GSC Game World是 *Stalker 2:Chornobyl *的Heart *的開發人員,已發布了一個重要的補丁,旨在增強遊戲體驗。補丁1.2解決了高達1,700個修復和改進,特別關注A-Life 2.0系統。此更新是全面的,可以觸摸餘額,位置,任務,阻滯劑,崩潰,性能等。
自11月推出以來, * Stalker 2 *在Steam上獲得了積極的接待,並獲得了100萬個銷售,這標誌著烏克蘭工作室的勝利。儘管俄羅斯入侵在2022年面臨的挑戰,但該遊戲的成功簡直就是奇蹟。但是,它一直受到錯誤的困擾,尤其是在A-Life 2.0系統的情況下,這是玩家之間的爭奪點。
A-life是原始 * Stalker *遊戲中最受歡迎的功能,模擬了遊戲世界中的AI行為,創造了動態和沈浸式的環境。 GSC承諾,A-Life 2.0將把這種體驗提升到新的高度,從而增強了新興的遊戲玩法。但是,在發佈時,許多玩家發現該系統勢不可擋或非功能。在接受IGN的採訪中, GSC解釋了A-Life 2.0的問題,並致力於解決它們。補丁1.1是此過程的第一步,補丁1.2繼續努力。以下是詳細的補丁說明。
纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:
人工智慧
- 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
- 改善了NPC的屍體搶劫行為。
- 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
- 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
- 重新配置NPC拍攝精度;子彈分散精度針對所有距離和武器進行了調整。
- 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
- 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
- 改進的隱形力學。
- 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
- 調整了NPC識別玩家角色的時間。
- 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
- 戰鬥中改善了突變行為。
- 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
- 修復了一個問題,即跳躍突變體可能在某些條件下被困在空中。
- 固定控制器能力無法通過爐排門工作。
- 固定突變體無法在某些位置攻擊。
- 修復了嵌合體可以跳過對象的問題。
- 固定問題,嵌合體不使用跳躍攻擊。
- 修復了一個問題,可以在玩家的視野中產生鹿召喚。
- 修復了Poltergeist可以激活異常並受到損害的問題。
- 修復了一個問題,即具有跳躍能力的突變體在較高的,無法達到的表面上在玩家周圍奔跑。
- 修復了偽造時偽造時無法創建召喚的問題。
- 增加了控制器的咆哮能力。
- 修復了A-life NPC無法治愈友好受傷的NPC的問題。
- 修復了A-Life可以在玩家附近產生屍體的問題。
- 修復了可能導致A-Life NPC可以訪問任務位置的問題。
- 修復了在主線演練期間可能會導致阻止者的一些字符。
- 修復了A-Life軍隊可以在菜鳥村附近無休止地產卵的問題。
- 修復了Skadovsk位置的門口的卡住NPC的固定問題。
- 固定的問題是,在巢穴中產生的大鼠比應該有更多的大鼠。
- 修復了一個問題,即在排放結束後立即進行加載後,NPC可能會卡住。
- 修復了一個問題,即被居住能力抓住的武器將消失。
- 修復了NPC動畫的問題時,用槍拿著槍在樓上。
- 改進了某些突變體的動畫。
- 修復了該玩家在正在經歷僵化的NPC附近造成的傷害。
- 修復了一個問題,即發射後可能會卡在門口並阻止玩家。
- 修復了一個問題,即在突變的四肢射擊可能會伸展它們。
- 固定使用NPC步槍站立位置時,用手槍站立。
- 修復了NPC可以在球員位置的播放器前產卵的問題。
- 修復了NPC的可重複封面動畫。
- 修復了NPC將停在Rostok上的門口的問題。
- 修復了NPC在戰鬥中的步行動畫。
