Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, çeşitli platformlarda oyunların yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, oyunun toplam kazançlarının yaklaşık% 40'ını tahmin eden önemli bir gelir kaybına yol açabileceğini açıkladı. Buna rağmen, Take-Two Interactive, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek, kademeli bir sürüm programına bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümünün genellikle konsol sürümlerini takip ettiği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile tutarlıdır. PC sürümündeki gecikme, PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının satışlarındaki herhangi bir düşüşten ziyade Rockstar'ın modding topluluğu ile olan karmaşık ilişkisinden etkilenir. Sonuç olarak, GTA 6 bu yerleşik modele uyacak ve PC oyuncuları, konsol sürümleri 2025 sonbaharında piyasaya sürülse bile oyunu oynamak için 2026'ya kadar beklemek zorunda kalabilir.
GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyunun ilk teaser, oyun topluluğundan muazzam heyecanı ve beklentilerin altını çizerek birkaç YouTube rekorunu kırdı. Sektörde, GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini kıran ilk başlık olabileceğine dair güçlü bir inanç var. Böyle bir hareketin, diğer oyun şirketleri ve stüdyolarında fiyatlandırma stratejilerini potansiyel olarak etkileyen bir dalgalanma etkisi olabilir.