Ev Haberler Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

by Allison Mar 27,2025

GSC Game World, arkasındaki geliştirici *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlayan önemli bir yama yayınladı. Yama 1.2, özellikle A-Life 2.0 sistemine odaklanan 1.700 düzeltme ve iyileştirmeye hitap eder. Bu güncelleme kapsamlı, denge, konumlar, görevler, engelleyiciler, kazalar, performans ve daha fazlasına değiniyor.

Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 * , Steam'de olumlu bir resepsiyon yaptı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi ve Ukrayna stüdyosu için bir zafer işaret etti. 2022'de Rus istilasının yarattığı zorluklara rağmen, oyunun başarısı bir mucizeden başka bir şey değil. Bununla birlikte, özellikle oyuncular arasında bir tartışma noktası olan A-Life 2.0 sistemi ile hatalar tarafından rahatsız edildi.

Orijinal * Stalker * oyunundan sevilen bir özellik olan A-Life, oyun dünyasında AI davranışını simüle ederek dinamik ve sürükleyici bir ortam yaratır. GSC, A-Life 2.0'ın bu deneyimi yeni zirvelere çıkaracağına ve ortaya çıkan oyunu artıracağına söz verdi. Bununla birlikte, lansmanda, birçok oyuncu sistemi ezici veya işlevsiz buldu. IGN ile yapılan bir röportajda GSC, A-Life 2.0 ile ilgili sorunları açıkladı ve bunları çözmeye karar verdi. Yama 1.1 bu işlemin ilk adımıydı ve Yama 1.2 çabayı sürdürüyor. Aşağıda ayrıntılı yama notları bulunmaktadır.

Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:

AI

  • A-Life NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi. Şimdi onlardan en iyi yağma ve silahları alabilir ve daha güçlü silahlara geçebilirler.
  • NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
  • NPC'lerin vücut zırhını ve kaskları cesetlerden yağabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'lerin NPC'lerin cesetlerini başka bir fraksiyondan yağamadığı bir sorun düzeltildi.
  • NPC atış doğruluğu yeniden yapılandırılmış; Tüm mesafeler ve silahlar için ayarlanmış kurşun dispersiyon doğruluğu.
  • Mermi spreylerinde doğru çekimlerin randomizasyonu eklendi.
  • Bazı NPC'nin silah mermilerinden daha az duvar penetrasyonu.
  • Geliştirilmiş gizlilik mekaniği.
  • Yakın dövüş saldırısından sonra, NPC'nin oyuncunun arkasında olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'ler tarafından oyuncu karakterinin tanımlanma süresini ayarladı.
  • Malakit konumundaki NPC'lerin oyuncuları uzun mesafede ve nesneler aracılığıyla fark edebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Savaşta iyileştirilmiş mutant davranış.
  • AI'nın engellerden kaçınmayacağı ve yazılı savaş sırasında sıkışıp kalmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Atlama mutantlarının belirli koşullar altında havaya yapışabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sabit denetleyici yeteneği ızgara kapılarından çalışmıyor.
  • Sabit mutantlar belirli pozisyonlarda saldıramıyor.
  • Chimera'nın nesnelerden atlayabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Chimera'nın atlama saldırısı kullanmadığı sorun düzeltildi.
  • Geyik çağrılarının oyuncunun görüş alanında ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Poltergeist'in bir anomaliyi aktive edebileceği ve ondan hasar alabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Atlama yeteneğine sahip mutantların, yükseltilmiş, ulaşılamayan yüzeylerde oyuncu etrafında koştuğu bir sorun düzeltildi.
  • Pseudodog'un geri çekilme sırasında çağrı yapamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Kontrolör için kükreme yeteneği eklendi.
  • A-hayat NPC'lerinin dostu yaralı NPC'leri iyileştirmediği bir sorun düzeltildi.
  • A-hayatının oyuncunun yanında cesetler doğurabileceği bir sorun düzeltildi.
  • A-Life NPC'lerin görev konumlarına erişmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • Ana çizginin ilerlemesi sırasında bir engelleyiciye yol açabilecek bazı karakterlerin yokluğu düzeltildi.
  • A-hayat askerlerinin çaylak köyün yakınında sonsuza dek ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sorunu Skadovsk konumundaki kapıda sıkışmış bir bekçi NPC ile düzeltildi.
  • İndida daha fazla sıçanın ortaya çıkması gerekenden daha fazla sıçan düzeltildi.
  • NPC'nin emisyon bittikten hemen sonra yapılan yükleme tasarruflarından sonra sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Burner yeteneğinin yakalandığı silahların kaybolacağı bir sorun düzeltildi.
  • Elinde bir silahla üst katta yürürken NPC animasyonlarıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Bazı mutantlar için geliştirilmiş animasyonlar.
  • Oyuncunun zombasyondan geçen NPC'nin yakınında hasar aldığı düzeltildi.
  • NPC'nin emisyondan sonra kapıya yapışabileceği ve oynatıcıyı engellediği bir sorun düzeltildi.
  • Mutant uzuvlarında çekimin onları gerebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir tabanca ile dururken NPC tüfek standı pozisyonunun sabit kullanımı.
  • NPC'lerin küre konumundaki oyuncunun önünde ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'nin tekrarlanabilir kapak animasyonları düzeltildi.
  • NPC'lerin Rostok'taki kapılarda duracağı bir sorun düzeltildi.
  • Savaşta stand sırasında NPC'nin yürüyüş animasyonu düzeltildi.
  • Düşman NPC'lerinin uçan mermilere tepki vermediği bir sorun düzeltildi.
  • Prypiat'taki terk edilmiş bilim kampüsünün yakınındaki psödoji ile gelişmiş açık dünya savaşı.
  • Kapalı kasklı bir NPC'nin kasktan yiyebileceği, sigara içebileceği ve içebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir anormallikten ölüm animasyonlarının bazı mutantlar için eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Lex Legend ve grubunun emisyonun sona ermesinden sonra görev konumuna geri dönemedikleri bir sorun düzeltildi.
  • Sıçanların dar yerlerde hareket etmesini zorlaştıran bir sorun düzeltildi.
  • Burer'in oyuncunun elinden bir görev silahı kapabileceği bir sorun düzeltildi.
  • NPC'nin oyuncuları silahları gizlemek için uyardıktan sonra bir düşman aramaya başlayabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Yedi Seals Mission'un tamamlanmasından önce Bloodsuckers için azaltılmış yumurtlama oranı.
  • NPC, savaştan sonra Sessizlik Kampı'ndaki bir kapıyı engelleyebildiğinde sorunu düzeltti.
  • Ek 70'den fazla sorun düzeltildi.

