Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, lançou recentemente luz a estratégia da empresa em relação ao lançamento de jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de adiar a versão para PC do GTA 6 poderia resultar em uma perda significativa de receita, estimando cerca de 40% do total de ganhos do jogo, que normalmente é gerado pelo mercado de PCs. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de lançamento histórico da série GTA, onde a versão do PC geralmente segue os lançamentos do console. O atraso no lançamento do PC é influenciado pelo intrincado relacionamento da Rockstar com a comunidade de modding, em vez de qualquer declínio nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Consequentemente, o GTA 6 aderirá a esse modelo estabelecido, e os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para jogar o jogo, mesmo que as versões do console sejam lançadas no outono de 2025.
A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive. O teaser inicial do jogo destruiu vários discos do YouTube, ressaltando a imensa emoção e expectativas da comunidade de jogos. Há uma forte crença no setor de que o GTA 6 poderia ser o primeiro título a quebrar a barreira psicológica de preços de US $ 100. Tal movimento pode ter um efeito cascata, potencialmente influenciando estratégias de preços em outras empresas e estúdios de jogos.