GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah mengeluarkan patch penting yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan. Patch 1.2 menangani 1,700 pembaikan dan penambahbaikan, dengan tumpuan khusus pada sistem A-Life 2.0. Kemas kini ini komprehensif, menyentuh keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan banyak lagi.
Sejak dilancarkan pada bulan November, * Stalker 2 * telah menikmati penerimaan positif di Steam dan mencapai 1 juta jualan , menandakan kejayaan untuk studio Ukraine. Walaupun terdapat cabaran yang ditimbulkan oleh pencerobohan Rusia pada tahun 2022, kejayaan permainan itu tidak ada keajaiban. Walau bagaimanapun, ia telah dibelenggu pepijat, terutamanya dengan sistem A-Life 2.0, yang telah menjadi titik pertengkaran di kalangan pemain.
A-Life, ciri yang dikasihi dari permainan * Stalker * asal, mensimulasikan tingkah laku AI di dunia permainan, mewujudkan persekitaran yang dinamik dan mendalam. GSC berjanji bahawa A-Life 2.0 akan meningkatkan pengalaman ini ke ketinggian baru, meningkatkan permainan yang muncul. Walau bagaimanapun, pada pelancaran, ramai pemain mendapati sistem yang tidak berfungsi atau tidak berfungsi. Dalam temu bual dengan IGN, GSC menjelaskan isu-isu dengan A-Life 2.0 dan komited untuk menyelesaikannya. Patch 1.1 adalah langkah pertama dalam proses ini, dan Patch 1.2 meneruskan usaha. Berikut adalah nota patch terperinci.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
Ai
- Memperbaiki bug dengan NPC A-Life tidak dapat mendekati mayat dengan betul. Sekarang mereka boleh mengambil rampasan dan senjata terbaik dari mereka, dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat.
- Memperbaiki masalah di mana NPC tidak dapat merampas mayat NPC dari puak lain.
- Ketepatan menembak NPC dikonfigurasi semula; Ketepatan penyebaran peluru diselaraskan untuk semua jarak dan senjata.
- Menambah rawak tembakan tepat dalam semburan peluru.
- Pengurangan penembusan dinding dari peluru senjata NPC tertentu.
- Mekanik stealth yang lebih baik.
- Memperbaiki masalah di mana selepas serangan huru -hara, NPC boleh berakhir di belakang pemain.
- Menyesuaikan masa pengenalpastian watak pemain oleh NPCS.
- Memperbaiki masalah di mana NPC di lokasi Malachite dapat melihat pemain pada jarak jauh dan melalui objek.
- Tingkah laku mutan yang lebih baik dalam pertempuran.
- Memperbaiki masalah di mana AI tidak akan mengelakkan halangan dan terjebak semasa pertempuran skrip.
- Memperbaiki masalah di mana mutan melompat boleh terjebak di udara dalam keadaan tertentu.
- Keupayaan pengawal tetap tidak berfungsi melalui pintu parut.
- Mutan tetap tidak dapat menyerang dalam kedudukan tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana Chimera dapat melompat melalui objek.
- Isu tetap di mana Chimera tidak menggunakan serangan melompat.
- Memperbaiki masalah di mana saman rusa boleh bertelur dalam bidang pandangan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana poltergeist boleh mengaktifkan anomali dan menerima kerosakan daripadanya.
- Memperbaiki masalah di mana mutan dengan keupayaan untuk melompat berjalan di sekitar pemain di permukaan yang tinggi dan tidak dapat dijangkau.
- Memperbaiki masalah di mana pseudodog tidak dapat membuat saman ketika berundur.
- Menambah keupayaan Roar untuk pengawal.
- Memperbaiki masalah di mana NPC A-Life tidak menyembuhkan NPC yang cedera.
- Memperbaiki masalah di mana A-Life dapat menanam mayat berhampiran pemain.
- Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan NPC A-Life mempunyai akses ke lokasi pencarian.
- Tetapkan ketiadaan beberapa aksara yang boleh membawa kepada penyekat semasa panduan utama.