Denge

  • Garip su kemeri eklemi anti-radyasyon etkisi azaldı.
  • Bir el bombası, kalkan aktifken Burer'e zarar verebildiğinde sorun düzeltildi.
  • Şimdi NPC'lerin Pseudodog Summon'u öldürmek için daha az çekime ihtiyacı var.
  • Kör köpek mutant için artan atlama saldırısı sıklığı.
  • Yeniden dengelenmiş tabanca ve susturucu ekleri.
  • Dış iskeletlerde NPC'ler için azaltılmış yumurtlama oranı.
  • NPC'lerin giydiği zırh sayısını yeniden yapılandırdı. En üst düzey zırhın yumurtlama şansı azalırken, düşük ve orta kademe zırhı yumurtlama şansını arttırdı.
  • Birikmiş radyasyonlara bağlı olarak radyasyondan artan hasar.
  • Oyunun erken aşamalarında NPC'leri yüksek katmanlı silahlarla yumurtlama şansı azaldı.
  • Hub'larda ek NPC'lerle ticaret yapma yeteneği eklendi.
  • Ekonomi * Barke Hakkında Bir İş için Tweaks * Deneyimli zorluklarla ilgili tekrarlanabilir görevler.
  • Ve birkaç küçük denge ince ayar yapıldı.

Optimizasyon ve Kazalar

  • Sabit FPS, Faust ile patron dövüşü sırasında düşüyor.
  • PDA veya Duraklama Menüsünde Performans Düşüşü ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Birden çok nesne için gezinme ağını yeniden inşa özelliklerini devre dışı bırakarak biraz iyileştirilmiş performans.
  • Ürün manipülasyonu ile ilgili sabit bellek sızıntısı.
  • 100'den fazla istisna_access_violation çökmesi ve diğer bazı küçük bellek sızıntıları da dahil olmak üzere diğer hatalar düzeltildi.
  • Etkin FidelityFX çerçeve enterpolasyonuyla VSYNC'yi etkinleştirdikten sonra sabit giriş gecikmesi.
  • Duraklama menüsü, ana menü ve yükleme ekranları sırasında kare kilidi eklendi.
  • Ve diğer bazı optimizasyon ayarları.

