Hogar Noticias Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

by Allison Mar 27,2025

GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado un parche significativo destinado a mejorar la experiencia del juego. El parche 1.2 aborda la friolera de 1.700 correcciones y mejoras, con un enfoque particular en el sistema A-Life 2.0. Esta actualización es completa, tocando el equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, bloqueos, rendimiento y más.

Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha disfrutado de una recepción positiva en Steam y logró 1 millón de ventas , marcando un triunfo para el estudio ucraniano. A pesar de los desafíos planteados por la invasión rusa en 2022, el éxito del juego es un milagro. Sin embargo, ha estado plagado de errores, especialmente con el sistema A-Life 2.0, que ha sido un punto de disputa entre los jugadores.

A-Life, una característica querida del juego original * Stalker *, simula el comportamiento de IA en el mundo del juego, creando un entorno dinámico e inmersivo. GSC prometió que A-Life 2.0 elevaría esta experiencia a nuevas alturas, mejorando el juego emergente. Sin embargo, en el lanzamiento, muchos jugadores encontraron el sistema decepcionante o no funcional. En una entrevista con IGN, GSC explicó los problemas con A-Life 2.0 y se comprometió a resolverlos. El parche 1.1 fue el primer paso en este proceso, y el parche 1.2 continúa el esfuerzo. A continuación se muestran las notas detalladas del parche.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:

AI

  • Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
  • Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
  • La precisión de disparo de NPC reconfigurada; Precisión de dispersión de bala ajustada para todas las distancias y armas.
  • Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
  • Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
  • Mecánica de sigilo mejorada.
  • Se solucionó un problema en el que después de un ataque cuerpo a cuerpo, el NPC podría terminar detrás del jugador.
  • Ajustó el tiempo de identificación del personaje del jugador por NPCS.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC en la ubicación de Malachite podían notar jugadores a larga distancia y a través de objetos.
  • Comportamiento mutante mejorado en combate.
  • Se solucionó un problema en el que la IA no evitaría los obstáculos y se atascaría durante el combate con guión.
  • Se solucionó un problema en el que los mutantes saltadores podían quedarse atascados en el aire bajo ciertas condiciones.
  • La capacidad del controlador fijo no funciona a través de las puertas de la rejilla.
  • Mutantes fijos que no pueden atacar en ciertas posiciones.
  • Se solucionó un problema en el que Chimera podía saltar a través de los objetos.
  • Se solucionó el problema donde Chimera no usó Jump Attack.
  • Se solucionó un problema en el que la convocatoria de los ciervos podía aparecer en el campo de visión del jugador.
  • Se solucionó un problema en el que Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daños por ella.
  • Se solucionó un problema en el que los mutantes con la capacidad de saltar corrían alrededor del jugador en superficies elevadas e inalcanzables.
  • Se solucionó un problema en el que Pseudodog no podía crear citaciones al retirarse.
  • Capacidad de rugido agregado para el controlador.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC de A-Life no curaron a los NPC heridos amigables.
  • Se solucionó un problema en el que A-Life podía generar cadáveres cerca del jugador.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC de A-Life tengan acceso a ubicaciones de misiones.
  • Se corrigió la ausencia de algunos personajes que podían conducir a un bloqueador durante el tutorial de la línea principal.
  • Se solucionó un problema en el que los militares A-Life podían aparecer infinitamente cerca de Rookie Village.
  • Se solucionó el problema con un NPC de guardia atascado en la puerta en la ubicación de Skadovsk.
  • Se solucionó el problema donde se generaron más ratas en la guarida de lo que debería haber habido.
  • Se solucionó un problema en el que NPC se atasca después de la carga de los ahorros realizados justo después de que finalice la emisión.
  • Se corrigió un problema en el que desaparecería las armas captadas por la habilidad máscadora.
  • Se solucionó un problema con las animaciones de NPC al caminar arriba con una pistola en la mano.
  • Animaciones mejoradas para algunos mutantes.
  • Se corrigió ese jugador recibe daño cerca del NPC que está pasando por la zombificación.
  • Se solucionó un problema en el que NPC podía estar atrapado en la puerta después de la emisión y bloquear al jugador.
  • Se solucionó un problema en el que disparar a las extremidades mutantes podía estirarlas.
  • Uso fijo de la posición de soporte de rifle NPC cuando está de pie con una pistola.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC podían aparecer frente al jugador en la ubicación de la esfera.
  • Se corrigieron las animaciones de portada repetibles de NPC.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC se detendrían en las puertas de Rostok.
  • Se corrigió la animación para caminar del NPC durante Stand in Combat.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC enemigos no reaccionaron a las balas voladoras.
  • Combate mejorado del mundo abierto con pseudogigante cerca del campus de ciencias abandonado en Prypiat.
  • Se solucionó un problema en el que un NPC con un casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
  • Se solucionó un problema en el que las animaciones de muerte por una anomalía podían faltar para algunos mutantes.
  • Se solucionó un problema en el que Lex Legend y su grupo no podían regresar a la ubicación de la búsqueda después del final de la emisión.
  • Se corrigió un problema que dificultaba que las ratas se movieran en lugares estrechos.
  • Se solucionó un problema en el que Burer podía arrebatar un arma de búsqueda de las manos del jugador.
  • Se solucionó un problema en el que NPC podía comenzar a buscar a un enemigo después de advertir a los jugadores que oculten armas.
  • Reducción de la tasa de desove para los ascensores de sangre antes de la finalización de la misión detrás de Seven Seass.
  • Se solucionó el problema cuando NPC puede bloquear una puerta en el campamento de tranquilidad después del combate.
  • Con más de 70 problemas adicionales solucionados.

