Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, baru-baru ini memberi penerangan tentang strategi syarikat mengenai pembebasan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 boleh mengakibatkan kerugian pendapatan yang signifikan, menganggarkan sekitar 40% daripada jumlah pendapatan permainan, yang biasanya dihasilkan oleh pasaran PC. Walaupun demikian, Take-Two Interactive tetap komited untuk jadual pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini selaras dengan corak pelepasan sejarah siri GTA, di mana versi PC sering mengikuti siaran konsol. Kelewatan dalam pelepasan PC dipengaruhi oleh hubungan rumit Rockstar dengan komuniti modding, dan bukannya penurunan jualan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series. Akibatnya, GTA 6 akan mematuhi model yang ditubuhkan ini, dan pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk bermain permainan, walaupun versi konsol dikeluarkan pada musim gugur tahun 2025.
Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive. Penggoda awal permainan menghancurkan beberapa rekod YouTube, menggariskan kegembiraan dan jangkaan yang besar dari komuniti permainan. Terdapat kepercayaan yang kuat dalam industri bahawa GTA 6 boleh menjadi tajuk pertama untuk memecahkan halangan harga psikologi $ 100. Langkah sedemikian boleh mempunyai kesan riak, yang berpotensi mempengaruhi strategi harga di seluruh syarikat permainan dan studio lain.