドを受信することを修正しました。
- NPCがアリーナでの戦いの間にプレイヤーキャラクターを検索しなかったときに問題を修正しました。
- STCマラカイトへのドアが閉鎖された問題を修正しました。
- *真実 *ミッション(Spark Branch)のビジョンでの戦いの間にSTCマラカイトに平和的なNPCが残った問題を修正しました。
- SkifのフレーズのボイスオーバーラインがGuide NPCとの対話で再生されなかった問題を修正しました。
- 2つのグループの盗賊が有毒な穴とコミッショナリーストアの場所との出会いで戦闘を開始しなかった問題を修正しました。
- 追加の130以上の「異常」が発見され、中和されています。