- 修復了敵方NPC對飛行子彈反應的問題。
- 在Prypiat廢棄的科學校園附近,改善了開放世界的戰鬥。
- 修復了一個帶有封閉頭盔的NPC可以通過頭盔吃,抽煙和飲料的問題。
- 修復了一個問題,即某些突變體可能會缺少來自異常的死亡動畫。
- 修復了Lex Legend和他的小組在排放結束後無法返回任務位置的問題。
- 修復了一個問題,使老鼠很難在狹窄的地方移動。
- 修復了一個問題,即伯里爾可以從玩家的手中搶走任務武器。
- 修復了NPC在警告玩家隱藏武器後可以開始尋找敵人的問題。
- 在七個印章任務完成之前,吸血鬼的產卵率降低了。
- 當NPC可以在戰鬥結束後,NPC可以在安靜的營地中擋住門口時,就解決了問題。
- 還解決了其他70多個問題。
平衡
- 怪異的水拱形抗輻射效應降低了。
- 當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞時,問題就解決了。
- 現在,NPC需要更少的鏡頭來殺死偽模召。
- 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
- 重新平衡的手槍和消音器附件。
- 外骨骼中NPC的產卵率降低。
- 重新配置了NPC穿著的裝甲數量。增加了低層和中層裝甲的機會,而頂級裝甲產卵的機會則減少了。
- 輻射受到的損害增加,具體取決於累積的RAD點。
- 在遊戲的早期階段,將NPC帶有高層武器的機會減少了。
- 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
- 經濟調整了 *酒吧的工作 *對退伍軍人難度的可重複任務的工作。
- 並進行了一些較小的平衡調整。
優化和崩潰
- 固定的FPS在與浮士德的老闆戰鬥中下降。
- 修復了關閉PDA或暫停菜單上性能下降的問題。
- 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
- 固定內存洩漏與項目操作有關。
- 修復了100多個except_access_violation崩潰和其他錯誤,包括其他一些次要內存洩漏。
- 固定輸入滯後後,使用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync。
- 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
- 以及其他一些優化調整。
在引擎蓋下
- 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
- 修復了與NPC的關係沒有改變的問題。
- 更改了一些彈藥類型的名稱。
- 修復了標題在對話中可能意外凍結的問題。
- 修復了NPC死後無法開始的問題的問題。
- 改善了從過場動畫到遊戲的過渡。
- 修復了一個通用問題,如果玩家通過對話選項將項目分配給NPC,則任務邏輯可能會破壞。
- 修復了與NPC的對話退出交易/升級後結束的問題。
- 修復了玩家在可玩區域之外傳送的問題。
- 為所有受支持的控制器的無形目標添加了自定義AIM輔助邏輯。
- 修復了一個問題,即丟失遊戲節省後可能會丟失備份。
- 在吸煙時修復了NPC的動畫破裂。
- 修復了NPC可以在地圖的可玩區域外傳達的問題。
- 固定成就偷偷地清理巢穴。
- 修復了刪除本地保存後,遊戲中保存損壞的問題,並且不成功的雲保存同步。
- 拋光的PDA型號在弱光區域。
- 這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。
故事
主要故事情節
- 修復了Korshunov上校和/或CPT上校的問題。 Zotov在一廂情願的任務中無法產生。
- 修復了在完成三名船長任務後不增加蘇丹·匪徒或舍夫申科的聲譽的錯誤。
- 修復了導致Scar NPC在真相任務的願景中對球員敵意的問題。
- 修復了一個問題,該問題使玩家在 * Shock Therapy *任務中無法立即被NPC識別而無法進行隱形演練。
- 修復了與Gaffer的最終對話在 * Edge *任務中無法啟動的問題。
- 修復了一個問題,即在 *下方 *任務中,Korshunov殺死了Dalin之後,客觀殺死Dalin仍保持活躍。
- 修復了一個問題,如果Skif在“ Trail * Hot *”任務中距離Skif太遠,則可以使電感器絕望。