Kaputun altında

  • Oyuncunun el feneri artık nesnelere gölgeler yapıyor.
  • NPC'lerle ilişkilerin değişmediği sorun düzeltildi.
  • Bazı cephane türlerinin adları değişti.
  • Diyaloglar sırasında başlığın beklenmedik bir şekilde donabileceği sorun düzeltildi.
  • NPC'lerin ölümünden sonra bazı görev mantığının başlayamayacağı sorun düzeltildi.
  • Cutscene'den oyuna gelişmiş geçişler.
  • Oyuncu bir NPC'ye diyalog seçeneğiyle bir öğe vermesi durumunda görev mantığının kırılabileceği genel bir sorun düzeltildi.
  • Ticaret/yükseltmeden çıktıktan sonra NPC ile diyalogun kapandığı sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun oynanabilir alanın dışında ışınlandığı bir sorun düzeltildi.
  • Tüm desteklenen denetleyiciler için görünmez hedefler için özel AIM yardımı mantığı eklendi.
  • Oyunu kaybettikten sonra kaydetme yedeklerinin eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sigara içerken NPC'nin kırık animasyonları düzeltildi.
  • NPC'nin haritanın oynanabilir alanının dışında ışınlanabileceği bir sorun düzeltildi.
  • İnekleri gizlice temizlemek için başarı düzeltildi.
  • Yerel kaydetmeleri sildikten sonra oyun içi tasarrufların bozulduğu sorunu düzeltti ve başarısız bulut senkronizasyon kaydetti.
  • Cilalı PDA modelleri düşük ışık alanlarına bakar.
  • Her iki bölümde 100'den fazla başka iyileştirme ile uygulandı: Optimizasyon ve Kazalar ve Kaput Altında.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

