GSC Game World, de ontwikkelaar achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, heeft een belangrijke patch uitgebracht die gericht is op het verbeteren van de gameplay -ervaring. Patch 1.2 behandelt maar liefst 1.700 fixes en verbeteringen, met een bepaalde focus op het A-Life 2.0-systeem. Deze update is uitgebreid en raakt op balans, locaties, missies, blokkers, crashes, prestaties en meer.
Sinds de lancering in november heeft * Stalker 2 * een positieve ontvangst van Steam genoten en 1 miljoen omzet behaald, waardoor een triomf voor de Oekraïense studio is gemarkeerd. Ondanks de uitdagingen van de Russische invasie in 2022, is het succes van de game niets minder dan een wonder. Het is echter geplaagd door bugs, vooral met het A-Life 2.0-systeem, dat een punt van discussie is geweest bij spelers.
A-Life, een geliefde functie van het originele * Stalker * -spel, simuleert AI-gedrag in de gamewereld en creëert een dynamische en meeslepende omgeving. GSC beloofde dat A-Life 2.0 deze ervaring naar nieuwe hoogten zou verheffen, waardoor de opkomende gameplay zou worden verbeterd. Bij de lancering vonden veel spelers het systeem echter overweldigend of niet-functioneel. In een interview met IGN legde GSC de problemen uit met A-Life 2.0 en streefde hij ertoe om ze op te lossen. Patch 1.1 was de eerste stap in dit proces en Patch 1.2 zet de inspanning voort. Hieronder staan de gedetailleerde patchnotities.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
AI
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken goed te benaderen. Nu kunnen ze de beste buit en wapens van hen oppakken en overschakelen naar krachtigere wapens.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's lichaamspantsering en helmen van lijken konden plunderen.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's de lijken van NPC's niet van een andere factie konden plunderen.
- NPC schietnauwkeurigheid opnieuw geconfigureerd; Bullet Dispersion Nauwkeurigheid aangepast voor alle afstanden en wapens.
- Randomisatie van nauwkeurige schoten in kogelsprays toegevoegd.
- Verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC's wapenkogels.
- Verbeterde stealth -mechanica.
- Een probleem opgelost waarbij na een melee -aanval de NPC achter de speler zou kunnen eindigen.
- Pas de tijd van identificatie van het spelerskarakter aan door NPC's aan.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's op de locatie van Malachite spelers op lange afstand en via objecten kunnen opmerken.
- Verbeterd mutant gedrag in gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij AI geen obstakels zou vermijden en vastloopt tijdens scriptgevechten.
- Een probleem opgelost waarbij springmutanten onder bepaalde omstandigheden in de lucht konden vastlopen.
- Vaste controller -mogelijkheid die niet door roosterdeuren werkt.
- Vaste mutanten die niet in bepaalde posities kunnen aanvallen.
- Een probleem opgelost waarbij Chimera door objecten kon springen.
- Probleem opgelost waarbij Chimera geen springaanval gebruikte.
- Een probleem opgelost waarbij hertenoproepingen zich kunnen voortzetten in het gezichtsveld van de speler.
- Een probleem opgelost waarbij poltergeist een anomalie zou kunnen activeren en er schade van kan krijgen.
- Een probleem opgelost waarbij mutanten met het vermogen om te springen rond de speler liepen op verhoogde, onbereikbare oppervlakken.
- Een probleem opgelost waarbij Pseudodog geen dagvaarding kon maken tijdens het terugtrekken.
- Roar -vermogen toegevoegd voor controller.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life NPC's geen vriendelijke gewonde NPC's genezen.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life lijken in de buurt van de speler kon spawnen.
- Een probleem opgelost dat ervoor kan zorgen dat NPC's van A-Life toegang hebben tot questlocaties.
- De afwezigheid van sommige personages opgelost die tijdens de walkthrough van de hoofdlijn tot een blocker kunnen leiden.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life-militairen eindeloos in de buurt van Rookie Village konden spawnen.
