टेक-टू इंटरएक्टिव के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने हाल ही में विभिन्न प्लेटफार्मों में खेलों की रिहाई के बारे में कंपनी की रणनीति पर प्रकाश डाला, जिसमें उच्च प्रत्याशित ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI पर विशेष ध्यान दिया गया। ज़ेलनिक ने खुलासा किया कि जीटीए 6 के पीसी संस्करण में देरी करने का निर्णय एक महत्वपूर्ण राजस्व हानि हो सकता है, जो खेल की कुल कमाई का लगभग 40% अनुमान लगाता है, जो आमतौर पर पीसी बाजार द्वारा उत्पन्न होता है। इसके बावजूद, टेक-टू इंटरैक्टिव एक कंपित रिलीज़ शेड्यूल के लिए प्रतिबद्ध है, जो सभी प्लेटफार्मों पर एक साथ खेल को लॉन्च नहीं करने का चयन करता है।
यह दृष्टिकोण GTA श्रृंखला के ऐतिहासिक रिलीज़ पैटर्न के अनुरूप है, जहां पीसी संस्करण अक्सर कंसोल रिलीज़ का अनुसरण करता है। पीसी रिलीज में देरी रॉकस्टार के मोडिंग समुदाय के साथ जटिल संबंध से प्रभावित होती है, बजाय प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ कंसोल की बिक्री में किसी भी गिरावट के। नतीजतन, GTA 6 इस स्थापित मॉडल का पालन करेगा, और पीसी गेमर्स को खेल खेलने के लिए 2026 तक इंतजार करना पड़ सकता है, भले ही कंसोल संस्करण 2025 के पतन में जारी किए गए हों।
GTA 6 के आसपास की प्रत्याशा टेक-टू इंटरैक्टिव से परे है। गेम के शुरुआती टीज़र ने गेमिंग समुदाय से अपार उत्साह और अपेक्षाओं को रेखांकित करते हुए कई YouTube रिकॉर्ड को तोड़ दिया। उद्योग के भीतर एक मजबूत विश्वास है कि GTA 6 मनोवैज्ञानिक $ 100 मूल्य बाधा को तोड़ने के लिए पहला शीर्षक हो सकता है। इस तरह के कदम का एक लहर प्रभाव हो सकता है, जो संभावित रूप से अन्य गेमिंग कंपनियों और स्टूडियो में मूल्य निर्धारण रणनीतियों को प्रभावित करता है।