- 修復了一個錯誤,該錯誤使在 *永恆的閃亮 *任務期間殺死了巨石非人。
- 修復了一個問題,即玩家角色在舞台上乘電梯後能夠跳下吊艙室 *找到墨盒 *,而在 *區域 *傳說 *傳奇人物任務期間沒有可能將電梯抬起。
- 修復了一個問題,即與Dalin博士和Korshunov上校的對話在一廂情願的任務中被循環。
- 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中無法與殘骸交易。
- 修復了一個問題,即在 *小型事件 *任務中無法打開STC孔雀石的門。
- 修復了可能導致NPC在與玩家對話期間移動的多個問題。
- 修復了一個問題,即在 *真相 *的願景中,火花小隊沒有攻擊監獄長。
- 修復了一個問題,即在 *山國王 *國王(King of the Hill *)任務期間與休倫(Huron)交易後,可以將Shah的PDA帶到Varan完成。
- 在每次Aspera *任務 * AD ASTRA期間,改變了Chimera的行為,現在它應該在失去一定數量的HP後撤退。
- 修復了Ocheret忽略玩家和Ocheret隊之間的戰鬥的問題。
- 修復了一個問題,即在 *死頻率 *任務中,A-life NPC可以在爪子中產卵。
- 在答案期間,在X18實驗室入口附近的病房後衛更改了位置。
- 修復了一個問題,即在基礎任務之路期間,整體人不在文化宮外。
- 修復了一個問題,即“發現逃避病房的下落” *衝擊療法 *在殺死鬍鬚後仍保持活躍。
- 修復了一個問題,玩家可以將嵌合體引誘到一個和平的區域,並在 *基金會 *任務的道路上使其成為非敵對的區域。
- 修復了一個問題,即科學家在 *真相 *任務中不斷攻擊玩家。
- 修復了一個問題,即如果在越野賽任務中,在Noontide基地的入口附近殺死了友好的NPC,他們將不會變得敵對。
- 修復了一個問題,即在“風暴之眼”任務中,在玩家面前產生了幻影。
- 修復了自動完成 *三個船長 *任務後立即從索尼婭·卡利納(Sonya Kalyna)進行的問題。
- 修復了一個問題,如果玩家在殺死Hog的小隊後不與WPS的跳線交談,則無法完成 * Shift Change * Mission。
- 修復了一個問題,扎克哈爾·巴貝(Zakhar Babay)和阿科普(Akopyan)可能無法完成 *欺騙欺騙者 *任務。
- 修復了一個問題,即玩家在 * Shock Therapy *任務中殺死了Wardens後仍能向Beard詢問失踪的問題。
- 修復了一個問題,即如果像過去的好時光一樣 *,如果玩家通過屋頂路線離開庇護所,則無法進行。
- 修復了一個問題,即在完成 * Dark Times * Doctor Hut附近的 * Dark Times *任務後立即消失。
- 修復了一個問題,即如果在“邊界 *”任務中,如果玩家通過快捷方式到達PRYPIAT,則 *找到進入Prypiat *目標的方法將無法完成。
- 修復了在伊卡洛斯營地附近的檢查站缺少遭遇任務的問題。
- 修復了Hosha Mohyla可以在 *答案中以價格 *任務進行一次射擊的問題。
- *在通往基金會 *任務的道路上,減少了卸載碼頭時的大鼠數量。
- 修復了一個問題,即完成 *邊界 *任務後,雨天在遊戲的其餘部分中持續存在。
- 修復了一個問題,即完成 * Budmo!
- 修復了Pomor在 * Poppy Field *任務中可能死亡的問題。
- 修復了一個問題,即在 *一項憐憫 *任務中的過場動畫之後,在醫生的家附近出現了積極的士兵。
- 修復了一個問題,即柵欄附近的守望者對球員在 *答案中的價格 *以 *任務 *的方式在他們面前沒有反應。
- 防止在 * Bullseye *和 * Shift Change *任務期間可以絕望的重要任務項目的屍體。
- 修復了一個問題,即在“極端簡單”任務中,Ranger Station死亡/失踪。
- 修復了一個問題,即在隧道任務末端完成 *燈後將施加對玩家的PSI效應不會消失。
- 修復了一個問題,即與Chornozem *對話從一開始就失敗了,並從Chornozem的屍體中撿起PDA不會進步 *答案以價格 *任務。
- 修復了一個問題,即黑暗將無法幫助玩家對抗偽裝,從而阻止了“區域 *傳奇”任務中的發展。