  • Col. Korshunov ve/veya CPT'nin olduğu bir sorun düzeltildi. Zotov arzulu düşünme görevi sırasında ortaya çıkamadı.
  • Üç Kaptan misyonunu tamamladıktan sonra Sultan Hayditleri veya Shevchenko Stalkers ile ününe neden olan bir hata düzeltildi.
  • Scar NPC'nin hakikat misyonunun vizyonları sırasında oyuncuya düşman olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • NPC'ler tarafından anında tanımlanması nedeniyle * şok terapisi * görevi sırasında oyuncuların gizli bir yoldan önlenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Gaffer ile son diyaloğun * kenarda * görev sırasında başlayamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Korshunov'un aşağıdaki * görev sırasında Dalin'i öldürdükten sonra Objective Kill Dalin'in aktif kaldığı bir sorun düzeltildi.
  • SKIF, Trail * Mission'daki * sıcak sırasında SKIF çok uzaklaşırsa indüktörün umutsuz olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • * Ebedi Parlayan * misyonu sırasında Monolityalıları opsiyonel olmayan öldürme aşamasını yapan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu karakterinin sahne sırasında asansörü aldıktan sonra pod odasından aşağı atlayabildiği bir sorunu düzeltti * Kartuş bulma *, Asansörün * Efsaneleri * görevi sırasında geri alma imkansız.
  • Dr. Dalin ve Col. Korshunov ile olan diyaloğun arzulu düşünme görevi sırasında ilmekli olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun * sınır * görevi sırasında enkazla ticaret yapamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • * Küçük bir olay * misyonu sırasında STC malakit kapılarının açılamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu ile diyalog sırasında NPC'lerin hareket etmesine neden olabilecek birden fazla sorun düzeltildi.
  • Spark ekibinin * gerçeğin vizyonları * misyonu sırasında gardiyanlara saldırmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Hedefin Şah'ın PDA'sını Varan'a getirdiği bir sorun düzeltildi, * Tepe Kralı * misyonu sırasında Huron ile işlem yaptıktan sonra tamamlandığı gibi işaretlenebilir.
  • Chimera'nın Aspera * görevi sırasında Chimera'nın davranışını değiştirdi, şimdi belirli bir miktarda HP kaybettikten sonra geri çekilmeli.
  • Ocheret'in oyuncu ve Ocheret'in kadrosu arasındaki savaşı görmezden geldiği bir sorun düzeltildi.
  • A-hayat NPC'lerinin * ölü frekans * görevi sırasında pençede ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Cevaplar sırasında x18 laboratuvarına girişin yakınındaki koğuş korumalarının değişen pozisyonları bir fiyat görevinde geliyor.
  • Vakıf Misyonuna giden yol sırasında Monolitalıların Enerhetyk Kültür Sarayı dışında bulunmadığı bir sorun düzeltildi.
  • * Şok Terapisi * görevinin "kaçan bekçilerin nerede olduğunu keşfet" sahnesinin sakal öldürdükten sonra aktif kaldığı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun Chimera'yı barışçıl bir bölgeye çekebileceği ve Vakıf * Misyonuna giden yol sırasında hostil olmayan hale getirebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bilim adamlarının * gerçeğin vizyonları * misyonu sırasında oyuncuya sürekli saldırdığı bir sorun düzeltildi.
  • Önlerinde Hot Trail görevinde Noontide tabanının girişine yakın dost bir NPC öldürülürse, Noontiders'ın düşmanca olmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • * Fırtına Gözü * görevi sırasında oyuncunun önünde fantomların ortaya çıktığı bir sorun düzeltildi.
  • Sonya Kalyna'dan aldıktan hemen sonra otomatik tamamlama * üç kaptan * görevi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Hog's ekibini öldürdükten sonra WPS'de jumper ile konuşmazlarsa, oyuncuların bitiremediği bir sorun düzeltildi.
  • Zakhar Babay ve Akopyan'ın aldatmacayı * aldatma * görevini bitirme yeteneği olmadan ölü veya eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun hala * şok terapisi * görevinde onları öldürdükten sonra Beard'ı kaçırmış gardiyanlar hakkında sorabildiği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu çatı rotası aracılığıyla barınak tabanından çıkması durumunda * eski güzel günlerin * görevinin ilerlemeyeceği bir sorun düzeltildi.
  • Strider'ın Doctor's Hut yakınlarındaki * Dark Times * görevini tamamladıktan sonra anında kaybolduğu bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu * sınır * görevi sırasında kısayol yoluyla prypiat'a ulaşması durumunda * prypiat * hedefinin bir yolunu bulmaya çalıştığı bir sorun düzeltildi.
