घर समाचार स्टाकर 2: चोर्नोबिल पैच 1.2 के दिल में 1,700 से अधिक फिक्स और सुधार शामिल हैं, जिसमें ए-लाइफ 2.0 शामिल हैं

स्टाकर 2: चोर्नोबिल पैच 1.2 के दिल में 1,700 से अधिक फिक्स और सुधार शामिल हैं, जिसमें ए-लाइफ 2.0 शामिल हैं

by Allison Mar 27,2025

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *के पीछे, गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के उद्देश्य से एक महत्वपूर्ण पैच जारी किया है। पैच 1.2 ए-लाइफ 2.0 सिस्टम पर विशेष ध्यान देने के साथ, 1,700 फिक्स और सुधारों को संबोधित करता है। यह अपडेट व्यापक है, संतुलन, स्थानों, quests, ब्लॉकर्स, क्रैश, प्रदर्शन, और बहुत कुछ पर स्पर्श करना।

नवंबर में इसके लॉन्च के बाद से, * स्टाकर 2 * ने स्टीम पर एक सकारात्मक स्वागत का आनंद लिया और यूक्रेनी स्टूडियो के लिए एक विजय को चिह्नित करते हुए 1 मिलियन बिक्री हासिल की। 2022 में रूसी आक्रमण से उत्पन्न चुनौतियों के बावजूद, खेल की सफलता किसी चमत्कार से कम नहीं है। हालांकि, यह बग्स से त्रस्त हो गया है, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 सिस्टम के साथ, जो खिलाड़ियों के बीच विवाद का एक बिंदु रहा है।

ए-लाइफ, मूल * स्टाकर * गेम से एक प्रिय विशेषता, खेल की दुनिया में एआई व्यवहार का अनुकरण करता है, एक गतिशील और इमर्सिव वातावरण बनाता है। जीएससी ने वादा किया कि ए-लाइफ 2.0 इस अनुभव को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाएगा, जिससे उभरते गेमप्ले को बढ़ाया जाएगा। हालांकि, लॉन्च के समय, कई खिलाड़ियों ने सिस्टम को कम या गैर-कार्यात्मक पाया। IGN के साथ एक साक्षात्कार में, GSC ने A-Life 2.0 के साथ मुद्दों को समझाया और उन्हें हल करने के लिए प्रतिबद्ध किया। पैच 1.1 इस प्रक्रिया में पहला कदम था, और पैच 1.2 प्रयास जारी है। नीचे विस्तृत पैच नोट हैं।

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स:

  • ए-लाइफ एनपीसी के साथ एक बग फिक्स्ड कॉर्प्स को ठीक से दृष्टिकोण करने में असमर्थ। अब वे उनसे सबसे अच्छी लूट और हथियार उठा सकते हैं, और अधिक शक्तिशाली हथियारों पर स्विच कर सकते हैं।
  • एनपीसी के लिए बेहतर लाश लूटिंग व्यवहार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी शरीर के कवच और लाशों से हेलमेट लूट सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस एनपीसी की लाशों को एक और गुट से लूट नहीं सका।
  • एनपीसी शूटिंग सटीकता पुन: कॉन्फ़िगर किया गया; सभी दूरी और हथियारों के लिए बुलेट फैलाव सटीकता समायोजित।
  • बुलेट स्प्रे में सटीक शॉट्स का यादृच्छिककरण जोड़ा गया।
  • कुछ एनपीसी के हथियार गोलियों से कम दीवार पैठ।
  • बेहतर चुपके यांत्रिकी।
  • एक मुद्दा तय किया जहां एक हाथापाई के हमले के बाद, एनपीसी खिलाड़ी के पीछे समाप्त हो सकता है।
  • एनपीसी द्वारा खिलाड़ी चरित्र की पहचान के समय को समायोजित किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैलाकाइट स्थान पर एनपीसी लंबी दूरी पर और वस्तुओं के माध्यम से खिलाड़ियों को नोटिस कर सकता है।
  • मुकाबला में उत्परिवर्ती व्यवहार में सुधार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एआई बाधाओं से बच नहीं पाएगा और स्क्रिप्टेड युद्ध के दौरान फंस जाएगा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कूदते हुए म्यूटेंट कुछ शर्तों के तहत हवा में फंस सकते हैं।
  • फिक्स्ड कंट्रोलर क्षमता ग्रेट दरवाजों के माध्यम से काम नहीं कर रही है।
  • निश्चित म्यूटेंट कुछ पदों पर हमला करने में सक्षम नहीं हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चिमेरा वस्तुओं के माध्यम से कूद सकता है।
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां चिमेरा ने जंप अटैक का इस्तेमाल नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हिरण सम्मन खिलाड़ी के क्षेत्र में घूम सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पोल्टरजिस्ट एक विसंगति को सक्रिय कर सकता है और इससे नुकसान प्राप्त कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कूदने की क्षमता के साथ म्यूटेंट ऊंचे, अप्राप्य सतहों पर खिलाड़ी के चारों ओर चल रहे थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Pseudodog पीछे हटने पर समन नहीं बना सका।
  • नियंत्रक के लिए गर्जन की क्षमता जोड़ी गई।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ एनपीसीएस ने फ्रेंडली घायल एनपीसी को ठीक नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ खिलाड़ी के पास लाशों को स्पॉन कर सकता है।
  • एक ऐसा मुद्दा जो ए-लाइफ एनपीसी का कारण हो सकता है, जो खोज स्थानों तक पहुंच हो सकता है।
  • कुछ पात्रों की अनुपस्थिति को तय किया जो मुख्य लाइन के वॉकथ्रू के दौरान एक अवरोधक को जन्म दे सकते हैं।
  • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ मिलिट्रीज़ रूकी गांव के पास अंतहीन रूप से स्पॉन कर सकते थे।
  • Skadovsk स्थान पर द्वार में एक अटक गार्ड एनपीसी के साथ समस्या को ठीक किया।
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां अधिक चूहों को खोह में फैलाया गया था, वहां की तुलना में होना चाहिए था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी उत्सर्जन समाप्त होने के बाद सही लोड करने के बाद लोड करने के बाद अटक सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दफनाने की क्षमता से हथियार पकड़े जाते हैं, गायब हो जाएंगे।
  • हाथ में बंदूक के साथ ऊपर की ओर चलने पर एनपीसी एनिमेशन के साथ एक मुद्दा तय किया।
  • कुछ म्यूटेंट के लिए बेहतर एनिमेशन।
  • फिक्स्ड कि खिलाड़ी एनपीसी के पास नुकसान लेता है जो ज़ोम्बीफिकेशन से गुजर रहा है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी उत्सर्जन के बाद द्वार में फंस सकता है और खिलाड़ी को ब्लॉक कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उत्परिवर्ती अंगों पर शूटिंग उन्हें बढ़ा सकती है।
  • पिस्तौल के साथ खड़े होने पर एनपीसी राइफल स्टैंड की स्थिति का निश्चित उपयोग।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां NPCs क्षेत्र के स्थान पर खिलाड़ी के सामने घूम सकता है।
  • फिक्स्ड एनपीसी के दोहराने योग्य कवर एनिमेशन।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी रोस्टोक पर दरवाजे पर रुक जाएगा।
  • कॉम्बैट में स्टैंड के दौरान फिक्स्ड एनपीसी का वॉकिंग एनीमेशन।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दुश्मन एनपीसी ने उड़ने वाली गोलियों पर प्रतिक्रिया नहीं की।
  • Prypiat में परित्यक्त विज्ञान परिसर के पास स्यूडोगियंट के साथ खुली दुनिया का मुकाबला।
  • एक मुद्दा तय किया जहां एक बंद हेलमेट के साथ एक एनपीसी हेलमेट के माध्यम से खा सकता है, धूम्रपान कर सकता है और पी सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक विसंगति से मृत्यु के एनिमेशन कुछ म्यूटेंट के लिए गायब हो सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लेक्स लीजेंड और उसका समूह उत्सर्जन के अंत के बाद क्वेस्ट स्थान पर नहीं लौट सके।
  • एक ऐसी समस्या तय की जिसने चूहों के लिए संकीर्ण स्थानों में स्थानांतरित करना मुश्किल बना दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बोर खिलाड़ी के हाथों से एक खोज हथियार छीन सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी खिलाड़ियों को हथियार छिपाने के लिए चेतावनी देने के बाद एक दुश्मन की तलाश शुरू कर सकता है।
  • सात सील मिशन के पीछे के पूरा होने से पहले ब्लडसुकरों के लिए स्पॉन दर कम।
  • मुद्दा तब तय किया जब एनपीसी युद्ध के बाद शांत शिविर में एक द्वार को अवरुद्ध कर सकता है।
  • अतिरिक्त 70+ मुद्दों के साथ तय किया गया।