- Memperbaiki masalah di mana militari A-Life dapat bertelur tanpa henti berhampiran kampung rookie.
- Tetapkan masalah dengan NPC pengawal yang tersekat di pintu di lokasi Skadovsk.
- Isu tetap di mana lebih banyak tikus menanam di sarang daripada yang sepatutnya.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh terjebak selepas memuatkan penjimatan dibuat tepat selepas berakhirnya pelepasan.
- Memperbaiki masalah di mana senjata meraih keupayaan buruh akan hilang.
- Memperbaiki masalah dengan animasi NPC ketika berjalan di tingkat atas dengan pistol di tangan.
- Animasi yang lebih baik untuk beberapa mutan.
- Tetapkan pemain itu mengambil kerosakan berhampiran NPC yang sedang melalui zombifikasi.
- Tetapkan masalah di mana NPC mungkin terjebak di pintu selepas pelepasan dan menyekat pemain.
- Memperbaiki masalah di mana menembak pada anggota mutan boleh meregangkannya.
- Penggunaan tetap kedudukan pendirian senapang NPC apabila berdiri dengan pistol.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh bertelur di hadapan pemain di lokasi sfera.
- Animasi penutup berulang NPC tetap.
- Memperbaiki masalah di mana NPC akan berhenti di pintu di Rostok.
- Menetapkan animasi berjalan NPC semasa berdiri dalam pertempuran.
- Memperbaiki masalah di mana NPC musuh tidak bertindak balas terhadap peluru terbang.
- Pertempuran dunia terbuka yang lebih baik dengan pseudogiant berhampiran kampus sains terbengkalai di Prypiat.
- Memperbaiki masalah di mana NPC dengan topi keledar tertutup boleh makan, merokok, dan minum melalui topi keledar.
- Memperbaiki masalah di mana animasi kematian dari anomali boleh hilang untuk sesetengah mutan.
- Memperbaiki masalah di mana Lex Legend dan kumpulannya tidak dapat kembali ke lokasi pencarian selepas penghujung pelepasan.
- Memperbaiki masalah yang membuat sukar bagi tikus untuk bergerak di tempat sempit.
- Memperbaiki masalah di mana Burer boleh merampas senjata pencarian dari tangan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh mula mencari musuh selepas memberi amaran kepada pemain untuk menyembunyikan senjata.
- Kadar spawn yang dikurangkan untuk pembongkaran darah sebelum selesai misi di belakang tujuh meterai.
- Tetapkan masalah apabila NPC boleh menyekat pintu di kem tenang selepas pertempuran.
- Dengan tambahan 70+ isu tetap.
Keseimbangan
- Air pelik kesan anti-radiasi Auttifact air telah dikurangkan.
- Isu tetap apabila bom tangan dapat menangani kerosakan kepada buruh ketika perisai aktif.
- Sekarang NPC memerlukan sedikit tembakan untuk membunuh pseudodog Summon.
- Peningkatan kekerapan serangan melompat untuk mutan anjing buta.
- Pistols Rebalanced dan Silencer Lampiran.
- Menurunkan kadar spawn untuk NPC dalam exoskeleton.
- Mengkonfigurasi semula bilangan NPC perisai yang memakai. Meningkatkan peluang perisai perisai rendah dan pertengahan, sementara peluang untuk perisai teratas untuk bertelur dikurangkan.
- Peningkatan kerosakan dari radiasi bergantung kepada titik rad yang terkumpul.
- Kemungkinan pemijahan NPC dengan senjata peringkat tinggi pada peringkat awal permainan telah dikurangkan.
- Menambah keupayaan untuk berdagang dengan NPC tambahan di hab.
- Ekonomi Tweak untuk * pekerjaan untuk barkeep * Misi berulang pada kesukaran veteran.
- Dan beberapa tweak baki kecil dibuat.
Pengoptimuman dan kemalangan
- FPS tetap jatuh semasa bos bertempur dengan Faust.
- Tetapkan masalah dengan penurunan prestasi pada penutupan PDA atau menu jeda.
- Prestasi yang lebih baik dengan melumpuhkan navigasi mesh membina semula sifat untuk pelbagai objek.