  • Icarus kampının yakınındaki bir kontrol noktasında eksik bir karşılaşma göreviyle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Hosha Mohyla'nın * cevaplar sırasında oyuncuyu tek atabileceği bir sorun düzeltildi * Misyon.
  • Vakıf * Misyonu Yolu sırasında Terminal Boşaltma Sıçanlarının Azaltılmış Mikası.
  • Sınır * görevini tamamladıktan sonra oyunun geri kalanında yağmurlu havanın devam ettiği bir sorun düzeltildi.
  • * Budmo! * Mission'u tamamladıktan sonra birkaç sakat, belirteç ve dergi hedeflerinin tamamlanmadığı/kaldırılmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Pomor'un haşhaş alanı * görevi sırasında ölebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Agresif Strider'ın Doktor'un evinin yakınında bir cutscene'den sonra * bir merhamet eylemi sırasında bulunduğu bir sorun düzeltildi.
  • Çitin yakınındaki bekçilerin, oyuncunun önlerinde gizlice giren oyuncuya cevap vermediği bir sorun düzeltildi * Cevaplar bir fiyat * görevinde geliyor.
  • Önemli görev öğelerine sahip cesetlerin * bullseye * ve * vites değiştirme * görevleri sırasında umutsuz olabileceği sorunları önledi.
  • * Aşırı Basitlik * görevi sırasında Strider'ın Ranger İstasyonu'nda öldüğü/eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Tünel * görevinin sonundaki bir ışığı tamamladıktan sonra oyuncuya uygulanan PSI-Effect'in kaybolmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • * Chornozem ile konuşun * hedefinin başından beri başarısız olduğu ve Chornozem'in cesedinden PDA'yı almak ilerlemeyeceği bir sorun düzeltildi * Cevaplar bir bedel * misyonu ile geliyor.
  • Dark'ın oyuncunun Bölge * Misyonu efsanelerinde ilerlemeyi engelleyen sahte gibi savaşmasına yardımcı olmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Science * Mission adında oyuncunun Shcherba ile etkileşime giremediği bir sorun düzeltildi.
  • * Misyonu * görevine geri dönme sırasında kereste fabrikasında skar ile bir kesme alanının düzgün bir şekilde başlamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • SKIF'in Bossfight Cutsene'den sonra Korshunov ile * aşağıda * görevden sonra kanama etkisinden ölebileceği bir sorun düzeltildi.
  • PDA'daki * Mission Journal Girişinin Strelok şubesi sırasında bunun yerine Ward Şube Açıklaması olacağı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun Sultan'a Gizemli Vaka * Misyonunda çok hızlı pusuya düşürdükten sonra Sultan'a evrak çantasını veremediği bir sorun düzeltildi.
  • Paralı takım kadrolarının * eski iyi günler * görevi gibi * Sırasında Faust'un hücresinden geri dönmeyeceği bir sorun düzeltildi.
  • * Aşırı Basitlik * Misyonu sırasında bir tarafın emisyonu nedeniyle ölürse, Ward/Spark ile savaşmak için isteğe bağlı dergi hedeflerinin aktif kaldığı bir sorun düzeltildi.
  • Uzun gecikmiş ziyaret * görevi sırasında Stuck Dr. Kryvenko sorunu düzeltildi.
  • Saldırı giderken * sınır * görevi sırasında kılavuz kullanma yeteneğini kaldırdı.
  • Richter'in * son kan damlasına, küçük bir olaya, sınır * görevlerine kadar öldüğü veya öldüğü sorun düzeltildi.
  • Son diyalogdaki * kenarda * görev sırasında bazı ifadelerin eksik olduğu sorun düzeltildi.
  • Dalin'in * Gerçeğin Vizyonları * misyonu sırasında bir yerde sıkışabileceği sorun düzeltildi.
  • "Gaffer'a dönüşün", * kenar * görevi sırasında tamamlanmasının imkansız olduğu sorunu düzeltti.
  • * On The Edge * misyonu sırasında Gaffer'dan sonsuz ödül ile ilgili sorunu düzeltti.
  • NPC'lerin * Kenarda * görevi sırasında kapıyı engellediği sorun düzeltildi.
  • Gaffer binadan çıkabileceği ve * Kenarda * görevi sırasında savaşmaya başlayabileceği konuyu düzeltti.
  • * On The Edge * görevi sırasında kulüp binasında birkaç Warlock NPC'nin bulunabileceği sorun düzeltildi.
  • Bazı Monoliti NPC'lerinin * bir merhamet eylemi sırasında oyuncuya saldırmadığı sorunu düzeltti.
  • Dalin'in * gerçeğin vizyonları * misyonu sırasında Ozerskiy'in bedenini denetlemediği sorun düzeltildi.
  • Faust ile patron dövüşünden sonra Scar'ın radyo mesajlarının mantığını düzeltti.
  • Tünel * görevinin sonundaki bir ışığı tamamladıktan sonra oyuncuya sonsuz psi-effect uygulandığı bir sorun düzeltildi.
  • Monolit birliklerinin * herkes için mutluluk sırasında trafo merkezi etkinleştirdikten sonra ortaya çıkmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Sgt. Metlov, * cüruf yığınına * geri dönme sırasında diyotun bir yerinde eksikti.