Balance

  • Se redujo el extraño efecto antirradiación de Archel-Archel-Archel-Archeling.
  • Se solucionó el problema cuando una granada podía causar daño a la máscara cuando el escudo estaba activo.
  • Ahora los NPC necesitan menos tiros para matar a Pseudodog Summon.
  • Aumento de la frecuencia de ataque de salto para el mutante de perro ciego.
  • Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
  • Disminución de la tasa de desove para NPC en exoesqueletos.
  • Reconfigurado el número de armaduras que usan los NPC. Aumentó las posibilidades de generar una armadura baja y media de nivel medio, mientras que se redujo la posibilidad de que la armadura de primer nivel se genere.
  • Mayor daño de la radiación dependiendo de los puntos RAD acumulados.
  • Se redujo la posibilidad de generar NPC con armamento de alto nivel en las primeras etapas del juego.
  • Capacidad adicional de comerciar con NPC adicionales en los centros.
  • Economy se ajusta para * un trabajo para el barlé * misiones repetibles sobre dificultad veterana.
  • Y se hicieron algunos ajustes de equilibrio más menores.

Optimización y bloqueo

  • FPS fijo cae durante la pelea de jefes con Faust.
  • Se solucionó un problema con la caída de rendimiento al cerrar PDA o el menú de pausa.
  • El rendimiento ligeramente mejorado al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para múltiples objetos.
  • Fuga de memoria fija relacionada con la manipulación del elemento.
  • Se solucionó más de 100 bloqueos de excepción_access_violation y otros errores, incluidas otras fugas de memoria menores.
  • Retraso de entrada fijo después de habilitar VSYNC con la interpolación de cuadro FidelityFX habilitado.
  • Se agregó bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
  • Y algunos otros ajustes de optimización.

Debajo del capó

  • La linterna del jugador ahora arroja sombras en los objetos.
  • Se solucionó el problema donde las relaciones con los NPC no cambiaron.
  • Cambiar los nombres de algunos tipos de munición.
  • Se solucionó el problema donde el título podía congelarse inesperadamente durante los diálogos.
  • Se solucionó el problema en el que alguna lógica de misiones no podía comenzar después de la muerte de los NPC.
  • Transiciones mejoradas de Cutscene a Game.
  • Se solucionó un problema genérico en el que la lógica de la misión podía romperse si el jugador diera un elemento a un NPC a través de la opción de diálogo.
  • Se solucionó el problema en el que el diálogo con NPC estaba cerrando después de la salida del comercio/actualización.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador fue teletransportado fuera del área jugable.
  • Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles para todos los controladores compatibles.
  • Se solucionó un problema en el que faltara copias de seguridad de guardado después de perder los ahorros del juego.
  • Se corrigieron las animaciones rotas del NPC mientras fumaba.
  • Se solucionó un problema en el que NPC podía teletransportarse fuera del área jugable del mapa.
  • Se corrigió el logro para despejar la guarida.
  • Se solucionó el problema donde las guías del juego en el juego se corrompen después de eliminar las guardado local y las nubes sin éxito de las nubes.
  • Los modelos PDA pulidos se ven en áreas con poca luz.
  • Con más de 100 mejoras implementadas en ambas secciones: optimización y bloqueos, y debajo del capó.

