Si Strauss Zelnick, CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagpapagaan sa diskarte ng kumpanya tungkol sa pagpapalabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay maaaring magresulta sa isang makabuluhang pagkawala ng kita, na tinantya ang halos 40% ng kabuuang kita ng laro, na karaniwang nabuo ng PC market. Sa kabila nito, ang Take-Two Interactive ay nananatiling nakatuon sa isang iskedyul na iskedyul ng paglabas, na pinili na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naaayon sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang bersyon ng PC ay madalas na sumusunod sa mga paglabas ng console. Ang pagkaantala sa paglabas ng PC ay naiimpluwensyahan ng masalimuot na relasyon ng Rockstar sa pamayanan ng modding, sa halip na anumang pagbagsak sa pagbebenta ng mga console ng PlayStation 5 at Xbox. Dahil dito, ang GTA 6 ay sumunod sa itinatag na modelong ito, at ang mga manlalaro ng PC ay maaaring maghintay hanggang 2026 upang i -play ang laro, kahit na ang mga bersyon ng console ay pinakawalan sa taglagas ng 2025.
Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa Take-Two Interactive. Ang paunang teaser ng laro ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, na binibigyang diin ang napakalawak na kaguluhan at mga inaasahan mula sa pamayanan ng gaming. Mayroong isang malakas na paniniwala sa loob ng industriya na ang GTA 6 ay maaaring maging unang pamagat upang masira ang sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo. Ang ganitong paglipat ay maaaring magkaroon ng isang epekto ng ripple, na potensyal na nakakaimpluwensya sa mga diskarte sa pagpepresyo sa iba pang mga kumpanya ng gaming at studio.