Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf met betrekking tot de release van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen zou kunnen leiden tot een aanzienlijk omzetverlies, waardoor ongeveer 40% van de totale inkomsten van de game, die meestal door de pc -markt wordt gegenereerd. Desondanks blijft Take-Two Interactive zich inzetten voor een gespreid releaseschema, waardoor de game niet tegelijkertijd op alle platforms tegelijkertijd wordt gelanceerd.
Deze benadering is consistent met het historische releasepatroon van de GTA -serie, waarbij de pc -versie vaak de console -releases volgt. De vertraging in de pc -release wordt beïnvloed door de ingewikkelde relatie van Rockstar met de modding -community, in plaats van enige daling van de verkoop van de PlayStation 5- en Xbox Series -consoles. Bijgevolg zal GTA 6 zich houden aan dit gevestigde model en moeten PC -gamers misschien wachten tot 2026 om het spel te spelen, zelfs als de consoleversies in de herfst van 2025 worden uitgebracht.
De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser van de game verbrijzelde verschillende YouTube -records, wat de immense opwinding en verwachtingen van de gaminggemeenschap onderstreepte. Er is een sterke overtuiging in de industrie dat GTA 6 de eerste titel zou kunnen zijn die de psychologische prijsbarrière van $ 100 zou doorbreken. Een dergelijke stap kan een rimpeleffect hebben, waardoor de prijsstrategieën in andere gamingbedrijven en studio's mogelijk worden beïnvloed.