Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当て、特に期待されているGrand Theft Auto VIに焦点を当てています。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が大幅な収益損失をもたらす可能性があることを明らかにし、ゲームの総収益の約40%を推定します。これは通常PC市場によって生成されます。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、PCバージョンがコンソールリリースに続くことが多いGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。 PCリリースの遅延は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの販売の減少ではなく、RockstarとModding Communityとの複雑な関係の影響を受けます。その結果、GTA 6はこの確立されたモデルを順守し、PCゲーマーは2025年の秋にコンソールバージョンがリリースされたとしても、2026年までゲームをプレイするのを待たなければならないかもしれません。
GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。このゲームの最初のティーザーは、いくつかのYouTubeレコードを打ち砕き、ゲームコミュニティからの大きな興奮と期待を強調しました。業界では、GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破る最初のタイトルになる可能性があるという強い信念があります。このような動きは波及効果をもたらす可能性があり、他のゲーム会社やスタジオ全体で価格設定戦略に影響を与える可能性があります。