- Het probleem opgelost met een vaste bewaker NPC in de deuropening op de locatie Skadovsk.
- Opgelost probleem waarbij meer ratten in het hol voortkwamen dan er had moeten zijn.
- Een probleem opgelost waarbij NPC vast komt te zitten na het laden van saves die direct na de emissie zijn beëindigd.
- Een probleem opgelost waarbij wapens door het burgervermogen zouden verdwijnen.
- Een probleem opgelost met NPC -animaties wanneer hij naar boven loopt met een pistool in de hand.
- Verbeterde animaties voor sommige mutanten.
- Opgelost die speler neemt schade op in de buurt van de NPC die door zombificatie gaat.
- Een probleem opgelost waarbij NPC na de emissie in de deuropening kan blijven zitten en de speler blokkeert.
- Een probleem opgelost waarbij schieten op mutante ledematen hen kan uitrekken.
- Vast gebruik van NPC -geweerstandpositie bij het staan met een pistool.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's voor de speler op de bollocatie konden spawnen.
- De herhaalbare cover -animaties van NPC opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's zouden stoppen in deuropeningen op Rostok.
- De lopende animatie van NPC opgelost tijdens stand in gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij vijandelijke NPC's niet reageerden op vliegende kogels.
- Verbeterde open wereldgevecht met pseudogiant in de buurt van verlaten wetenschapscampus op Prypiat.
- Een probleem opgelost waarbij een NPC met een gesloten helm kon eten, roken en drinken door de helm.
- Een probleem opgelost waarbij animaties van de dood door een anomalie kunnen ontbreken voor sommige mutanten.
- Een probleem opgelost waarbij Lex Legend en zijn groep na het einde van de emissie niet konden terugkeren naar de questlocatie.
- Een probleem opgelost dat het voor ratten moeilijk maakte om op smalle plaatsen te bewegen.
- Een probleem opgelost waarbij Burer een questwapen uit de handen van de speler kon pakken.
- Een probleem opgelost waarbij NPC na het waarschuwen van spelers naar een vijand kon gaan zoeken om wapens te verbergen.
- Verminderde spawnsnelheid voor bloedzuigers vóór de voltooiing van de achter Seven Seals Mission.
- Het probleem opgelost wanneer NPC een deuropening kan blokkeren in het Quiets -kamp na een gevecht.
- Met extra 70+ problemen opgelost.
Evenwicht
- Het raar waterboog-artifact-anti-stralende effect werd verminderd.
- Probleem opgelost wanneer een granaat schade aan de burer kon veroorzaken wanneer het schild actief was.
- Nu hebben NPC's minder schoten nodig om Pseudodog -oproep te doden.
- Verhoogde frequentie van sprongaanval voor blinde hondenmutant.
- Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen.
- Verminderde spawnsnelheid voor NPC's in exoskeletten.
- Het aantal pantser NPC's opnieuw geconfigureerd. Verhoogde de kans op pantsering van laag en middellange tier, terwijl de kans op het uitharden van het bovenste tier om te spawnen werd verminderd.
- Verhoogde schade door straling afhankelijk van geaccumuleerde radpunten.
- De kans om NPC's te spawnen met hoge laagwapens in vroege stadia van het spel werd verminderd.
- Toegevoegd vermogen om te handelen met extra NPC's bij hubs.
- Economie tweaks voor * een baan voor de barkeep * Herhaalbare missies over ervaren moeilijkheidsgraad.
- En er werden nog een paar kleine balansaanpassingen gemaakt.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens baasgevecht met Faust.
- Een probleem opgelost met de prestatiedaling bij het sluiten van PDA- of pauzu -menu.
- Enigszins verbeterde prestaties door navigatiemesh -herbouweigenschappen uit te schakelen voor meerdere objecten.
- Vaste geheugenlek gerelateerd aan itemmanipulatie.
- Opgelost meer dan 100 uitzonderingen_access_violatie -crashes en andere fouten, waaronder enkele andere kleine geheugenlekken.