संतुलन

  • अजीब पानी आर्क-आर्टिफैक्ट विरोधी विकिरण प्रभाव कम हो गया था।
  • जब एक ग्रेनेड शील्ड के सक्रिय होने पर एक ग्रेनेड को नुकसान पहुंचा सकता है, तो फिक्स्ड मुद्दा।
  • अब एनपीसी को स्यूडोडोग समन को मारने के लिए कम शॉट्स की आवश्यकता है।
  • ब्लाइंड डॉग म्यूटेंट के लिए जंप अटैक की बढ़ी हुई आवृत्ति।
  • पुनर्संयोजन पिस्तौल और साइलेंसर अटैचमेंट।
  • एक्सोस्केलेटन में एनपीसी के लिए स्पॉन दर में कमी।
  • कवच एनपीसी की संख्या को पुन: कॉन्फ़िगर किया गया है। कम और मध्य-स्तरीय कवच को बढ़ाने की संभावना में वृद्धि हुई, जबकि टॉप-टियर कवच के लिए स्पॉन के लिए मौका कम हो गया।
  • संचित रेड-पॉइंट्स के आधार पर विकिरण से क्षति बढ़ गई।
  • खेल के शुरुआती चरणों में उच्च स्तरीय हथियार के साथ एनपीसी को बढ़ाने की संभावना कम हो गई थी।
  • हब पर अतिरिक्त एनपीसी के साथ व्यापार करने की क्षमता जोड़ा गया।
  • अर्थव्यवस्था * बर्केप के लिए एक नौकरी के लिए ट्विक्स * अनुभवी कठिनाई पर दोहराने योग्य मिशन।
  • और कुछ और मामूली संतुलन ट्विक्स बनाए गए थे।

अनुकूलन और दुर्घटनाएँ

  • फिक्स्ड एफपीएस फॉस्ट के साथ बॉस की लड़ाई के दौरान गिरता है।
  • पीडीए या पॉज़ मेनू को बंद करने पर प्रदर्शन ड्रॉप के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • कई वस्तुओं के लिए नेविगेशन मेष पुनर्निर्माण गुणों को अक्षम करके थोड़ा बेहतर प्रदर्शन।
  • आइटम हेरफेर से संबंधित फिक्स्ड मेमोरी लीक।
  • कुछ अन्य मामूली मेमोरी लीक सहित 100 से अधिक अपवाद_एसीसीएस_वियेशन क्रैश और अन्य त्रुटियों से अधिक तय किया गया।
  • सक्षम इनपुट लैग vsync को सक्षम करने के बाद सक्षम FidelityFx फ्रेम प्रक्षेप के साथ।
  • PAUSE MENU, मुख्य मेनू और लोडिंग स्क्रीन के दौरान फ्रैमरेट लॉक जोड़ा गया।
  • और कुछ अन्य अनुकूलन ट्विक्स।

हुड के नीचे

  • खिलाड़ी की टॉर्च अब वस्तुओं पर छाया डालती है।
  • इस मुद्दे को ठीक किया जहां एनपीसी के साथ संबंध नहीं बदले।
  • कुछ बारूद के नाम बदलकर।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां शीर्षक अप्रत्याशित रूप से संवादों के दौरान फ्रीज हो सकता है।
  • इस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां कुछ क्वेस्ट लॉजिक एनपीसीएस की मृत्यु के बाद शुरू नहीं हो सकता है।
  • Cutscene से खेल में सुधार।
  • एक सामान्य मुद्दा फिक्स्ड है जहां मिशन लॉजिक टूट सकता है यदि खिलाड़ी ने संवाद विकल्प के माध्यम से एक एनपीसी को एक आइटम दिया।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां एनपीसी के साथ बातचीत व्यापार/उन्नयन से बाहर निकलने के बाद बंद हो रही थी।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर टेलीपोर्ट किया गया था।
  • सभी समर्थित नियंत्रकों के लिए अदृश्य लक्ष्यों के लिए कस्टम एआईएम असिस्ट लॉजिक जोड़ा गया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सेव बैकअप खेल से बचाने के बाद लापता हो सकता है।
  • धूम्रपान करते समय एनपीसी के टूटे हुए एनिमेशन फिक्स्ड।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी नक्शे के खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर टेलीपोर्ट कर सकता है।
  • चुपके से खोह को साफ करने के लिए निश्चित उपलब्धि।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां इन-गेम सेव स्थानीय बचत को हटाने के बाद भ्रष्ट हो जाता है और असफल क्लाउड सिंक को बचाता है।
  • पॉलिश पीडीए मॉडल कम प्रकाश क्षेत्रों में दिखते हैं।
  • दोनों वर्गों में लागू किए गए 100 से अधिक अन्य सुधारों के साथ: अनुकूलन और क्रैश, और हुड के तहत।