Historia

Historia principal

  • Se solucionó un problema donde el Coronel Korshunov y/o CPT. Zotov no pudo generar durante la misión de pensamiento de ilusiones.
  • Se corrigió un error que causaba que la reputación con los bandidos de Sultan o los acosadores de Shevchenko no aumentaran después de completar la misión de los tres capitanes.
  • Se solucionó un problema que hacía que Scar NPC fuera hostil al jugador durante la misión de Visions of Truth.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores un tutorial sigiloso durante la misión * Terapia de choque * debido a que los NPC identificaron al instante.
  • Se solucionó un problema en el que el diálogo final con Gaffer no podía comenzar durante la misión * On the Edge *.
  • Se corrigió un problema en el que el objetivo matar a Dalin permanece activo después de que Korshunov mata a Dalin durante la misión * abajo *.
  • Se solucionó un problema en el que el inductor podía despegarse si Skif va demasiado lejos de él durante la misión * Hot on the Trail *.
  • Se corrigió un error que hacía que la etapa de matar a los monolíticos no opcionales durante la misión * la eterna brillante *.
  • Se solucionó un problema en el que el personaje del jugador pudo saltar por la cámara de la cápsula después de tomar el ascensor durante el escenario * Encuentra el cartucho * sin posibilidad de retomar el ascensor durante las * leyendas de la misión Zone *.
  • Se solucionó un problema en el que el diálogo con el Dr. Dalin y el Coronel Korshunov se redujo durante la misión de pensamiento de las ilusiones.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no podía comerciar con naufragios durante la misión * el límite *.
  • Se solucionó un problema en el que las puertas a STC Malachite no podían abrirse durante la misión * un incidente menor *.
  • Se corrigieron múltiples problemas que podían hacer que los NPC se movieran durante el diálogo con el jugador.
  • Se corrigió un problema en el que el escuadrón de chispa no atacó a los guardias durante la misión * Visions of Truth *.
  • Se solucionó un problema en el que el objetivo traerá el PDA del Shah a Varan podría marcarse como se completó después de comerciar con Huron durante la misión * King of the Hill *.
  • Cambió el comportamiento de la quimera durante la misión * ad Astra per aspera *, ahora debería retirarse después de perder una cierta cantidad de HP.
  • Se solucionó un problema en el que Ocheret ignoró la batalla entre el jugador y el equipo de Ocheret.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC de A-Life podían aparecer en garra durante la misión * Frecuencia muerta *.
  • Las posiciones cambiadas de los guardias de la sala cerca de la entrada al laboratorio X18 durante las respuestas tienen una misión de precio.
  • Se solucionó un problema en el que los monolitianos no estaban presentes fuera del Palacio de la Cultura Enerhetyk durante el camino hacia la misión de la Fundación.
  • Se solucionó un problema en el que el escenario "Descubra el paradero de los guardianes escapados" de la misión * Terapia de choque * permaneció activa después de matar la barba.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía atraer a la quimera en una zona pacífica y hacerlo no hostile durante * el camino hacia la misión de la Fundación *.
  • Se solucionó un problema en el que los científicos atacaron constantemente al jugador durante la misión * Visions of Truth *.
  • Se solucionó un problema en el que los noontadores no se volverían hostiles si un ANPC amistoso fuera asesinado frente a ellos cerca de la entrada de la base de Noontide durante la misión de Hot on the Trail.
  • Se corrigió un problema en el que los fantasmas fueron generados frente al jugador durante el * ojo de la misión Storm *.
  • Se solucionó un problema con la misión automática * tres capitanes * justo después de tomarlo de Sonya Kalyna.
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían terminar * Cambio de turno * misión si no hablaban con Jumper en WPS después de matar al equipo de Hog.
  • Se solucionó un problema en el que Zakhar Babay y Akopyan podrían terminar muertos o desaparecidos sin capacidad para terminar * engañar a la misión del engaño *.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador aún podía preguntarle a Beard sobre los guardias perdidos después de matarlos en la misión * Terapia de choque *.
  • Se solucionó un problema en el que * al igual que la misión de los viejos tiempos * no progresaría si el jugador saliera de la base del refugio a través de la ruta del techo.
  • Se solucionó un problema en el que Strider desapareció instantáneamente después de completar la misión * Times Dark * cerca de la cabaña del médico.
  • Se solucionó un problema en el que * encontrar una forma en el objetivo de Pripiat * no terminaría si el jugador alcanzara Pripiat a través del atajo durante la misión * del límite *.
