Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, gần đây đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty về việc phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, đặc biệt tập trung vào Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 có thể dẫn đến mất doanh thu đáng kể, ước tính khoảng 40% tổng thu nhập của trò chơi, thường được tạo ra bởi thị trường PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với lịch phát hành so le, chọn không ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, trong đó phiên bản PC thường tuân theo các bản phát hành bảng điều khiển. Sự chậm trễ trong bản phát hành PC bị ảnh hưởng bởi mối quan hệ phức tạp của Rockstar với cộng đồng mod, thay vì bất kỳ sự suy giảm nào về doanh số của các bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series. Do đó, GTA 6 sẽ tuân thủ mô hình đã được thiết lập này và các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để chơi trò chơi, ngay cả khi các phiên bản giao diện điều khiển được phát hành vào mùa thu năm 2025.
Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác hai lần. Teaser ban đầu của trò chơi đã phá vỡ một số hồ sơ YouTube, nhấn mạnh sự phấn khích và kỳ vọng to lớn từ cộng đồng chơi game. Có một niềm tin mạnh mẽ trong ngành rằng GTA 6 có thể là tiêu đề đầu tiên phá vỡ rào cản giá 100 đô la tâm lý. Một động thái như vậy có thể có hiệu ứng gợn, có khả năng ảnh hưởng đến các chiến lược giá cả trên các công ty chơi game và studio khác.