- Vaste invoervertraging na het inschakelen van VSYNC met ingeschakelde FidelityFx -frame -interpolatie.
- Framerate Lock toegevoegd tijdens het pauzesu, het hoofdmenu en het laden van schermen.
- En enkele andere optimalisatie -tweaks.
Onder de motorkap
- De zaklamp van de speler werpt nu schaduwen op objecten.
- Het probleem opgelost waarbij relaties met NPC's niet veranderden.
- Namen van sommige munitie -typen gewijzigd.
- Het probleem opgelost waarbij de titel onverwacht zou kunnen bevriezen tijdens dialogen.
- Het probleem opgelost waarbij een questlogica niet kon beginnen na de dood van de NPC's.
- Verbeterde overgangen van filmpje naar game.
- Een generiek probleem opgelost waarbij Mission Logic zou kunnen breken als de speler via een dialoogoptie een item aan een NPC gaf.
- Het probleem opgelost waarbij de dialoog met NPC na de exit van de handel/upgrade sloot.
- Een probleem opgelost waarbij de speler buiten het speelbare gebied werd geteleporteerd.
- Toegevoegde aangepaste AIM Assist -logica voor onzichtbare doelen voor alle ondersteunde controllers.
- Een probleem opgelost waarbij back -ups opslaan kunnen ontbreken na het verliezen van spellen.
- De gebroken animaties van NPC opgelost tijdens het roken.
- Een probleem opgelost waarbij NPC buiten het speelbare deel van de kaart zou kunnen teleporteren.
- Vaste prestaties om het hol stiekem te wissen.
- Het probleem opgelost waarbij in-game saves wordt beschadigd na het verwijderen van lokale saves en mislukte cloud slaat synchronisatie.
- Gepolijste PDA -modellen kijken in gebieden met weinig licht.
- Met meer dan 100 andere verbeteringen geïmplementeerd in beide secties: optimalisatie en ongevallen, en onder de motorkap.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
- Een probleem opgelost waarbij kolonel Korshunov en/of CPT. Zotov kon niet spawnen tijdens de Wishful Thinking Mission.
- Een bug opgelost die de reputatie veroorzaakte bij Sultan Bandits of Shevchenko Stalkers die niet toenemen na het voltooien van de drie Captains -missie.
- Een probleem opgelost waardoor Scar NPC vijandig stond tegenover de speler tijdens de visioenen van Truth Mission.
- Een probleem opgelost dat spelers verhinderde een stealth -walkthrough tijdens de * shock -therapie * -missie omdat ze onmiddellijk door NPC's werden geïdentificeerd.
- Een probleem opgelost waarbij de laatste dialoog met Gaffer niet kon beginnen tijdens de * op de rand * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Objective Kill Dalin actief blijft nadat Korshunov Dalin doodt tijdens de * Down hieronder * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de inductor zou kunnen wanhopen als Skif er te ver van gaat tijdens de * Hot on the Trail * -missie.
- Een bug opgelost die het stadium van het doden van monolithianen niet-optioneel maakte tijdens de * de eeuwige stralende * missie.
- Een probleem opgelost waarbij het spelerskarakter in staat was om door de podkamer te springen na het nemen van de lift tijdens het podium * Vind Cartridge * zonder mogelijkheid om de lift terug te nemen tijdens de * Legends of the Zone * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de dialoog met Dr. Dalin en kolonel Korshunov werd gelopen tijdens de Wishful Thinking Mission.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet kon ruilen met Wreck tijdens de * The Boundary * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij de deuren voor STC Malachite niet konden openen tijdens de * een kleine incident * -missie.
- Meerdere problemen opgelost die ervoor kunnen zorgen dat NPC's tijdens de dialoog met de speler kunnen bewegen.
- Een probleem opgelost waarbij Spark Squad Wardens niet aanviel tijdens de * Visions of Truth * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij Doelstelling de PDA van de Shah naar Varan kan worden gemarkeerd zoals voltooid na handel met Huron tijdens de * King of the Hill * -missie.
