Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании, касающуюся выхода игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданную Grand Theft Auto VI . Zelnick показал, что решение о задержке версии GTA 6 PC может привести к значительной потерь дохода, оценив около 40% от общего дохода игры, который обычно генерируется рынком ПК. Несмотря на это, Interactive Take-Two Interactive по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с историческим образцом выпуска серии GTA, где версия для ПК часто следует за выпусками консоли. На задержку в выпуске ПК влияет сложные отношения Rockstar с сообществом Modding, а не любое снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Следовательно, GTA 6 будет придерживаться этой установленной модели, и геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы играть в игру, даже если консольные версии выпущены осенью 2025 года.
Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive. Первоначальный тизер разбил несколько рекордов на YouTube, подчеркнув огромное волнение и ожидания от игрового сообщества. В отрасли есть сильная вера в то, что GTA 6 может стать первым названием, чтобы преодолеть психологический ценовой барьер в 100 долларов. Такой шаг может иметь волновой эффект, потенциально влияя на стратегии ценообразования в других игровых компаниях и студиях.