- Kebocoran memori tetap yang berkaitan dengan manipulasi item.
- Memperbaiki lebih daripada 100 exception_access_violation kemalangan dan kesilapan lain, termasuk beberapa kebocoran memori kecil yang lain.
- Lag input tetap selepas membolehkan VSYNC dengan interpolasi bingkai FidelityFX yang diaktifkan.
- Menambah kunci framerate semasa menu jeda, menu utama, dan memuatkan skrin.
- Dan beberapa tweak pengoptimuman lain.
Di bawah tudung
- Lampu suluh pemain kini memancarkan bayang -bayang pada objek.
- Memperbaiki masalah di mana hubungan dengan NPC tidak berubah.
- Menukar nama beberapa jenis peluru.
- Tetapkan isu di mana tajuk itu tidak dapat dibekukan semasa dialog.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa logik pencarian tidak dapat bermula selepas kematian NPC.
- Peralihan yang lebih baik dari cutscene ke permainan.
- Memperbaiki masalah generik di mana logik misi boleh pecah jika pemain memberikan item kepada NPC melalui pilihan dialog.
- Tetapkan isu di mana dialog dengan NPC ditutup selepas keluar dari perdagangan/peningkatan.
- Memperbaiki masalah di mana pemain itu ditelefon di luar kawasan yang boleh dimainkan.
- Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat untuk semua pengawal yang disokong.
- Memperbaiki masalah di mana sandaran simpan boleh hilang selepas kehilangan permainan.
- Memperbaiki animasi patah NPC semasa merokok.
- Tetapkan masalah di mana NPC boleh teleport di luar kawasan yang boleh dimainkan di peta.
- Pencapaian tetap untuk membersihkan sarang.
- Tetapkan masalah di mana menyelamatkan dalam permainan menjadi rosak selepas memadam simpanan tempatan dan awan yang tidak berjaya menyelamatkan penyegerakan.
- Model PDA yang digilap melihat di kawasan cahaya rendah.
- Dengan lebih daripada 100 penambahbaikan lain yang dilaksanakan di kedua -dua bahagian: Pengoptimuman & Kemalangan, dan di bawah Hood.
Cerita
Barisan cerita utama
- Memperbaiki masalah di mana Col. Korshunov dan/atau CPT. Zotov tidak dapat bertelur semasa misi pemikiran yang ingin tahu.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan reputasi dengan penyamun Sultan atau Stalkers Shevchenko tidak akan meningkat selepas menyelesaikan tiga misi kapten.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan NPC Scar menjadi bermusuhan dengan pemain semasa misi Visions of Truth.
- Memperbaiki masalah yang menghalang pemain dari langkah -langkah tersembunyi semasa misi * Shock Therapy * kerana dikenal pasti oleh NPC dengan serta -merta.
- Memperbaiki masalah di mana dialog terakhir dengan Gaffer tidak dapat bermula semasa misi * di tepi *.
- Memperbaiki masalah di mana objektif membunuh Dalin tetap aktif selepas Korshunov membunuh Dalin semasa misi * di bawah *.
- Memperbaiki masalah di mana induktor boleh menghina jika Skif pergi terlalu jauh dari semasa misi * panas di jejak *.
- Memperbaiki pepijat yang membuat tahap membunuh monolitians yang tidak pilihan semasa misi * bersinar kekal *.
- Memperbaiki masalah di mana watak pemain dapat melompat ke ruang pod selepas mengambil lif semasa panggung * Cari kartrij * tanpa kemungkinan untuk mengambil lif kembali semasa * Legends of the Zone * Misi.
- Memperbaiki masalah di mana dialog dengan Dr. Dalin dan Col. Korshunov dilengkapkan semasa misi pemikiran yang ingin tahu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak boleh berdagang dengan bangkai semasa misi * sempadan *.
- Memperbaiki masalah di mana pintu ke STC Malachite tidak dapat dibuka semasa misi * insiden kecil *.
- Memperbaiki pelbagai isu yang boleh menyebabkan NPC bergerak semasa dialog dengan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana Spark Squad tidak menyerang Wardens semasa misi * Visions of Truth *.