- Het gedrag van Chimera veranderde tijdens de * ad astra per aspera * -missie, nu zou het zich moeten terugtrekken na het verliezen van een bepaalde hoeveelheid HP.
- Een probleem opgelost waarbij Ocheret de strijd tussen de speler en het ploeg van Ocheret negeerde.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life NPC's in Claw kunnen spawnen tijdens de * dode frequentie * -missie.
- Veranderde posities van wijkbeschermers bij de ingang van X18 Lab tijdens de antwoorden komen op een prijsmissie.
- Een probleem opgelost waarbij de monolithianen niet aanwezig waren buiten het Energetyk Palace of Culture tijdens de weg naar de Foundation -missie.
- Een probleem opgelost waarin het stadium "ontdek de verblijfplaats van de ontsnapte bewakers" van de * schoktherapie * -missie actief bleef na het doden van baard.
- Een probleem opgelost waarbij de speler Chimera naar een vreedzame zone kon lokken en het niet-gastheer kon maken tijdens * de weg naar de Foundation * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij wetenschappers de speler voortdurend aanvallen tijdens * Visions of Truth * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij middags niet vijandig zouden worden als een vriendelijke NPC voor hen werd gedood bij de ingang van de middagbasis tijdens de Hot on the Trail -missie.
- Een probleem opgelost waarbij fantomen voor de speler werden voortgebracht tijdens het * oog van de storm * missie.
- Een probleem opgelost met automatisch voltooien * drie kapiteins * missie direct na het nemen van Sonya Kalyna.
- Een probleem opgelost waarbij spelers niet konden eindigen * Shift Change * Mission als ze niet met Jumper bij WPS spraken na het doden van Hog's Squad.
- Een probleem opgelost waarbij Zakhar Babay en Akopyan dood zouden kunnen worden of ontbreken zonder de mogelijkheid om de bedrieger * missie te misleiden.
- Een probleem opgelost waarbij de speler nog steeds in staat was om Beard te vragen naar vermiste bewakers nadat hij ze had vermoord in * shock therapie * missie.
- Een probleem opgelost waarbij * net als de goede oude dagen * missie niet vooruitgang zou komen als de speler de onderdakbasis zou verlaten via een dakroute.
- Een probleem opgelost waarbij Strider onmiddellijk verdween na het voltooien van * Dark Times * Mission in de buurt van Doctor's Hut.
- Een probleem opgelost waarbij * een weg naar Prypiat * doelstelling zou vinden, niet zou eindigen als de speler Prypiat zou bereiken via snelkoppeling tijdens * de grens * missie.
- Een probleem opgelost met een ontbrekende ontmoetingsmissie in een checkpoint in de buurt van Icarus Camp.
- Een probleem opgelost waarbij Hosha Mohyla de speler one-shot tijdens * Antwoorden zou kunnen krijgen op een prijs * missie.
- Verminderde hoeveelheid ratten bij aflaadterminal tijdens * de weg naar de Foundation * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij regenachtig weer door de rest van het spel bleef na het voltooien van * de grens * missie.
- Een probleem opgelost waarbij verschillende stashes, markers en journaaldoelstellingen niet werden voltooid/verwijderd na het voltooien van * Budmo! * Missie.
- Een probleem opgelost waarbij Pomor zou kunnen sterven tijdens * de Poppy Field * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij agressieve Strider aanwezig was in de buurt van Doctor's House na een filmpje tijdens * een daad van genade * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Warden Guards in de buurt van het hek geen reactie had op de speler die recht voor hen sluipt tijdens * Antwoorden komen op een prijs * missie.
- Voor voorkomende problemen waarbij lijken met belangrijke Quest -items kunnen worden verzonden tijdens * Bullseye * en * Shift Change * Missions.
- Een probleem opgelost waarbij Strider dood/ontbrak op Ranger Station tijdens de * extreme eenvoud * missie.