कहानी

मुख्य कहानी लाइन

  • एक मुद्दा तय किया जहां कर्नल कोशुनोव और/या सीपीटी। ज़ोटोव इच्छाधारी सोच मिशन के दौरान स्पॉन नहीं कर सकता था।
  • एक बग फिक्स्ड जो तीन कैप्टन मिशन को पूरा करने के बाद सुल्तान डाकुओं या शेवचेंको स्टालर्स के साथ प्रतिष्ठा का कारण बना।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड, जिसके कारण स्कार एनपीसी को सत्य मिशन के दर्शन के दौरान खिलाड़ी के लिए शत्रुतापूर्ण हो गया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड है जो खिलाड़ियों को एनपीसी द्वारा तुरंत पहचाने जाने के कारण * शॉक थेरेपी * मिशन के दौरान एक चुपके से वॉकथ्रू से रोकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गफ़र के साथ अंतिम संवाद * किनारे * मिशन पर * के दौरान शुरू नहीं हो सकता था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ऑब्जेक्टिव किल डेलिन सक्रिय रहता है, जब कोर्सुनोव ने नीचे * नीचे * मिशन के दौरान डेलिन को मार दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इंडक्टर को डिसपका सकता है अगर स्किफ़ * हॉट ऑन द ट्रेल * मिशन के दौरान इससे बहुत दूर जाता है।
  • एक बग फिक्स्ड जिसने * द इटरनल शाइनिंग * मिशन के दौरान मोनोलिथियंस को गैर-वैकल्पिक मारने का चरण बना दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी का चरित्र मंच के दौरान लिफ्ट लेने के बाद पॉड चैंबर को नीचे कूदने में सक्षम था * कारतूस * खोजने की संभावना नहीं है, जो कि ज़ोन * मिशन के * किंवदंतियों के दौरान लिफ्ट को वापस लेने की कोई संभावना नहीं है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डॉ। डलिन और कर्नल कोरशुनोव के साथ बातचीत इच्छाधारी सोच मिशन के दौरान लूप किया गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी * सीमा * मिशन के दौरान मलबे के साथ व्यापार नहीं कर सकता था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एसटीसी मैलाचाइट के दरवाजे * एक मामूली घटना * मिशन के दौरान नहीं खुल सकते थे।
  • फिक्स्ड कई मुद्दे जो एनपीसीएस को खिलाड़ी के साथ बातचीत के दौरान स्थानांतरित करने का कारण बन सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्पार्क स्क्वाड ने * विज़न ऑफ ट्रुथ * मिशन के दौरान वार्डन पर हमला नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उद्देश्य शाह के पीडीए को वरन में लाता है, को हूरन के साथ हिल * मिशन के दौरान ह्यूरन के साथ व्यापार करने के बाद पूरा किया जा सकता है।
  • * विज्ञापन एस्ट्रा प्रति एस्पेरा * मिशन के दौरान चिमेरा के व्यवहार को बदल दिया, अब एचपी की एक निश्चित मात्रा में खोने के बाद इसे पीछे हटना चाहिए।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ओचेरेट ने खिलाड़ी और ओचेरेट के दस्ते के बीच लड़ाई को नजरअंदाज कर दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ए-लाइफ एनपीसीएस * डेड फ़्रीक्वेंसी * मिशन के दौरान पंजा में स्पॉन हो सकता है।
  • उत्तर के दौरान X18 लैब के प्रवेश द्वार के पास वार्ड गार्ड की बदली हुई स्थिति एक मूल्य मिशन पर आती है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मोनोलिथियन फाउंडेशन मिशन के लिए सड़क के दौरान संस्कृति के एनरहेटीक पैलेस के बाहर मौजूद नहीं थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चरण "शॉक थेरेपी * मिशन के" एस्केप्ड वार्डन के ठिकाने की खोज "की खोज करें, दाढ़ी को मारने के बाद सक्रिय रहा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी चिमेरा को एक शांतिपूर्ण क्षेत्र में लुभ सकता है और इसे * द रोड टू द फाउंडेशन * मिशन के दौरान गैर-शत्रुतापूर्ण बना सकता है।
  • एक मुद्दा तय किया जहां वैज्ञानिक लगातार * सत्य * मिशन के * विज़न के दौरान खिलाड़ी पर हमला करते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Noontiders शत्रुतापूर्ण नहीं बनेंगे यदि एक दोस्ताना NPC को ट्रेल मिशन पर गर्म के दौरान नॉनटाइड बेस के प्रवेश द्वार के पास उनके सामने मार दिया गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां फैंटम्स को * आई ऑफ द स्टॉर्म * मिशन के दौरान खिलाड़ी के सामने पैदा किया गया था।