  • Skipper'ın paralı askerleri ekibine, tıpkı eski iyi günler * görevi gibi * 'sırasında Lodochka'ya geri döndüğünde oyuncuya saldırmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Scherba'nın Dvupalov'un ofisinde, geçmiş ihtişam * görevini ararken * emisyon sırasında eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Kod çözücü satılırsa oyuncunun * tehlikeli irtibat * görevi sırasında ilerleyemediği bir sorun düzeltildi.
  • Geçmiş Glory * misyonu ararken * baskılayıcının planını * sırasında baskılayıcının planını vermek için DVupalov ile etkileşime giremediği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun * tehlikeli irtibat * görevi sırasında yumuşak kilitlenebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Brain Scorcher yakınlarındaki paralı askerlerin ekibinin Shcherba'dan bir yaka toplama görevini kabul ettikten sonra oyuncunun hemen önünde ortaya çıktığı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun ölüme karşı bir yarış * görevi sırasında Zalissya'nın barınağındaki iki NPC'nin arkasına sıkışabildiği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncunun, geçmiş ihtişam * görevini ararken * sırasında baskılayıcıyı geri döndürmek için Dvupalov veya Scherba ile diyaloga başlayamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Bir merhamet eylemi sırasında Dr. Kaymanov ve Strider'ın kaybolabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Sınır * görevi sırasında "monolit saldırısıyla mücadele" hedefinin sıkışıp kaldığı bir sorun düzeltildi.
  • * Büyük bir puan * ve * aldatmacayı aldatan * görevlerin iki kez başlayabildiği ve çelişen hedeflere sahip olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Prof. Lodochka'nın Trail * Mission'da * sıcakken toksik atık depolamasında etkileşime girmediği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu, aldatmacayı aldattıktan sonra Zakhar Babay'a eşlik ederse, cüruf yığınında haydutların cüruf yığınında savaşmaya başladığı bir sorun düzeltildi.
  • * Enstrümanları Mykolayich'e götürdüğü bir sorun düzeltildi.
  • Ricochet'in ikinci monolit dalgasından sonra Zalissya'nın evinde öldüğü bir sorun düzeltildi.
  • Monolityalıları öldürmeden talebi tamamlama hedefinin, bir merhamet eylemi sırasında monolityalılara çarptıktan sonra başarısız oldukları bir sorun düzeltildi.
  • Monolit askerlerinin * Vizyonlar * Misyonu sırasında oyuncunun önünde ortaya çıkabildikleri bir sorun düzeltildi.
  • Duga * görevine yapılan saldırı sırasında dost NPC'lerin tek bir yerde sıkışabileceği sorun düzeltildi.
  • Paralı NPC'nin * Legends * Mission'da erişilemeyen alanlarda doğduğuna dair düzeltildi.
  • Bazı zombilerin Scar ile patron dövüşü sırasında boş bir duruma takılabildiği bir sorun düzeltildi.
  • Onunla patron dövüşü sırasında Korshunov'un AI davranışını geliştirdi.
  • Onunla patron dövüşü sırasında Korshunov'un kalkanını geliştirdi.
  • Bossfight sırasında Korshunov'un zırhını artırdı.
  • Tweaked Col. Korshunov Sağlık Puanları Bossfight sırasında * aşağıda * görev.
  • Onunla patron dövüşü sırasında Scar'ın hedefleme davranışını geliştirdi.
  • Strelok'un arenanın oynanabilir bölgesinin dışında atabildiği ve ebedi parıltı * misyonu sırasında onunla patron dövüşünü engellediği bir sorun düzeltildi.
  • Nesne detayları grafik seçeneği düşük olarak ayarlanmışsa, bir patron dövüşü sırasında Faust'un klonlarının şeffaf olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • "Korshunov ile Konuş" sahnesinin, oyuncu Vizyonları sırasında asansör aracılığıyla Korshunov'a döndüğünde sıkışıp kalabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Av noktasına geçerken Borodulin ile etkileşime girdikten sonra avlanmanın ilerleyemediği bir sorun düzeltildi.
  • Strider'ın Trail görevindeki sıcak sırasında depoya girişi engelleyebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Tıpkı Eski Günler Misyonu gibi Scar'ın Skar aşamasına girme sırasında Rostok Depotunda Scar'ın eksik olabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Geçmiş Glory Mission arayışı sırasında oyuncu X-5 laboratuvarından kaçtığında monolityalıların ortaya çıkamayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Korshunov'un patron dövüşü sırasında sıkışabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Genel olarak, ana hikaye içinde 300'den fazla görev sorunu ele alındı.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

