Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มต่างๆโดยมุ่งเน้นไปที่การคาดการณ์ของ Grand Theft Auto VI VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 อาจส่งผลให้เกิดการสูญเสียรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้ทั้งหมดของเกมซึ่งโดยทั่วไปจะสร้างขึ้นโดยตลาดพีซี แม้จะมีสิ่งนี้ Take-Two Interactive ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดตารางการเปิดตัวโดยเลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของซีรี่ส์ GTA ซึ่งเวอร์ชันพีซีมักจะติดตามการเปิดตัวคอนโซล ความล่าช้าในการเปิดตัวพีซีได้รับอิทธิพลจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar กับชุมชน Modding มากกว่าการลดลงของยอดขายของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ดังนั้น GTA 6 จะยึดติดกับรุ่นที่จัดตั้งขึ้นนี้และนักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อเล่นเกมแม้ว่าเวอร์ชันคอนโซลจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568
ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่าการโต้ตอบแบบ Take-Two ทีเซอร์เริ่มต้นของเกมได้ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการโดยเน้นย้ำถึงความตื่นเต้นและความคาดหวังอันยิ่งใหญ่จากชุมชนเกม มีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในอุตสาหกรรมที่ GTA 6 อาจเป็นชื่อแรกที่ทำลายอุปสรรคราคา $ 100 การเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจมีผลกระทบระลอกคลื่นซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การกำหนดราคาใน บริษัท เกมและสตูดิโออื่น ๆ