  • सोन्या कल्या से इसे लेने के बाद ऑटो-पूर्ण * तीन कैप्टन * मिशन के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी * शिफ्ट चेंज * मिशन को पूरा नहीं कर सके, अगर वे हॉग के दस्ते को मारने के बाद डब्ल्यूपीएस में जम्पर से बात नहीं करते थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ज़खर बाब और अकीपान मृत हो सकते हैं या किसी भी तरह से गायब होने की क्षमता के साथ * धोखेबाज को धोखा दे सकते हैं * मिशन को धोखा दे सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी अभी भी बियर्ड को * शॉक थेरेपी * मिशन में मारने के बाद लापता वार्डन के बारे में पूछने में सक्षम था।
  • एक मुद्दा तय किया जहां * अच्छे पुराने दिनों की तरह * मिशन प्रगति नहीं करेगा यदि खिलाड़ी छत मार्ग के माध्यम से आश्रय आधार से बाहर निकलता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डॉक्टर की झोपड़ी के पास * डार्क टाइम्स * मिशन पूरा करने के बाद स्ट्राइडर तुरंत गायब हो गया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां * prypiat में एक रास्ता खोजें * उद्देश्य समाप्त नहीं होगा यदि खिलाड़ी * सीमा * मिशन के दौरान शॉर्टकट के माध्यम से Prypiat तक पहुंच गया।
  • इकारस कैंप के पास एक चेकपॉइंट पर एक लापता मुठभेड़ मिशन के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां होशा मोहरा खिलाड़ी को एक-शॉट कर सकती है * उत्तर * मिशन पर आती है।
  • फाउंडेशन * मिशन के लिए * सड़क के दौरान ऑफलोडिंग टर्मिनल पर चूहों की मात्रा कम हो गई।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बारिश का मौसम * सीमा * मिशन को पूरा करने के बाद बाकी खेल के माध्यम से बने रहे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कई स्टैश, मार्कर और जर्नल के उद्देश्यों को पूरा नहीं किया गया था/ * बडमो! * मिशन को पूरा करने के बाद हटा दिया गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पोमोर * पोपी फील्ड * मिशन के दौरान मर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां आक्रामक स्ट्राइडर * मर्सी * मिशन के एक अधिनियम के दौरान एक कटक के बाद डॉक्टर के घर के पास मौजूद था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बाड़ के पास वार्डन गार्ड्स को खिलाड़ी के सामने सही तरीके से छींकने के लिए कोई प्रतिक्रिया नहीं थी, * उत्तर के दौरान एक मूल्य * मिशन पर आता है।
  • उन मुद्दों को रोका जहां महत्वपूर्ण खोज वस्तुओं के साथ लाशों को * बुलसेई * और * शिफ्ट चेंज * मिशन के दौरान निराशा हो सकती है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्ट्राइडर * चरम सादगी * मिशन के दौरान रेंजर स्टेशन पर मृत/लापता था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी पर लागू पीएस-इफेक्ट टनल * मिशन के अंत में * एक प्रकाश पूरा करने के बाद गायब नहीं होगा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां * चोरोज़म से बात करते हैं * उद्देश्य शुरू से विफल रहा और चोरोज़म की लाश से पीडीए को उठाने से प्रगति नहीं होगी * उत्तर एक मूल्य * मिशन पर आते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डार्क खिलाड़ी को छद्मियों से लड़ने में मदद नहीं करेगा, जिसने ज़ोन * मिशन के * किंवदंतियों में प्रगति को अवरुद्ध कर दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी विज्ञान * मिशन के नाम पर * के दौरान Shcherba के साथ बातचीत करने में सक्षम नहीं था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्लैग हीप * मिशन के दौरान * वापस के दौरान चीरघर में निशान के साथ एक कटस्कीन ठीक से शुरू नहीं होगा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्किफ़ को ब्लीडिंग इफेक्ट से बोसफाइट कटकिन के बाद कोरशुनोव के साथ * नीचे * नीचे * मिशन में मर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पीडीए में * नीचे * मिशन जर्नल प्रविष्टि की स्ट्रेलोक शाखा के दौरान वार्ड शाखा विवरण