GSC Game World ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *Stalker 2: Heart of Chornobyl *ได้เปิดตัวแพทช์ที่สำคัญเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม Patch 1.2 ระบุการแก้ไขและการปรับปรุง 1,700 ครั้งโดยเน้นไปที่ระบบ A-Life 2.0 เป็นพิเศษ การอัปเดตนี้ครอบคลุมการสัมผัสกับความสมดุลสถานที่เควสเควสบล็อกเกอร์ล่มประสิทธิภาพและอื่น ๆ
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน * Stalker 2 * ได้รับ การต้อนรับในเชิงบวกเกี่ยวกับ Steam และประสบความสำเร็จ 1 ล้านยอดขาย นับเป็นชัยชนะสำหรับสตูดิโอยูเครน แม้จะมีความท้าทายที่เกิดจากการรุกรานของรัสเซียในปี 2565 แต่ความสำเร็จของเกมนั้นไม่ได้เกิดจากปาฏิหาริย์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการรบกวนจากข้อบกพร่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ A-LIFE 2.0 ซึ่งเป็นจุดโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น
A-LIFE คุณลักษณะอันเป็นที่รักจากเกม * stalker * ดั้งเดิมจำลองพฤติกรรม AI ในโลกของเกมสร้างสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและดื่มด่ำ GSC สัญญาว่า A-Life 2.0 จะยกระดับประสบการณ์นี้ให้สูงขึ้นไปสู่ความสูงใหม่เพื่อเพิ่มการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ อย่างไรก็ตามในการเปิดตัวผู้เล่นหลายคนพบว่าระบบที่ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN GSC อธิบายปัญหาเกี่ยวกับ A-Life 2.0 และมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาพวกเขา Patch 1.1 เป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการนี้และ Patch 1.2 ดำเนินการต่อไป ด้านล่างนี้เป็นหมายเหตุแพตช์โดยละเอียด
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
AI
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วย A-LIFE NPCs ไม่สามารถเข้าใกล้ซากศพได้อย่างเหมาะสม ตอนนี้พวกเขาสามารถรับของขวัญและอาวุธที่ดีที่สุดจากพวกเขาและเปลี่ยนเป็นอาวุธที่ทรงพลังกว่า
- ปรับปรุงพฤติกรรมการปล้นของ Corpse สำหรับ NPC
- แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถปล้นเกราะและหมวกกันน็อกจากศพได้
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ไม่สามารถปล้นคลังของ NPC จากฝ่ายอื่นได้
- ความแม่นยำในการถ่ายภาพ NPC ใหม่ ความแม่นยำในการกระจายกระสุนที่ปรับสำหรับระยะทางและอาวุธทั้งหมด
- เพิ่มการสุ่มของภาพที่แม่นยำในสเปรย์กระสุน
- ลดการเจาะผนังจากกระสุนอาวุธของ NPC บางอย่าง
- ปรับปรุงกลไกการลักลอบ
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากการโจมตีระยะประชิด NPC สามารถจบลงด้วยผู้เล่น
- ปรับเวลาในการระบุตัวละครของผู้เล่นโดย NPC
- แก้ไขปัญหาที่ NPCs ที่ตำแหน่งมาลาคสามารถสังเกตเห็นผู้เล่นในระยะไกลและผ่านวัตถุ
- ปรับปรุงพฤติกรรมการกลายพันธุ์ในการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ AI จะไม่หลีกเลี่ยงอุปสรรคและติดอยู่ในระหว่างการต่อสู้สคริปต์
- แก้ไขปัญหาที่การกลายพันธุ์กระโดดอาจติดอยู่ในอากาศภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- ความสามารถของคอนโทรลเลอร์คงที่ไม่ทำงานผ่านประตูตะแกรง
- แก้ไขการกลายพันธุ์ที่ไม่สามารถโจมตีในบางตำแหน่ง
- แก้ไขปัญหาที่ Chimera สามารถกระโดดผ่านวัตถุได้
- แก้ไขปัญหาที่ Chimera ไม่ได้ใช้ Jump Attack
- แก้ไขปัญหาที่กวางเรียกสามารถวางไข่ในมุมมองของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ Poltergeist สามารถเปิดใช้งานความผิดปกติและรับความเสียหายจากมัน
- แก้ไขปัญหาที่การกลายพันธุ์ที่มีความสามารถในการกระโดดวิ่งไปรอบ ๆ ผู้เล่นบนพื้นผิวที่ยกระดับและไม่สามารถเข้าถึงได้
- แก้ไขปัญหาที่ pseudodog ไม่สามารถสร้างหมายเรียกได้เมื่อถอยกลับ
- เพิ่มความสามารถคำรามสำหรับคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ A-LIFE NPCs ไม่ได้รักษา NPC ที่บาดเจ็บเป็นมิตร
