Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría resultar en una pérdida significativa de ingresos, estimando alrededor del 40% de las ganancias totales del juego, que generalmente es generada por el mercado de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde la versión para PC a menudo sigue las versiones de la consola. El retraso en el lanzamiento de la PC está influenciado por la intrincada relación de Rockstar con la comunidad de modding, en lugar de cualquier disminución en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. En consecuencia, GTA 6 se adherirá a este modelo establecido, y los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para jugar el juego, incluso si las versiones de la consola se lanzan en el otoño de 2025.
La anticipación que rodea a GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive. El teaser inicial del juego destrozó varios discos de YouTube, subrayando la inmensa emoción y las expectativas de la comunidad de juegos. Existe una fuerte creencia dentro de la industria de que GTA 6 podría ser el primer título en romper la barrera psicológica de los precios de $ 100. Tal movimiento podría tener un efecto dominó, que potencialmente influye en las estrategias de precios en otras compañías y estudios de juegos.