के बजाय होगा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी सुल्तान को * द मिस्टीरियस केस * मिशन में बहुत तेजी से घात लगाने वालों को मारने के बाद अपना ब्रीफकेस देने में असमर्थ था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मर्करी स्क्वाड अच्छे पुराने दिनों * मिशन की तरह * के दौरान फॉस्ट के सेल से वापस रास्ते में नहीं घूमेंगे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां वैकल्पिक जर्नल के उद्देश्य वार्ड/स्पार्क से लड़ने के लिए सक्रिय रहते हैं, यदि एक पक्ष * चरम सादगी * मिशन के दौरान उत्सर्जन के कारण मर जाता है।
  • * एक लंबी अतिदेय यात्रा * मिशन के दौरान अटक डॉ। क्रिवेनको के मुद्दे को तय किया।
  • हमला करते समय * सीमा * मिशन के दौरान गाइड का उपयोग करने की क्षमता को हटा दिया गया।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां रिक्टर अनुपस्थित है या रक्त की अंतिम बूंद, एक मामूली घटना, सीमा * मिशन के दौरान * के दौरान मृत है।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां कुछ वाक्यांश अंतिम संवाद में किनारे * मिशन पर * के दौरान गायब थे।
  • उस मुद्दे को तय किया जहां डलिन को * सत्य * मिशन के * दर्शन के दौरान एक स्थान पर अटक सकता है।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां उद्देश्य "गफ़र पर वापसी" को * किनारे पर * के दौरान पूरा करना असंभव है।
  • किनारे * मिशन पर * के दौरान गफ़र से अनंत इनाम के साथ मुद्दा तय किया।
  • उस मुद्दे को ठीक किया जहां एनपीसी किनारे * मिशन पर * के दौरान द्वार को अवरुद्ध कर रहे थे।
  • इस मुद्दे को तय किया जब गैफ़र इमारत से बाहर निकल सकता है और किनारे * मिशन पर * के दौरान लड़ना शुरू कर सकता है।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां कई Warlock NPCs क्लब हाउस में * Edge * मिशन पर * के दौरान मौजूद हो सकते हैं।
  • उस मुद्दे को ठीक किया जहां कुछ मोनोलिथियन एनपीसीएस मर्सी * मिशन के एक अधिनियम के दौरान खिलाड़ी पर हमला नहीं कर रहे थे।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां डलिन ने * सत्य * मिशन के * विज़न के दौरान ओज़र्स्की के शरीर का निरीक्षण नहीं किया।
  • Faust के साथ बॉसफाइट के बाद निशान से रेडियो संदेशों का तर्क तय किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अनंत पीएस-इफ़ेक्ट को खिलाड़ी के लिए टनल * मिशन के अंत में * एक प्रकाश पूरा करने के बाद लागू किया गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मोनोलिथ सैनिकों ने * खुशी के लिए * खुशी * मिशन के दौरान सबस्टेशन को सक्रिय करने के बाद नहीं छोड़ा।
  • एक मुद्दा तय किया जहां Sgt। Metlov Slag Heap * मिशन के लिए वापस * के दौरान डायोड की एक जगह में गायब था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्किपर के मर्करीज़ स्क्वाड ने अच्छे पुराने दिनों * मिशन की तरह * के दौरान लोडोचका में एमिटर लौटने पर खिलाड़ी पर हमला नहीं किया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शेरबा पिछले महिमा * मिशन की तलाश में * उत्सर्जन के दौरान Dvupalov के कार्यालय में गायब था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी * खतरनाक liaisons * मिशन के दौरान प्रगति करने में असमर्थ था यदि डिकोडर बेचा गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी पिछले महिमा * मिशन की तलाश में * के दौरान दमन के खाका देने के लिए Dvupalov के साथ बातचीत करने में असमर्थ था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी * खतरनाक liaisons * मिशन के दौरान सॉफ्टलॉक हो सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड, जहां ब्रेन स्कॉर्चर के पास भाड़े के दस्ते ने शेरबा से एक कॉलर एकत्रित मिशन को स्वीकार करने के बाद खिलाड़ी के सामने दाईं ओर बढ़ाया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी * एक रेस अगेंस्ट डेथ * मिशन के दौरान ज़ालिस्या के आश्रय में दो एनपीसी के पीछे अटकने में सक्षम था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी पिछले महिमा * मिशन की तलाश में * के दौरान दमन को वापस करने के लिए Dvupalov या Scherba के साथ संवाद शुरू करने में असमर्थ था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डॉ। कायमनोव और स्ट्राइडर * मर्सी * मिशन के एक अधिनियम के दौरान गायब हो सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उद्देश्य "मोनोलिथ हमले से लड़ना" * सीमा * मिशन के दौरान अटक गया था।