  • Oyuncunun rehberin hizmetlerini ücretsiz olarak kullanabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu kaçtıktan ve onlara geri döndükten sonra araba aldatmaca karşılaşmalarından NPC'lerin düşmanca döndüğü bir sorun düzeltildi.
  • Bir oyuncunun, emisyon sırasında daha önce iyileşmesi durumunda Carl Clinch'ten * sadece iş * görevini alamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Vahşi Bölgede karşılaşmada savaştan sonra NPC'lerin diyalog sırasında ışınlanabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Rostok yakınlarındaki açık dünya karşılaşmalarında iyileştirilmiş kemirgenlerin ortaya çıkması.
  • Bilim adamlarının fraksiyonu ile ilişkilerin * kara koyun * yan görevini tamamladıktan sonra şımarık olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Açık dünya ve merkezlere yeni notlar eklendi.
  • Tekrarlanabilir görevler için ödüllerdeki tutarsızlıklar düzeltildi.
  • Öğlen Üssü'ndeki rehberle diyalogda hiçbir seyahat seçeneğinin bulunmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Skadovsk'taki hoparlör duyuruları için anlatı tutarsızlıkları düzeltildi.
  • Monolit geri dönüşünden sonra mevcut karşılaşma görevleriyle ilgili anlatı tutarsızlıkları düzeltildi.
  • Kıvılcım Şubesine Özel Karşılaşma Misyonunun, Geçmiş Glory * Mission'ı Ward Şubesi'ndeki Mission arayışında tamamladıktan sonra başlayabildiği bir sorun düzeltildi.
  • Sanayi Bölgesi bölgesindeki Bloodsucker Köyü yakınında saklamak için artan ganimet değeri.
  • Tekrarlanabilir görevlerin dergi sekmesine takılabileceği ve diğer tekrarlanabilir görevlerin satıcılarla diyaloglarda görünmesini önleyebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Malakit merkezinin * Vizyonların Vizyonları * Misyonu'nu tamamladıktan sonra Spark Şubesi'ndeki oyuncular için kilitlenebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Çaylak Village yakınlarındaki karşılaşmalarda seviye tasarım iyileştirmeleri.
  • Savaş sırasında esir odası açıldıysa, Fish Farm'ın kapısı açıldıysa, oyuncunun Zhenya Hulk ile bir diyalog başlatamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu kaçtıktan ve Duga yakınlarındaki bir karşılaşma sırasında gözlem noktasına geri döndükten sonra Kostya Dry'nin ölü bedeniyle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Pseudodog'un * Arena: İkinci Tur * Misyonu sırasında fantomlarını ortaya çıkaramayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu, Özgürlük * Misyonunun Anahtarı sırasında oyuncunun ölü NPC'lerden zırh ve kaskları yağmalayabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir rehberle Malakite'ye hızlı seyahat ettikten sonra oyuncuların binanın içine yapışabileceği sorun düzeltildi.
  • Oyuncu zaten Pripyat'a gittikten sonra Yaniv İstasyonu'ndaki rehberlerin eksik olduğu sorun düzeltildi.
  • * Freedom Colosseum * misyonu sırasında birkaç av tüfeği turu almak düzeltildi.
  • NPC, Arena'daki dövüş sırasında oyuncu karakterini aramayacağı sorunu düzeltti.
  • STC malakit kapılarının * küçük bir olay * görevi sırasında ona ulaştığı bir sorun düzeltildi.
  • Hakikatin Vizyonları * Misyonunda (Spark Branch) mücadele sırasında STC Malakit'te barışçıl NPC'lerin kaldığı bir sorun düzeltildi.
  • SKIF'in cümlesi için seslendirme satırının kılavuz NPC'lerle diyaloglarda oynamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Zehirli delik ve komiser mağazası konumları arasındaki karşılaşmada iki grup haydut grubunun savaşa başlamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Ek 130+ “anomali” keşfedildi ve nötralize edildi.
En son makaleler Daha+
  • 01 2025-04
    Ventza'nın Kingdom'daki Hazinesi'ni Keşfedin Kurtuluş 2: Bir Rehber

    Maceranızda *Kingdom Come: Kurtuluş 2 *, sizi gizli zenginliklere yönlendiren çeşitli hazine haritalarıyla karşılaşacaksınız. Böyle bir hazine, bulmak biraz zor olabilir Ventza's. İşte *Kingdom Come: Kurtuluş 2 *

  • 01 2025-04
    GTA 6, büyük pazar payına rağmen ilk başta PC'de piyasaya sürülmeyecek

    Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, çeşitli platformlarda oyunların yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının ortaya çıkabileceğini açıkladı.

  • 01 2025-04
    "Harry Potter Oyuncuları: Ölümler Düzeni"

    *Harry Potter *'in büyülü dünyasında, herhangi bir oyuncu kadrosunun kaybı, değerli çocukluğumuzun bir parçasını kaybetmek gibi geliyor. Hafızalarını onurlandırmak için, hayranlar genellikle haraçta "asalarını" yükseltiyorlar. Burada, vefat etmiş olan sevgili aktörleri hatırlıyoruz.