- 修復了一個問題,即以科學 *任務的名義 *在 *中無法與Shcherba互動。
- 修復了一個問題,即 *返回爐灶堆 *任務期間,鋸木廠的過場動畫無法正常啟動。
- 修復了一個問題,即在Boss Fight Cutscene與Korshunov在 * Down * Mission下方 * Down * Down * Down * Down * Down中,Skif可能死於出血效果。
- 修復了一個問題,即在 * down * down *下方 * Mission Journal進入PDA中將具有病房分支描述的問題。
- 修復了一個問題,玩家在 *神秘的案件 *任務中殺死了伏擊的纏擾者之後無法給蘇丹給他的公文包。
- 修復了一個問題,即僱傭軍在 *過去的“好時代”任務中不會在浮士德的牢房中產卵。
- 修復了一個問題,即如果在“極端簡單”任務中,一側死亡,則可以選擇對抗病房/火花的目標保持活躍。
- 修復了 *在長期逾期訪問 *任務中,卡里奇科博士的問題。
- 在攻擊時,刪除了 *邊界 *任務期間使用指南的能力。
- 修復了里奇特在 *最後一滴血液中缺席或死亡的問題,一個小事件,邊界 *任務。
- 修復了在最終對話中 *在Edge *任務中缺少某些短語的問題。
- 修復了在 *真相 *任務的 *願景中,達林可以將達林卡在一個地方的問題。
- 修復了在“邊緣 *任務”任務中無法完成客觀“返回gaffer”的問題。
- 在 *在Edge *任務中,Gaffer的無限獎勵修復了問題。
- 修復了NPC在 *邊緣 *任務中阻止門口的問題。
- 修復了當Gaffer可以退出建築物並在“邊緣 *任務”任務中開始戰鬥時,問題就解決了。
- 修復了 *在Edge *任務中,會議廳可能存在幾個術士NPC。
- 修復了在 *憐憫 *任務中,一些單片NPC沒有攻擊玩家的問題。
- 修復了達林在“真相 *願景”任務中沒有檢查ozerskiy的屍體的問題。
- 修復了與浮士德的boss戰後無線電消息的邏輯。
- 修復了一個問題,即在隧道 *任務末端完成 *燈後,將無限的PSI效應應用於玩家。
- 修復了一個問題,即在“每個人”任務 *幸福期間激活變電站後沒有產卵。
- 修復了中士的問題。在 *返回爐渣堆 *任務期間,梅洛夫在二極管的地方失踪。
- 修復了一個問題,即船長的僱傭軍球隊沒有在 *好的過去 *任務中將發射異象返回Lodochka時攻擊玩家。
- 修復了一個問題,即在 *尋找過去的榮耀 *任務時,在德瓦帕洛夫的辦公室失踪了Scherba。
- 修復了一個問題,即如果出售解碼器,則在 *危險聯絡 *任務中無法進步。
- 修復了一個問題,即玩家無法與DVupalov互動以在 *尋找過去的Glory *任務期間提供抑制器的藍圖。
- 修復了一個問題,即在 *危險的聯絡 *任務中,玩家可以軟鎖。
- 修復了一個問題,即在接受Shcherba的一項領取任務後,腦燒焦在腦焦球附近的小隊就在玩家前面產生了問題。
- 修復了一個問題,即在 *反對死亡 *任務的比賽中,玩家能夠陷入Zalissya庇護所的兩個NPC。
- 修復了一個問題,即玩家無法與DVupalov或Scherba進行對話以在 *尋找過去的Glory *任務期間返回抑制器。
- 修復了一個問題,即凱曼諾夫(Kaymanov)和斯特里德(Strider)在 *憐憫 *任務中可能會消失。
- 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中,“打擊整體攻擊”被卡住了。
- 修復了一個問題,即 *大分 *和 *欺騙欺騙者 *任務可以啟動兩次並具有與目標相矛盾的問題。
- 修復了一個問題,即在“ Trail * Hot”任務中,Lodochka教授在有毒廢物存儲中無法進行相互作用。
- 修復了一個問題,如果玩家在 *欺騙欺騙者 *任務後陪同扎克哈爾·巴貝(Zakhar Babay)護送扎克哈爾·巴貝(Zakhar Babay)。
- 修復了一個問題,即 *將樂器帶到Mykolayich *目標與Gaffer在Edge * Mission交談後失敗。
- 修復了一個問題,即在 * Edge * Mission期間第二個Monolith Wave之後,Ricochet死於Zalissya的房子。
- 修復了一個問題,即在 *憐憫 *任務中擊中整體人後,在不殺死單片人的情況下完成請求的目標失敗了。
