Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick最近阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延迟PC版本GTA 6的决定可能会导致大量收入损失,估计该游戏总收入的40%,通常由PC市场产生。尽管如此,Take-Two Interactive仍然致力于交错的发布时间表,选择不在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式一致,在该系列中,PC版本通常遵循控制台版本。 PC版本的延迟受到Rockstar与改装社区的复杂关系的影响,而不是PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售下降。因此,GTA 6将遵守该既定模型,即使游戏机版本在2025年秋季发布,PC游戏玩家也可能必须等到2026年才能玩游戏。
GTA 6周围的预期超出了两次交互式。该游戏的最初预告片打破了几个YouTube记录,强调了游戏社区的巨大兴奋和期望。业内有一种强烈的信念,即GTA 6可能是打破心理$ 100价格障碍的第一个标题。这样的举动可能会产生连锁反应,可能会影响其他游戏公司和工作室的定价策略。