Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno rzucił światło na strategię firmy dotyczącą wydania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 może spowodować znaczną utratę przychodów, szacując około 40% całkowitych zarobków gry, co zwykle generowane jest przez rynek PC. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożony harmonogram wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Takie podejście jest zgodne z historycznym wzorem uwalniania serii GTA, w której wersja PC często podąża za wydaniami konsoli. Na opóźnienie w wydaniu PC wpływa skomplikowane relacje Rockstar ze społecznością Modding, a nie jakikolwiek spadek sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox. W związku z tym GTA 6 będzie przestrzegać tego ustalonego modelu, a gracze PC mogą poczekać do 2026 roku, aby zagrać w grę, nawet jeśli wersje konsoli zostaną wydane jesienią 2025 r.
Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie. Początkowy zwiastun gry zniszczył kilka rekordów na YouTube, podkreślając ogromne podniecenie i oczekiwania ze strony społeczności gier. W branży jest silne przekonanie, że GTA 6 może być pierwszym tytułem, który przełamał psychologiczną barierę cenową w wysokości 100 USD. Taki ruch może mieć efekt falowania, potencjalnie wpływając na strategie cenowe w innych firmach gier i studiach.