- Memperbaiki masalah di mana objektif membawa PDA Shah ke Varan boleh ditandakan sebagai siap selepas berdagang dengan Huron semasa misi * King of the Hill *.
- Tingkah laku Chimera yang berubah semasa misi * Astra per Aspera *, kini ia harus berundur selepas kehilangan sejumlah HP.
- Memperbaiki masalah di mana Ocheret mengabaikan pertempuran antara pemain dan skuad Ocheret.
- Memperbaiki masalah di mana A-Life NPC boleh bertelur dalam cakar semasa misi * kekerapan * mati.
- Posisi yang diubah dari pengawal wad berhampiran pintu masuk ke makmal X18 semasa jawapan datang pada misi harga.
- Memperbaiki masalah di mana Monolitik tidak hadir di luar Istana Budaya Enerhetyk semasa Jalan ke Misi Yayasan.
- Memperbaiki masalah di mana panggung "menemui keberadaan penjaga yang melarikan diri" dari * misi terapi * * tetap aktif selepas membunuh janggut.
- Memperbaiki masalah di mana pemain boleh memikat Chimera ke dalam zon damai dan menjadikannya tidak bermasalah semasa * jalan ke misi Yayasan *.
- Memperbaiki masalah di mana saintis sentiasa menyerang pemain semasa misi * Visions of Truth *.
- Memperbaiki masalah di mana Noontiders tidak akan menjadi bermusuhan jika NPC yang mesra dibunuh di hadapan mereka berhampiran pintu masuk Noontide Base semasa misi jejak yang panas.
- Memperbaiki masalah di mana phantoms dilahirkan di hadapan pemain semasa misi * mata badai *.
- Memperbaiki masalah dengan misi tiga kapten * yang lengkap selepas mengambilnya dari Sonya Kalyna.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat menyelesaikan * perubahan perubahan * jika mereka tidak bercakap dengan pelompat di WPS selepas membunuh skuad Hog.
- Memperbaiki masalah di mana Zakhar Babay dan Akopyan boleh mati atau hilang tanpa keupayaan untuk menyelesaikan * menipu misi penipu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain masih dapat bertanya kepada Beard tentang Wardens yang hilang setelah membunuh mereka dalam misi * Shock Therapy *.
- Memperbaiki masalah di mana * sama seperti misi lama yang baik * tidak akan maju jika pemain keluar dari tempat perlindungan melalui laluan bumbung.
- Memperbaiki masalah di mana Strider hilang dengan serta -merta selepas melengkapkan * masa gelap * misi berhampiran Hut Doctor.
- Tetapkan masalah di mana * mencari jalan ke objektif prypiat * tidak akan selesai jika pemain mencapai Prypiat melalui jalan pintas semasa misi * sempadan *.
- Memperbaiki masalah dengan misi pertemuan yang hilang di pusat pemeriksaan berhampiran Icarus Camp.
- Memperbaiki masalah di mana Hosha Mohyla dapat menembak pemain semasa * Jawapan datang pada harga * misi.
- Mengurangkan jumlah tikus pada terminal offloading semasa * jalan ke misi Yayasan *.
- Memperbaiki masalah di mana cuaca hujan berterusan sepanjang permainan selepas melengkapkan misi * sempadan *.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa stash, penanda, dan objektif jurnal tidak selesai/dikeluarkan selepas melengkapkan * Budmo! * Misi.
- Memperbaiki masalah di mana Pomor boleh mati semasa misi * Poppy Field *.
- Memperbaiki masalah di mana Strider Agresif hadir berhampiran rumah Doktor selepas cutscene semasa * tindakan rahmat * misi.
- Memperbaiki masalah di mana pengawal Warden berhampiran pagar tidak mempunyai reaksi terhadap pemain yang menyelinap tepat di hadapan mereka semasa * jawapan datang pada misi harga *.
- Mencegah isu -isu di mana mayat dengan barang -barang pencarian penting boleh ditakdirkan semasa * bullseye * dan * shift change * misi.