- 修復了一個問題,即在 *真相 *任務中,整體士兵能夠在玩家面前產卵。
- 修復了在 *攻擊DUGA *任務期間可以將友好的NPC粘在一個地方的問題。
- 修復了該區域 *傳奇人物在無法接近的地區催生的僱傭軍NPC。
- 修復了一個問題,其中一些殭屍在與疤痕的boss戰期間可以陷入閒置狀態。
- 在與他一起進行時,Korshunov的AI行為得到了改善。
- 在與他的比賽中,改善了科爾蘇諾夫的盾牌。
- 在駕駛員期間,Korshunov的盔甲增加了。
- 在Boss Fight中,在 *下方 *的任務中調整了Korshunov上校的健康點。
- 在與他同時進行了疤痕的瞄準行為。
- 修復了一個問題,斯特雷洛克能夠在競技場的可玩區域之外衝刺,在 *永恆的閃亮 *任務中與他的boss戰鬥。
- 修復了一個問題,即如果對象詳細信息將圖形選項設置為低,則在Boss Fight期間可以在Boss Fight中保持透明的問題。
- 修復了一個問題,即當玩家在Truth Mission的願景中通過電梯返回Korshunov時,“與Korshunov交談”可能會卡住。
- 修復了一個問題,即狩獵與硼桿菌在搬到狩獵地點時無法進行後無法進行。
- 修復了一個問題,即在越野賽任務中,Strider可以阻止倉庫的入口。
- 修復了一個問題,即在將發射器帶到疤痕階段的Rostok Depot可能會失踪的疤痕,就像“美好時光”任務一樣。
- 修復了一個問題,即當玩家在過去的榮耀任務中逃脫了X-5實驗室時,整體人無法產生。
- 修復了Korshunov在Boss Fight期間可能陷入困境的問題。
- 總體而言,主要故事中解決了超過300多個任務問題。
副任務和遭遇
- 修復了玩家可以免費使用指南服務的問題。
- 修復了一個問題,即在玩家逃跑並回到他們身邊後,汽車騙局遇到的NPC遭到敵意。
- 當玩家無法從卡爾·克林奇(Carl Clinch)手中接受 *公正的任務時,就解決了一個問題,如果他以前在排放期間得到了治愈。
- 修復了一個問題,即NPC可以在野外領土遇到的戰鬥後對話期間傳送。
- 在Rostok附近的開放世界相遇中,改善了囓齒動物的產卵。
- 修復了一個問題,即完成 *黑羊 *側派任務後,與科學家派系的關係被寵壞了。
- 在開放世界和樞紐中添加了新筆記。
- 修復了可重複任務的獎勵上的矛盾之處。
- 修復了一個問題,即在中午基地與指南對話中沒有旅行選項。
- 修復了Skadovsk揚聲器公告的敘述不一致。
- 修復了整體復出後與可用遭遇任務的敘述不一致之處。
- 修復了一個問題,即Spark Branch特定的遭遇任務可以在完成 * Ward Branch上的榮耀 *任務後能夠開始。
- 在工業區地區的血液吸引者村附近的藏匿處增加了戰利品價值。
- 修復了可重複任務可能陷入“日記帳”選項卡的問題,從而阻止了其他可重複的任務出現在與供應商的對話中。
- 修復了一個問題,即在完成 *真相 *願景之後,可以在Spark Branch上鎖定球員。
- 新秀村附近的相遇的水平設計改進。
- 修復了一個問題,即如果在戰鬥期間打開了俘虜室的門,則在 *漁場附近的自由 *任務的鑰匙 *的鑰匙 *的鑰匙 *期間無法與Zhenya Hulk啟動對話。
- 解決了一個問題,因為玩家逃跑後,缺少科斯蒂亞(Kostya Dry)的屍體,並在DUGA附近的一次相遇中回到了他的觀察點。
- 修復了一個問題,即偽模無法在 *競技場:第二回合 *任務中產生其幻影。
- 當玩家可以在 *自由 *任務的鑰匙中殺死NPC中的盔甲和頭盔時,請修復問題。
- 修復了在快速前往孔雀石的指南之後,可以將玩家卡在建築物內的問題。
- 修復了玩家已經到達Pripyat後,Yaniv站的指南失踪的問題。
- 固定在 *自由鬥獸場飛機 *任務期間收到了幾次a彈槍。
- 當NPC在競技場的戰鬥中不打算尋找球員角色時,就解決了問題。
- 修復了一個問題,即在 *小型事件 *任務中閉上STC孔雀石的門被關閉。
- 修復了一個問題,即在“真相 *願景”(Spark Branch)的戰鬥中,在戰鬥中仍在STC孔雀石中保留了和平的NPC。
- 修復了一個問題,即SKIF的語音線條沒有與指南NPC進行對話。
- 修復了一個問題,即兩組匪徒在有毒洞和小賣部商店位置之間的相遇中沒有開始戰鬥。
- 發現和中和另外130多個“異常”。