Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens in Bezug auf die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem erheblichen Umsatzverlust führen könnte und rund 40% des Gesamtgewinns des Spiels schätzt, was in der Regel vom PC -Markt generiert wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, in dem die PC -Version häufig den Konsolenversionen folgt. Die Verzögerung der PC -Veröffentlichung wird von Rockstars komplizierter Beziehung zur Modding -Community und nicht durch einen Rückgang des Umsatzes der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie Xbox beeinflusst. Infolgedessen wird GTA 6 dieses etablierte Modell anhalten, und PC -Spieler müssen möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel zu spielen, auch wenn die Konsolenversionen im Herbst 2025 veröffentlicht werden.
Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der anfängliche Teaser des Spiels zerschmetterte mehrere YouTube -Rekorde und unterstrich die immense Aufregung und die Erwartungen der Gaming -Community. Es gibt einen starken Glauben in der Branche, dass GTA 6 der erste Titel sein könnte, der die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar brechen kann. Ein solcher Schritt könnte einen Welligkeitseffekt haben und potenziell die Preisgestaltung in anderen Gaming -Unternehmen und Studios beeinflussen.