- Een probleem opgelost waarbij PSI-effect op de speler wordt toegepast, zou niet verdwijnen na het voltooien van * een licht aan het einde van de tunnel * missie.
- Een probleem opgelost waarbij * Praat met Chornozem * Doelstelling faalde vanaf het begin en het oppakken van PDA uit het lijk van Chornozem zou niet vooruitgang * antwoorden komen op een prijs * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Dark de speler niet zou helpen om de pseudogiant te bestrijden die de progressie blokkeerde in * Legends of the Zone * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om te communiceren met Shcherga tijdens * in de naam van de wetenschap * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij een filmpje met litteken bij de zagerij tijdens * terug naar de Slag Heap * -missie niet goed zou beginnen.
- Een probleem opgelost waarbij skif zou kunnen sterven aan het bloedend effect na BossFight -filmpje met Korshunov in * beneden * Missie.
- Een probleem opgelost waarbij tijdens de Strelok -tak van * hieronder * Mission Journal -invoer in PDA in plaats daarvan Ward Branch -beschrijving zou hebben.
- Een probleem opgelost waarbij de speler Sultan niet in staat was om zijn koffer te geven na het doden van hinderlaagstalkers te snel in * The Mysterious Case * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij huursoldaten niet zouden spawnen op de terugweg van Faust's cel tijdens *, net als de goede oude tijd * missie.
- Een probleem opgelost waarbij optionele journaaldoelstellingen om Ward/Spark te bestrijden actief blijven als de ene kant sterft als gevolg van emissie tijdens * extreme eenvoud * missie.
- De kwestie van Stuck Dr. Kryvenko opgelost tijdens de * een langdurig bezoek * Mission.
- De mogelijkheid verwijderd om Guide te gebruiken tijdens de * The Boundary * Mission terwijl de aanval gaat.
- Het probleem opgelost waarbij Richter afwezig of dood is tijdens de * tot de laatste druppel bloed, een klein incident, de grens * missies.
- Het probleem opgelost waarbij sommige zinnen ontbraken tijdens de * On The Edge * -missie in de laatste dialoog.
- Het probleem opgelost waarbij Dalin op één plaats zou kunnen worden vastgehouden tijdens de * Visions of Truth * -missie.
- Het probleem opgelost waarbij de doelstelling "terugkeer naar gaffer" onmogelijk te voltooien is tijdens de * op de rand * missie.
- Het probleem opgelost met oneindige beloning van Gaffer tijdens de * op de rand * missie.
- Het probleem opgelost waarbij NPC's de deuropening blokkeerden tijdens de * op de rand * missie.
- Het probleem opgelost wanneer Gaffer het gebouw kon verlaten en beginnen te vechten tijdens de * op de rand * missie.
- Het probleem opgelost waarbij verschillende Warlock NPC's in het clubhuis kunnen zijn tijdens de * On the Edge * -missie.
- Het probleem opgelost waarbij sommige monolithische NPC's de speler niet aanvielen tijdens de * een daad van Mercy * -missie.
- Het probleem opgelost waarbij Dalin Ozerskiy's lichaam niet inspecteerde tijdens de * visioenen van de waarheid * Missie.
- De logica van radioberichten van Scar na het BossFight met Faust opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij oneindig PSI-effect op de speler werd toegepast na het voltooien van * een licht aan het einde van de tunnel * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Monolith -troepen niet spawnen na het activeren van het onderstation tijdens het * geluk voor iedereen * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Sgt. Metlov ontbrak in een plaats van diode tijdens de * terug naar de Slag Heap * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de Mercenaries -ploeg van Skipper de speler niet aanviel bij terugkerende emitter naar Lodochka tijdens * net als de goede oude tijd * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Scherba ontbrak op het kantoor van Dvupalov tijdens de emissie in * op zoek naar verleden Glory * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om te vorderen tijdens * Dangerous Liaisons * Mission als de decoder werd verkocht.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om met Dvupalov te communiceren om de blauwdruk van de suppressor te geven tijdens * op zoek naar eerdere Glory * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij de speler een softlocked kon worden tijdens de * Dangerous Liaisons * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij Mercenaries -ploeg in de buurt van Brain Scorcher recht voor de speler voortbracht na het accepteren van een kraagverzamelingsmissie van Shcherba.