- Memperbaiki masalah di mana Strider telah mati/hilang di Stesen Ranger semasa misi * Kesederhanaan Extreme *.
- Memperbaiki masalah di mana kesan psi yang digunakan pada pemain tidak akan hilang selepas menyelesaikan * cahaya di akhir misi terowong *.
- Memperbaiki masalah di mana * bercakap dengan objektif Chornozem * gagal dari awal dan mengambil PDA dari mayat Chornozem tidak akan maju * Jawapan datang pada misi harga.
- Memperbaiki masalah di mana Dark tidak akan membantu pemain untuk melawan pseudogiant yang menyekat perkembangan dalam * Legends of the Zone * misi.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat berinteraksi dengan Shcherba semasa * dalam nama Sains * Misi.
- Memperbaiki masalah di mana cutscene dengan parut di kilang papan semasa * kembali ke misi Slag Heap * tidak akan bermula dengan betul.
- Memperbaiki masalah di mana Skif boleh mati akibat kesan pendarahan selepas cutscene bossfight dengan Korshunov di * di bawah * misi.
- Memperbaiki masalah di mana semasa cawangan Strelok * di bawah * entri jurnal misi di PDA akan mempunyai penerangan cawangan wad sebaliknya.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memberikan beg bimbit Sultan selepas membunuh penyerang menyerang terlalu cepat dalam misi * kes misteri *.
- Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenary tidak akan bertelur dalam perjalanan pulang dari sel Faust semasa * sama seperti misi lama yang baik *.
- Memperbaiki masalah di mana objektif jurnal pilihan untuk melawan Ward/Spark tetap aktif jika satu pihak mati akibat pelepasan semasa misi * kesederhanaan yang melampau *.
- Memperbaiki isu Stuck Dr. Kryvenko semasa * Misi Lawatan Lama *.
- Mengeluarkan keupayaan untuk menggunakan panduan semasa misi * sempadan * semasa serangan akan berlaku.
- Memperbaiki masalah di mana Richter tidak hadir atau mati semasa * untuk kejatuhan darah terakhir, kejadian kecil, misi sempadan.
- Tetapkan isu di mana beberapa frasa hilang semasa misi * di tepi * dalam dialog akhir.
- Tetapkan isu di mana Dalin boleh terjebak di satu tempat semasa misi * Visions of Truth *.
- Memperbaiki masalah di mana objektif "kembali ke gaffer" adalah mustahil untuk diselesaikan semasa misi * di tepi *.
- Tetapkan masalah dengan ganjaran tak terhingga dari Gaffer semasa misi * di tepi *.
- Tetapkan isu di mana NPC menyekat pintu semasa misi * di tepi *.
- Tetapkan masalah apabila Gaffer dapat keluar dari bangunan dan mula berjuang semasa misi * di tepi *.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa NPC Warlock boleh hadir di rumah kelab semasa misi * di tepi *.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa NPC monolithian tidak menyerang pemain semasa misi * perbuatan rahmat *.
- Memperbaiki masalah di mana Dalin tidak memeriksa badan Ozerskiy semasa misi * Visions of Truth *.
- Tetapkan logik mesej radio dari Scar selepas Bossfight dengan Faust.
- Memperbaiki masalah di mana kesan PSI-Infinite telah digunakan untuk pemain selepas menyelesaikan * cahaya di akhir misi terowong *.
- Memperbaiki masalah di mana tentera monolit tidak bertelur selepas mengaktifkan pencawang semasa * kebahagiaan untuk semua orang * misi.
- Memperbaiki masalah di mana Sgt. Metlov hilang di tempat diod semasa * kembali ke misi Slag Heap *.
- Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenaries Skipper tidak menyerang pemain untuk mengembalikan pemancar ke Lodochka semasa * sama seperti misi lama yang baik *.
- Memperbaiki masalah di mana Scherba hilang di pejabat Dvupalov semasa pelepasan di * untuk mencari misi kemuliaan masa lalu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat maju semasa misi * berbahaya * jika penyahkod itu dijual.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat berinteraksi dengan Dvupalov untuk memberikan pelan tindakan penindas semasa * mencari misi kemuliaan masa lalu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain boleh mendapatkan softlocked semasa misi * berbahaya *.
- Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenaries berhampiran Brain Scorcher melahirkan tepat di hadapan pemain selepas menerima misi pengumpulan kolar dari Shcherba.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat terjebak di belakang dua NPC di tempat perlindungan Zalissya semasa * perlumbaan terhadap misi kematian.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memulakan dialog dengan Dvupalov atau Scherba untuk mengembalikan penindas semasa * mencari misi kemuliaan masa lalu.
- Memperbaiki masalah di mana Dr. Kaymanov dan Strider boleh hilang semasa * tindakan rahmat * misi.
- Memperbaiki masalah di mana objektif "melawan serangan monolit" telah terjebak semasa misi * sempadan *.
- Memperbaiki masalah di mana * skor besar * dan * menipu misi penipu dapat bermula dua kali dan mempunyai objektif yang bertentangan.
- Memperbaiki masalah di mana Prof. Lodochka tidak dapat diinterakkan pada penyimpanan sisa toksik semasa misi * panas di jejak *.
- Memperbaiki masalah di mana penyamun mula bertarung di Slag Heap jika pemain mengiringi Zakhar Babay selepas pelepasan dalam * menipu misi penipu.
- Tetapkan masalah di mana * mengambil instrumen ke objektif MyKolayich * gagal selepas bercakap dengan Gaffer dalam misi * di tepi *.
- Memperbaiki masalah di mana Ricochet meninggal dunia di rumah Zalisissya selepas gelombang monolit kedua semasa misi * di tepi *.
- Memperbaiki masalah di mana objektif untuk menyelesaikan permintaan tanpa membunuh orang -orang monolitus gagal setelah memukul monolitian semasa * suatu tindakan rahmat * misi.
- Memperbaiki masalah di mana tentera Monolith dapat bertelur di hadapan pemain semasa misi * Visions of Truth *.
- Memperbaiki masalah di mana NPC yang mesra dapat terjebak di satu tempat semasa * serangan terhadap misi Duga *.
- Menetapkan bahawa NPC bernama telah dilahirkan di kawasan yang tidak dapat diakses semasa misi * Legends of the Zone *.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa zombi dapat terjebak dalam keadaan terbiar semasa Bossfight dengan Scar.
- Tingkah laku AI yang lebih baik dari Korshunov semasa Bossfight bersamanya.
- Perisai Korshunov yang lebih baik semasa Bossfight bersamanya.
- Meningkatkan perisai Korshunov semasa Bossfight.
- Tweak Col. Korshunov Health Points semasa Bossfight di * Down Under * Mission.
- Tingkah laku yang lebih baik yang ditimbulkan oleh Scar semasa Bossfight bersamanya.
- Memperbaiki masalah di mana Strelok dapat berlari di luar kawasan yang boleh dimainkan di arena, menyekat Bossfight dengannya semasa misi yang bersinar kekal *.
- Memperbaiki masalah di mana klon Faust boleh telus semasa bossfight jika pilihan grafik butiran objek ditetapkan kepada rendah.
- Memperbaiki masalah di mana panggung "bercakap dengan Korshunov" dapat terjebak apabila pemain kembali ke Korshunov melalui lif semasa misi kebenaran.
- Memperbaiki masalah di mana memburu tidak dapat maju selepas berinteraksi dengan borodulin ketika dia bergerak ke tempat memburu.
- Memperbaiki masalah di mana Strider boleh menyekat pintu masuk ke gudang semasa misi Hot on the Trail.
- Memperbaiki masalah di mana Scar boleh hilang di Rostok Depot semasa mengambil pemancar ke tahap parut seperti misi hari -hari yang baik.
- Memperbaiki masalah di mana Monolitik tidak dapat bertelur apabila pemain melarikan diri dari makmal X-5 semasa mencari misi kemuliaan masa lalu.
- Memperbaiki masalah di mana Korshunov dapat terjebak semasa Bossfight.