  • Se solucionó un problema con una misión de encuentro faltante en un punto de control cerca de Icarus Camp.
  • Se solucionó un problema en el que Hosha Mohyla podía disparar al jugador durante * las respuestas tienen una misión de precio *.
  • Cantidad reducida de ratas en la terminal de descarga durante * el camino a la misión de la Fundación *.
  • Se solucionó un problema en el que el clima lluvioso persistió durante el resto del juego después de completar la misión * de la frontera *.
  • Se solucionó un problema en el que no se completaron/eliminaron varios alquileres, marcadores y objetivos de revista después de completar la misión * Budmo! *.
  • Se solucionó un problema en el que Pomor podía morir durante la misión * el campo de la amapola *.
  • Se solucionó un problema en el que estaba presente agresivo Strider cerca de la casa del médico después de una escena durante * un acto de misión * misión.
  • Se solucionó un problema en el que los guardias de los guardianes cerca de la cerca no tenían reacción al jugador que se escabullaba justo en frente de ellos durante * Las respuestas tienen una misión de precio *.
  • Se previeron problemas en los que los cadáveres con elementos de misiones importantes podrían ser descartados durante las misiones * Bullseye * y * Shift Change *.
  • Se solucionó un problema en el que Strider estaba muerto/desaparecido en la estación Ranger durante la misión * Simplicidad extrema *.
  • Se solucionó un problema en el que el efecto PSI aplicado en el jugador no desaparecería después de completar * una luz al final de la misión del túnel *.
  • Se solucionó un problema en el que * hablar con Chornozem * El objetivo falló desde el principio y recoger PDA del cadáver de Chornozem no progresaría * Las respuestas tienen una misión de precio *.
  • Se solucionó un problema en el que Dark no ayudaría al jugador a luchar contra el pseudogigante que bloqueó la progresión en * Legends of the Zone * Mission.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo interactuar con Shcherba durante * en nombre de la misión de la ciencia *.
  • Se solucionó un problema en el que una escena con cicatriz en el aserradero durante * de regreso a la misión del montón de escoria * no comenzaría correctamente.
  • Se solucionó un problema en el que Skif podía morir por el efecto de sangrado después de la escena de la lucha de jefes con Korshunov en la misión * abajo *.
  • Se solucionó un problema en el que durante la rama Strelok de * Down * Mission Journal Entry en PDA tendría una descripción de la rama de barrio.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo darle a Sultan su maletín después de matar a los acosadores emboscados demasiado rápido en * la misteriosa misión del caso *.
  • Se solucionó un problema en el que los escuadrones mercenarios no generarían en el camino de regreso de la celda de Fausto durante * al igual que la misión de los viejos tiempos *.
  • Se solucionó un problema donde los objetivos opcionales de la revista para luchar contra Ward/Spark permanecen activos si un lado muere debido a la emisión durante la misión * Simplicidad extrema *.
  • Se solucionó el problema del Dr. Kryvenko atascado durante la misión * de Visita * de Visita * Live Lardue.
  • Eliminó la capacidad de usar la guía durante la misión * el límite * mientras va a asalto.
  • Se solucionó el problema donde Richter está ausente o está muerto durante * hasta la última gota de sangre, un incidente menor, las misiones de límite *.
  • Se solucionó el problema en el que faltaban algunas frases durante la misión * On the Edge * en el diálogo final.
  • Se solucionó el problema donde Dalin podía quedarse atrapado en un lugar durante la misión * Visions of Truth *.
  • Se solucionó el problema donde es imposible completar el objetivo "volver al gaffer" durante la misión * on the Edge *.
  • Se solucionó el problema con la recompensa infinita de Gaffer durante la misión * On the Edge *.
  • Se solucionó el problema por el cual los NPC estaban bloqueando la puerta durante la misión * On the Edge *.
  • Se solucionó el problema cuando Gaffer podía salir del edificio y comenzar a luchar durante la misión * en la orilla *.
  • Se solucionó el problema donde varios NPC de brujo podrían estar presentes en la casa club durante la misión * on the Edge *.
  • Se solucionó el problema en el que algunos NPC monolíticos no estaban atacando al jugador durante la misión * un acto de misericordia *.
  • Se solucionó el problema en el que Dalin no inspeccionó el cuerpo de Ozerskiy durante las * visiones de la verdad * misión.
  • Se corrigió la lógica de los mensajes de radio de Scar después de la pelea de jefes con Faust.
  • Se solucionó un problema en el que se aplicó un efecto PSI infinito al jugador después de completar * una luz al final de la misión del túnel *.
  • Se solucionó un problema en el que las tropas de los monolitos no generaban después de activar la subestación durante la misión * de felicidad para todos *.
