Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant la sortie de jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait entraîner une perte de revenus importante, estimant environ 40% des revenus totaux du jeu, qui est généralement généré par le marché des PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération historique de la série GTA, où la version PC suit souvent les versions de la console. Le retard dans la version PC est influencé par la relation complexe de Rockstar avec la communauté de modding, plutôt que toute baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Par conséquent, GTA 6 adhèrera à ce modèle établi, et les joueurs PC devront peut-être attendre 2026 pour jouer au jeu, même si les versions de console sont publiées à l'automne 2025.
L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive. Le teaser initial du jeu a battu plusieurs records YouTube, soulignant l'immense excitation et les attentes de la communauté des jeux. Il y a une forte croyance dans l'industrie que GTA 6 pourrait être le premier titre à briser la barrière psychologique de 100 $. Une telle décision pourrait avoir un effet d'entraînement, influençant potentiellement les stratégies de tarification dans d'autres sociétés de jeux et studios.