- Secara keseluruhannya, lebih daripada 300+ isu pencarian ditangani dalam cerita utama.
Misi dan pertemuan sampingan
- Memperbaiki masalah di mana pemain boleh menggunakan perkhidmatan panduan secara percuma.
- Memperbaiki masalah di mana NPC dari pertemuan penipuan kereta menjadi bermusuhan selepas pemain melarikan diri dan kembali kepada mereka.
- Memperbaiki masalah apabila seorang pemain tidak dapat mengambil * misi perniagaan * hanya dari Carl Clinch jika dia sebelum ini sembuh semasa pelepasan.
- Memperbaiki masalah di mana NPC boleh teleport semasa dialog selepas pertempuran dalam pertemuan di Wild Territory.
- Tangkapan tikus yang lebih baik dalam pertemuan terbuka dunia berhampiran Rostok.
- Memperbaiki masalah di mana hubungan dengan puak saintis dimanjakan selepas melengkapkan misi sampingan * domba hitam *.
- Menambah nota baru di dunia terbuka dan hab.
- Ketidakkonsistenan tetap dalam ganjaran untuk misi berulang.
- Memperbaiki masalah di mana tiada pilihan perjalanan tersedia dalam dialog dengan panduan di pangkalan tengah hari.
- Ketidakkonsistenan naratif tetap untuk pengumuman pembesar suara di Skadovsk.
- Ketidakkonsistenan naratif tetap dengan misi pertemuan yang ada selepas kemunculan semula monolit.
- Memperbaiki masalah di mana misi pertemuan spesifik Spark Cawangan dapat bermula setelah menyelesaikan * untuk mencari misi kemuliaan masa lalu di cawangan wad.
- Peningkatan nilai rampasan untuk stash berhampiran kampung Bloodsucker di rantau zon perindustrian.
- Memperbaiki masalah di mana misi berulang boleh terjebak dalam tab Jurnal, menghalang pencarian lain yang berulang daripada muncul dalam dialog dengan vendor.
- Memperbaiki masalah di mana Malachite Hub boleh dikunci untuk pemain di Spark Cawangan selepas menyelesaikan * Visions of Truth * misi.
- Penambahbaikan reka bentuk tahap dalam pertemuan berhampiran Rookie Village.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memulakan dialog dengan Zhenya Hulk semasa * Kunci untuk Kebebasan * Misi berhampiran Fish Farm, jika pintu ke bilik tawanan dibuka semasa pertempuran.
- Memperbaiki masalah dengan badan mati Kostya Dry yang hilang selepas pemain melarikan diri dan kembali ke titik pemerhatiannya semasa pertemuan berhampiran Duga.
- Memperbaiki masalah di mana pseudodog tidak dapat menanam hantu semasa * arena: misi pusingan dua *.
- Memperbaiki masalah apabila pemain boleh merampas perisai dan topi keledar dari NPC yang mati semasa * Kunci untuk Misi Kebebasan *.
- Tetapkan masalah di mana pemain boleh terjebak di dalam bangunan selepas perjalanan pantas ke Malachite dengan panduan.
- Memperbaiki masalah di mana panduan di stesen Yaniv hilang selepas pemain sudah sampai ke Pripyat.
- Tetap menerima beberapa pusingan senapang patah semasa misi * Kebebasan Colosseum *.
- Tetapkan masalah apabila NPC tidak akan mencari watak pemain semasa perjuangan di Arena.
- Memperbaiki masalah di mana pintu ke STC malachite ditutup untuk mencapainya semasa misi * insiden kecil *.
- Memperbaiki masalah di mana NPC yang aman kekal di STC Malachite semasa perjuangan dalam * Visions of the Truth * Mission (Spark Cawangan).
- Memperbaiki masalah di mana garis suara untuk frasa SKIF tidak bermain dalam dialog dengan panduan NPC.
- Memperbaiki masalah di mana dua kumpulan penyamun tidak memulakan pertempuran dalam pertemuan antara lubang beracun dan lokasi kedai komisar.
- Dengan tambahan 130+ "anomali" ditemui dan dinetralkan.