Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda per quanto riguarda il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa Auto VI . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 potrebbe comportare una significativa perdita di entrate, stimando circa il 40% degli utili totali del gioco, che in genere è generato dal mercato dei PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnato in un programma di rilascio sfaldato, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio storico della serie GTA, in cui la versione PC spesso segue le versioni della console. Il ritardo nel rilascio del PC è influenzato dall'intricata relazione di Rockstar con la comunità di modding, piuttosto che qualsiasi declino delle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. Di conseguenza, GTA 6 aderirà a questo modello stabilito e i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per giocare, anche se le versioni della console vengono rilasciate nell'autunno del 2025.
L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre l'interattivo Take-Two. Il teaser iniziale del gioco ha infranto diversi record di YouTube, sottolineando l'immensa eccitazione e le aspettative della comunità di giochi. C'è una forte convinzione nel settore che GTA 6 potrebbe essere il primo titolo a rompere la barriera psicologica di $ 100 dei prezzi. Tale mossa potrebbe avere un effetto a catena, influenzando potenzialmente le strategie di prezzo tra altre società di gioco e studi.