- Een probleem opgelost waarbij de speler achter twee NPC's in Zalissya's schuilplaats kon blijven zitten tijdens * A Race Against Death * Mission.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om dialoog te starten met Dvupalov of Scherba om suppressor terug te geven tijdens * op zoek naar eerdere Glory * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij Dr. Kaymanov en Strider konden verdwijnen tijdens * een daad van genade * missie.
- Een probleem opgelost waarbij de doelstelling "vecht van de monolith -aanval" vast kwam te zitten tijdens * de grens * missie.
- Een probleem opgelost waarbij * een grote score * en * de bedrieger * missies kunnen bedriegen, konden twee keer beginnen en doelen hebben.
- Een probleem opgelost waarbij Prof. Lodochka niet interacteerbaar was bij opslag van giftige afval tijdens de * Hot on the Trail * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij bandieten bij Slag Heap begonnen te vechten als de speler Zakhar Babay begeleidde na de emissie in * missie van de bedrieger * missie.
- Een probleem opgelost waarbij * de instrumenten naar Mykolayich * Doelstelling faalde nadat hij met Gaffer had gepraat in * op de rand * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Ricochet stierf in het huis van Zalissya na de tweede monolietgolf tijdens * op de rand * missie.
- Een probleem opgelost waarbij het doel om het verzoek af te ronden zonder de monolithianen te doden, faalde nadat hij monolithianen had geraakt tijdens * een daad van genade * missie.
- Een probleem opgelost waarbij Monolith -soldaten voor de speler konden spawnen tijdens * Visions of Truth * Mission.
- Het probleem opgelost waarbij vriendelijke NPC's op één plaats konden worden vastgehouden tijdens de * de aanval op de Duga * -missie.
- Opgelost dat huurlingen NPC werden voortgebracht in ontoegankelijke gebieden tijdens de * legendes van de zone * -missie.
- Een probleem opgelost waarbij sommige zombies konden vasthouden in een inactieve toestand tijdens BossFight met Scar.
- Verbeterde AI -gedrag van Korshunov tijdens BossFight met hem.
- Verbeterde Korshunov's schild tijdens het BossFight met hem.
- Verhoogde Korshunov's pantser tijdens BossFight.
- Kol. Korshunov gezondheidspunten aangepast tijdens BossFight in * Down hieronder * Mission.
- Verbeterde littekens richtgedrag tijdens BossFight met hem.
- Een probleem opgelost waarbij Strelok in staat was om buiten het speelbare gebied van de arena te slaan en BossFight met hem te blokkeren tijdens * de eeuwige stralende * missie.
- Een probleem opgelost waarbij de klonen van Faust transparant kunnen zijn tijdens een BossFight als de grafische optie van het object details op laag is ingesteld.
- Een probleem opgelost waarin het podium "Talk to Korshunov" vast zou komen te zitten wanneer de speler terugkeert naar Korshunov via Lift tijdens de visioenen van Truth Mission.
- Een probleem opgelost waarbij de jacht niet kon vorderen na interactie met boroduline terwijl hij naar de jachtplek verhuist.
- Een probleem opgelost waarbij Strider de ingang van het magazijn kon blokkeren tijdens de Hot on the Trail -missie.
- Een probleem opgelost waarbij Scar tijdens de Take the Emitter naar het littekenstadium van Rostok Depot zou kunnen ontbreken, net als de goede oude missie.
- Een probleem opgelost waarbij de Monolithianen niet konden spawnen toen de speler aan het X-5-lab ontsnapte tijdens het zoeken naar Glory Mission.
- Een probleem opgelost waarbij Korshunov tijdens het BossFight kon vastlopen.