  • Se solucionó un problema donde el sargento. Metlov faltaba en un lugar de diodo durante la misión * de regreso a la escoria *.
  • Se solucionó un problema en el que el equipo de mercenarios de Skipper no atacó al jugador al regresar al emisor a Lodochka durante * al igual que la misión de los viejos tiempos *.
  • Se solucionó un problema en el que faltaba Scherba en la oficina de Dvupalov durante la emisión en * en busca de la misión pasada de gloria *.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo progresar durante la misión * Liaisons Dangerous * si se vendía el decodificador.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo interactuar con Dvupalov para dar el plan del supresor durante * en busca de la misión de gloria pasada *.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía ser suave durante la misión * Liaisons Dangerous *.
  • Se solucionó un problema en el que el escuadrón de mercenarios cerca de Brain Scorcher generó justo en frente del jugador después de aceptar una misión de recolección de collar de Shcherba.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador pudo quedarse atrapado detrás de dos NPC en el refugio de Zalissya durante * una carrera contra la muerte *.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo comenzar el diálogo con Dvupalov o Scherba para devolver al supresor durante * en busca de la misión de gloria pasada *.
  • Se solucionó un problema en el que el Dr. Kaymanov y Strider podían desaparecer durante * una misión de acto de misericordia *.
  • Se solucionó un problema en el que el objetivo "luchar contra el asalto del monolito" estaba atascado durante la misión * la frontera *.
  • Se solucionó un problema en el que * un gran puntaje * y * engañan las misiones del engaño * pudieron comenzar dos veces y tener objetivos contradictorios.
  • Se corrigió un problema en el que el Prof. Lodochka no era interactable en el almacenamiento de desechos tóxicos durante la misión * Hot on the Trail *.
  • Se solucionó un problema en el que los bandidos comenzaban a luchar en el montón de escoras si el jugador escoltaba a Zakhar Babay después de la emisión en * engañar a la misión del engaño *.
  • Se solucionó un problema en el que * llevar los instrumentos a MyKolayich * El objetivo falló después de hablar con Gaffer en * en la misión Edge *.
  • Se solucionó un problema en el que Ricochet murió en la casa de Zalissya después de la segunda ola de monolito durante * en la misión Edge *.
  • Se solucionó un problema en el que el objetivo de completar la solicitud sin matar a los monolithians falló después de golpear a los monolitianos durante * un acto de misericordia * misión.
  • Se solucionó un problema en el que los soldados monolíticos podían desovar frente al jugador durante la misión * Visions of Truth *.
  • Se solucionó el problema donde los NPC amigables podían quedarse atrapados en un lugar durante el * el asalto a la misión duga *.
  • Se corrigió que NPC mercenario se generó en áreas inaccesibles durante las * leyendas de la misión de la zona *.
  • Se solucionó un problema en el que algunos zombis pudieron atascarse en un estado inactivo durante la pelea de jefes con cicatriz.
  • Comportamiento mejorado de IA de Korshunov durante la pelea de jefes con él.
  • Mejoró el escudo de Korshunov durante la pelea de jefes con él.
  • Aumentó la armadura de Korshunov durante la pelea de jefes.
  • Tocó los puntos de salud del Coronel Korshunov durante la pelea de jefes en la misión * abajo *.
  • Mejoró el comportamiento de apunte de Scar durante la pelea de jefes con él.
  • Se solucionó un problema en el que Strelok pudo salir fuera del área jugable de la arena, bloqueando la pelea de jefes con él durante * la eterna misión brillante *.
  • Se solucionó un problema en el que los clones de Faust podían ser transparentes durante una lucha de jefes si la opción gráfica de detalles del objeto se establece en baja.
  • Se solucionó un problema en el que el escenario "hablar con Korshunov" podría quedarse atascado cuando el jugador regresa a Korshunov a través del ascensor durante la misión Visions of Truth.
  • Se solucionó un problema en el que la caza no podía progresar después de interactuar con la borodulina mientras se muda al lugar de caza.
  • Se solucionó un problema en el que Strider podía bloquear la entrada al almacén durante la misión Hot On the Trail.
  • Se solucionó un problema en el que la cicatriz podía faltar en Rostok Depot durante el emisor de Take the Emister a la etapa de cicatriz, al igual que la misión de los viejos tiempos.
  • Se solucionó un problema en el que los monolitianos no podían generar cuando el jugador escapó del laboratorio X-5 durante la misión de gloria pasada.
  • Se solucionó un problema en el que Korshunov podía quedarse atascado durante la pelea de jefes.
  • En general, más de 300 problemas de búsqueda se abordaron dentro de la historia principal.