  • एक मुद्दा तय किया जहां * एक बड़ा स्कोर * और * धोखेबाज को धोखा देता है * मिशन दो बार शुरू करने में सक्षम थे और विरोधाभासी उद्देश्यों के विपरीत थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां प्रो। लॉडोचका * हॉट ऑन द ट्रेल * मिशन के दौरान विषाक्त अपशिष्ट भंडारण में बातचीत योग्य नहीं था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डाकुओं को स्लैग हीप पर लड़ना शुरू हो रहा था, अगर खिलाड़ी ने ज़खार बाब को * धोखेबाज को धोखा देने वाले * मिशन में उत्सर्जन के बाद छोड़ दिया।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां * उपकरणों को mykolayich में ले जाता है * उद्देश्य * Edge * मिशन पर * में Gaffer से बात करने के बाद विफल रहा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां रिकोशेट की मृत्यु ज़ालिस्या के घर में दूसरी मोनोलिथ लहर के बाद * किनारे पर * मिशन के दौरान हुई थी।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मोनोलिथियन को मारने के बिना अनुरोध को पूरा करने का उद्देश्य * मर्सी * मिशन के एक अधिनियम के दौरान मोनोलिथियंस को मारने के बाद विफल रहा।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मोनोलिथ सैनिकों को * सत्य * मिशन के * विज़न के दौरान खिलाड़ी के सामने स्पॉन करने में सक्षम थे।
  • उस मुद्दे को ठीक किया जहां दोस्ताना एनपीसी एक जगह पर एक जगह पर अटक सकता है * दुगा * मिशन पर हमला।
  • फिक्स्ड कि ज़ोन * मिशन के * किंवदंतियों के दौरान भाड़े के एनपीसी को दुर्गम क्षेत्रों में जन्म दिया गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ लाश स्कार के साथ बॉसफाइट के दौरान एक निष्क्रिय अवस्था में फंसने में सक्षम थे।
  • उसके साथ बॉसफाइट के दौरान कोर्शुनोव का एआई व्यवहार में सुधार हुआ।
  • उसके साथ बॉसफाइट के दौरान कोर्शुनोव की ढाल में सुधार हुआ।
  • बॉसफाइट के दौरान कोर्शुनोव के कवच में वृद्धि हुई।
  • बॉसफाइट के दौरान * नीचे * मिशन के दौरान कर्नल कोर्शुनोव स्वास्थ्य बिंदुओं को ट्विक किया।
  • उसके साथ बॉसफाइट के दौरान स्कार के लक्ष्य के व्यवहार में सुधार हुआ।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्ट्रेलोक अखाड़े के खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर डैश करने में सक्षम था, * अनन्त शाइनिंग * मिशन के दौरान उसके साथ बॉसफाइट को अवरुद्ध कर रहा था।
  • यदि ऑब्जेक्ट विवरण ग्राफिक विकल्प को कम करने के लिए सेट किया गया है, तो एक मुद्दा जहां फॉस्ट के क्लोन एक बॉसफाइट के दौरान पारदर्शी हो सकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मंच "कोर्सुनोव से बात करें" तब अटक सकता है जब खिलाड़ी सत्य मिशन के विज़न के दौरान लिफ्ट के माध्यम से कोर्सुनोव लौटता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शिकार बोरोडुलिन के साथ बातचीत करने के बाद प्रगति नहीं कर सकता था, जबकि वह शिकार के स्थान पर जा रहा है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्ट्राइडर ट्रेल मिशन पर गर्म के दौरान गोदाम के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्कार रोस्टोक डिपो में लापता हो सकता है, एमिटर को अच्छे पुराने दिनों के मिशन की तरह ही स्कार स्टेज पर ले जा सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मोनोलिथियन पिछले महिमा मिशन की तलाश में X-5 लैब से बचने के दौरान नहीं कर सकते थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कोशुनोव बॉसफाइट के दौरान फंस सकता है।
  • कुल मिलाकर, मुख्य कहानी के भीतर 300 से अधिक खोज के मुद्दों को संबोधित किया गया था।