- Over het algemeen werden meer dan 300+ questproblemen aangepakt in het hoofdverhaal.
Zijmissies en ontmoetingen
- Een probleem opgelost waarbij de speler de services van de gids gratis zou kunnen gebruiken.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's van Car Scam -ontmoetingen vijandig werden nadat de speler wegliep en naar hen terugkwam.
- Een probleem opgelost toen een speler niet in staat was om * Just Business * Mission van Carl Clinch te nemen als hij eerder tijdens de emissie was genezen.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's kunnen teleporteren tijdens de dialoog na gevechten in ontmoeting op Wild Territory.
- Verbeterde spawn van knaagdieren in open-wereld ontmoetingen in de buurt van Rostok.
- Een probleem opgelost waarbij relaties met de factie van de wetenschappers werden verwend na het voltooien van * zwarte schapen * zijmissie.
- Nieuwe notities toegevoegd in de open wereld en hubs.
- Vaste inconsistenties in beloningen voor herhaalbare missies.
- Een probleem opgelost waar geen reisopties beschikbaar waren in dialoog met de gids om 12.00 uur.
- Vaste verhalende inconsistenties voor aankondigingen van luidsprekers bij Skadovsk.
- Vaste verhalende inconsistenties met beschikbare ontmoetingsmissies na de comeback van Monolith.
- Een probleem opgelost waarbij Spark Branch Specifieke Encounter Mission kon beginnen na het voltooien van * op zoek naar verleden Glory * Mission on Ward Branch.
- Verhoogde buitwaarde voor voorraad in de buurt van Bloodsucker Village in de industriële zone -regio.
- Een probleem opgelost waarbij herhaalbare missies op het tabblad Journal konden komen, waardoor andere herhaalbare missies in dialogen met leveranciers kunnen verschijnen.
- Een probleem opgelost waarbij Malachite Hub kan worden vergrendeld voor spelers op Spark Branch na het voltooien van * Visions of Truth * Mission.
- Niveauontwerpverbeteringen in ontmoetingen in de buurt van Rookie Village.
- Een probleem opgelost waarbij de speler niet in staat was om een dialoog te starten met Zhenya Hulk tijdens * de sleutel tot vrijheid * Missie in de buurt van Fish Farm, als de deur naar Captives Room werd geopend tijdens de strijd.
- Een probleem opgelost met het dode lichaam van Missing Kostya Dry nadat de speler wegloopt en terugkomt naar zijn observatiepunt tijdens een ontmoeting in de buurt van Duga.
- Een probleem opgelost waarbij Pseudodog zijn fantomen niet kon voortbrengen tijdens * Arena: Round Two * Mission.
- Een probleem opgelost wanneer de speler pantser en helmen van dode NPC's kon plunderen tijdens * de sleutel tot vrijheid * missie.
- Het probleem opgelost waar spelers in het gebouw konden worden vastgehouden na de snelle reis naar Malachiet met een gids.
- Het probleem opgelost waarbij gidsen op Yaniv Station misten nadat de speler al in Pripyat was gekomen.
- Vaste ontvangende verschillende jachtgeweerrondes tijdens de * The Freedom Colosseum * Mission.
- Het probleem opgelost wanneer de NPC niet zou zoeken naar het spelerskarakter tijdens het gevecht in Arena.
- Een probleem opgelost waarbij deuren voor STC Malachite gesloten waren om het te bereiken tijdens * een kleine incident * missie.
- Een probleem opgelost waarbij vreedzame NPC's in STC Malachite bleven tijdens het gevecht in * Visions of the Truth * Mission (Spark Branch).
- Een probleem opgelost waarbij de voice -over -lijn voor Skif's zin niet in dialogen speelde met Guide NPC's.
- Een probleem opgelost waarbij twee groepen bandieten geen gevechten begonnen in de ontmoeting tussen de locaties van giftige gaten en commissaris.
- Met extra 130+ "anomalieën" worden ontdekt en geneutraliseerd.