Misiones y encuentros laterales

  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía usar los servicios de la guía de forma gratuita.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC de los encuentros de estafa de automóviles se volvieron hostiles después de que el jugador se escapó y volvió a ellos.
  • Se solucionó un problema cuando un jugador no pudo tomar la misión * Just Business * de Carl Clinch si anteriormente fue curado durante la emisión.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC podían teletransportarse durante el diálogo después del combate en el encuentro en el territorio salvaje.
  • Mejoró el engendro de los roedores en encuentros en el mundo abierto cerca de Rostok.
  • Se solucionó un problema en el que las relaciones con la facción de los científicos se estropearon después de completar la misión paralela * oveja negra *.
  • Se agregaron nuevas notas en el mundo abierto y los centros.
  • Se corrigieron inconsistencias en recompensas para misiones repetibles.
  • Se solucionó un problema en el que no había opciones de viaje disponibles en el diálogo con la guía en el mediodía.
  • Las inconsistencias narrativas fijas para los anuncios de altavoces en Skadovsk.
  • Las inconsistencias narrativas fijas con misiones de encuentro disponibles después del regreso del monolito.
  • Se solucionó un problema en el que la misión de encuentro específico de la rama de Spark pudo comenzar después de completar * en busca de la misión de gloria pasada * en Ward Branch.
  • Aumento del valor de botín para alojamiento cerca de la aldea de cedde de sangre en la región de la zona industrial.
  • Se solucionó un problema en el que las misiones repetibles podían atascarse en la pestaña del diario, evitando que otras misiones repetibles aparezcan en diálogos con proveedores.
  • Se solucionó un problema en el que Malachite Hub podía ser bloqueado para los jugadores en Spark Branch después de completar la misión * Visions of Truth *.
  • Mejoras de diseño de nivel en encuentros cerca de Rookie Village.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo comenzar un diálogo con Zhenya Hulk durante * la clave para la libertad * Misión cerca de la granja de pescado, si la puerta de la sala cautiva se abrió durante el combate.
  • Se solucionó un problema con el cadáver de Kostya Dry después de que el jugador se escape y regrese a su punto de observación durante un encuentro cerca de Duga.
  • Se solucionó un problema en el que Pseudodog no podía generar sus fantasmas durante la misión * Arena: Dos Ronda Dos *.
  • Se solucionó un problema cuando el jugador podía saquear la armadura y los cascos de los NPC muertos durante * la clave para la misión de la libertad *.
  • Se solucionó el problema de dónde los jugadores podían estar atrapados dentro del edificio después del viaje rápido a Malachite con una guía.
  • Se solucionó el problema de dónde faltaban guías en la estación Yaniv después de que el jugador ya llegó a Pripyat.
  • Se corrigió recibiendo varias rondas de escopeta durante la misión * The Freedom Colosseum *.
  • Se solucionó el problema cuando el NPC no iba a buscar al personaje del jugador durante la pelea en Arena.
  • Se solucionó un problema en el que las puertas a STC Malachite se cerraron al alcanzarlo durante la misión * un incidente menor *.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC pacíficos permanecieron en STC Malachite durante la lucha en * Visiones de la Verdad * Misión (Branch Spark).
  • Se solucionó un problema en el que la línea de voz en off para la frase de Skif no jugó en diálogos con NPC de guía.
  • Se solucionó un problema en el que dos grupos de bandidos no comenzaron a combatir en el encuentro entre el agujero venenoso y las ubicaciones de las tiendas comisionadas.
  • Con más 130 "anomalías" adicionales que se descubren y neutralizan.
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