Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致大量收入損失,估計該遊戲總收入的40%,通常由PC市場產生。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式一致,在該系列中,PC版本通常遵循控制台版本。 PC版本的延遲受到Rockstar與改裝社區的複雜關係的影響,而不是PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降。因此,GTA 6將遵守該既定模型,即使遊戲機版本在2025年秋季發布,PC遊戲玩家也可能必須等到2026年才能玩遊戲。
GTA 6周圍的預期超出了兩次交互式。該遊戲的最初預告片打破了幾個YouTube記錄,強調了遊戲社區的巨大興奮和期望。業內有一種強烈的信念,即GTA 6可能是打破心理$ 100價格障礙的第一個標題。這樣的舉動可能會產生連鎖反應,可能會影響其他遊戲公司和工作室的定價策略。