साइड मिशन और मुठभेड़

  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी मुफ्त में गाइड की सेवाओं का उपयोग कर सकता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कार स्कैम एनकाउंटर से एनपीसीएस ने खिलाड़ी के भागने के बाद शत्रुतापूर्ण हो गया और उनके पास वापस आ गया।
  • एक मुद्दा तय किया जब एक खिलाड़ी कार्ल क्लिनिक से * सिर्फ व्यापार * मिशन लेने में असमर्थ था, अगर वह पहले उत्सर्जन के दौरान ठीक हो गया था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस वाइल्ड टेरिटरी में मुठभेड़ में मुकाबला करने के बाद संवाद के दौरान टेलीपोर्ट कर सकता है।
  • रोस्टोक के पास खुली-दुनिया के मुठभेड़ों में बेहतर कृन्तकों का स्पॉन।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां वैज्ञानिकों के गुट के साथ संबंध * ब्लैक शीप * साइड मिशन को पूरा करने के बाद खराब हो गए थे।
  • खुली दुनिया और हब में नए नोट जोड़े गए।
  • दोहराने योग्य मिशनों के लिए पुरस्कारों में निश्चित विसंगतियां।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कोई यात्रा विकल्प दोपहर के आधार पर गाइड के साथ संवाद में उपलब्ध नहीं था।
  • Skadovsk में लाउडस्पीकर घोषणाओं के लिए निश्चित कथात्मक विसंगतियां।
  • मोनोलिथ वापसी के बाद उपलब्ध मुठभेड़ मिशनों के साथ निश्चित कथा असंगतता।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्पार्क ब्रांच विशिष्ट एनकाउंटर मिशन वार्ड शाखा पर पिछले महिमा * मिशन की तलाश में * पूरा करने के बाद शुरू करने में सक्षम था।
  • औद्योगिक क्षेत्र क्षेत्र में ब्लडसुकर गांव के पास स्टैश के लिए लूट मूल्य में वृद्धि।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दोहराए जाने वाले मिशन जर्नल टैब में फंस सकते हैं, अन्य दोहराए जाने वाले quests को विक्रेताओं के साथ संवादों में प्रदर्शित होने से रोकते हैं।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैलाचाइट हब * सत्य * मिशन के * विज़न को पूरा करने के बाद स्पार्क शाखा पर खिलाड़ियों के लिए बंद हो सकता है।
  • रूकी गांव के पास मुठभेड़ों में स्तर के डिजाइन में सुधार।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को फिश फार्म के पास * द की फॉर फार्म के पास * की कुंजी के दौरान ज़ेन्या हल्क के साथ एक संवाद शुरू करने में असमर्थ था, अगर बंदी के कमरे का दरवाजा मुकाबला करने के दौरान खोला गया था।
  • खिलाड़ी के भाग जाने के बाद कोस्ट्या ड्राई के डेड बॉडी के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड और डुगा के पास एक मुठभेड़ के दौरान अपने अवलोकन बिंदु पर वापस आता है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Pseudodog * Arena: राउंड टू * मिशन के दौरान अपने प्रेत को नहीं छोड़ा जा सका।
  • एक मुद्दा तब तय किया जब खिलाड़ी कवच ​​और हेलमेट को मृत एनपीसी से लूट सकता है * की कुंजी * मिशन की कुंजी।
  • उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां एक गाइड के साथ मैलाचाइट की तेजी से यात्रा के बाद खिलाड़ियों को इमारत के अंदर फंसाया जा सकता है।
  • इस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां खिलाड़ी पहले से ही Pripyat के पास जाने के बाद यानिव स्टेशन पर गाइड गायब थे।
  • * द फ्रीडम कोलोसियम * मिशन के दौरान कई शॉटगन राउंड प्राप्त करना।
  • इस मुद्दे को तय किया जब एनपीसी एरिना में लड़ाई के दौरान खिलाड़ी के चरित्र की खोज नहीं करने जा रहा था।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एसटीसी मैलाकाइट के दरवाजे * एक मामूली घटना * मिशन के दौरान इसे पहुंचने पर बंद कर दिए गए थे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शांतिपूर्ण एनपीसी ट्रुथ ऑफ द ट्रुथ * मिशन (स्पार्क ब्रांच) में लड़ाई के दौरान एसटीसी मैलाकाइट में बने रहे।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्किफ़ के वाक्यांश के लिए वॉयसओवर लाइन गाइड एनपीसी के साथ संवादों में नहीं खेली।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डाकुओं के दो समूहों ने जहरीले छेद और कमिश्नरी स्टोर स्थानों के बीच मुठभेड़ में मुकाबला शुरू नहीं किया।
  • अतिरिक्त 130+ "विसंगतियों" की खोज और बेअसर होने के साथ।
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