- แก้ไขปัญหาที่ A-Life สามารถวางไข่ใกล้กับผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ A-Life NPCs สามารถเข้าถึงสถานที่เควส
- แก้ไขการขาดตัวละครบางตัวที่อาจนำไปสู่ตัวบล็อกในระหว่างการแนะนำของสายหลัก
- แก้ไขปัญหาที่กองทัพ A-Life สามารถวางไข่ใกล้กับหมู่บ้านมือใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- แก้ไขปัญหาด้วย NPC ยามติดอยู่ที่ประตูที่ตำแหน่ง Skadovsk
- แก้ไขปัญหาที่หนูวางไข่ในถ้ำมากกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขปัญหาที่ NPC อาจติดอยู่หลังจากโหลดบันทึกทำทันทีหลังจากสิ้นสุดการปล่อยมลพิษ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่มีความสามารถในการรับภาระจะหายไป
- แก้ไขปัญหาด้วยแอนิเมชั่น NPC เมื่อเดินขึ้นไปชั้นบนด้วยปืนในมือ
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวสำหรับการกลายพันธุ์บางอย่าง
- แก้ไขผู้เล่นนั้นจะได้รับความเสียหายใกล้กับ NPC ที่กำลังผ่านซอมบี้
- แก้ไขปัญหาที่ NPC อาจติดอยู่ที่ประตูหลังจากการปล่อยและบล็อกผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่การยิงที่แขนขากลายพันธุ์สามารถยืดได้
- แก้ไขการใช้งานของ NPC Rifle Stand เมื่อยืนด้วยปืนพก
- แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถวางไข่ต่อหน้าผู้เล่นที่ตำแหน่งทรงกลม
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่ทำซ้ำได้ของ NPC
- แก้ไขปัญหาที่ NPC จะหยุดอยู่ที่ประตูบน Rostok
- แก้ไขแอนิเมชั่นการเดินของ NPC ในระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ของศัตรูไม่ตอบสนองต่อกระสุนบิน
- ปรับปรุงการต่อสู้โลกแบบเปิดด้วย pseudogiant ใกล้กับวิทยาเขตวิทยาศาสตร์ที่ถูกทิ้งร้างที่ Prypiat
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ที่มีหมวกกันน็อกปิดสามารถกินควันและดื่มผ่านหมวกกันน็อก
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นแห่งความตายจากความผิดปกติอาจหายไปสำหรับการกลายพันธุ์บางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ Lex Legend และกลุ่มของเขาไม่สามารถกลับไปที่ตำแหน่งเควสหลังจากสิ้นสุดการปล่อยมลพิษ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยากสำหรับหนูที่จะย้ายในสถานที่แคบ
- แก้ไขปัญหาที่ Burer สามารถคว้าอาวุธภารกิจจากมือของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถเริ่มค้นหาศัตรูหลังจากเตือนผู้เล่นให้ซ่อนอาวุธ
- ลดอัตราการวางไข่สำหรับ Bloodsuckers ก่อนที่จะเสร็จสิ้นภารกิจด้านหลัง Seven Seals
- แก้ไขปัญหาเมื่อ NPC สามารถปิดกั้นประตูในค่ายเงียบหลังจากการต่อสู้
- ด้วยการแก้ไขเพิ่มเติม 70+ ปัญหา
สมดุล
- ผลการต่อต้านการฉายรังสีของการใส่น้ำอย่างแปลกประหลาดลดลง
- แก้ไขปัญหาเมื่อลูกระเบิดมือสามารถสร้างความเสียหายให้กับ Burer เมื่อโล่ทำงานอยู่
- ตอนนี้ NPCs ต้องการภาพน้อยลงในการฆ่า Pseudodog Summon
- ความถี่ที่เพิ่มขึ้นของการโจมตีกระโดดสำหรับการกลายพันธุ์ของสุนัขตาบอด
- ปืนพกปรับสมดุลและสิ่งที่แนบมา
- อัตราการวางไข่ลดลงสำหรับ NPCs ในโครงกระดูกภายนอก
- กำหนดจำนวนชุดเกราะ NPC ที่สวมใส่ใหม่ เพิ่มโอกาสในการวางไข่เกราะต่ำและกลางระดับในขณะที่โอกาสสำหรับเกราะระดับสูงสุดในการวางไข่ลดลง
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากรังสีขึ้นอยู่กับจุดเรดที่สะสม
- โอกาสในการวางไข่ NPCs ด้วยอาวุธระดับสูงในระยะแรกของเกมลดลง
- เพิ่มความสามารถในการแลกเปลี่ยนกับ NPC เพิ่มเติมที่ฮับ
- การปรับแต่งเศรษฐกิจสำหรับ * งานสำหรับบาร์เทนต์ * ภารกิจที่ทำซ้ำได้เกี่ยวกับความยากลำบากของทหารผ่านศึก
- และมีการปรับแต่งสมดุลเล็กน้อยอีกสองสามครั้ง
การเพิ่มประสิทธิภาพและการขัดข้อง
- แก้ไข FPS ลดลงในระหว่างการต่อสู้กับบอสกับเฟาสต์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของการปิด PDA หรือหยุดชั่วคราว
- ประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยโดยการปิดใช้งานการนำทางตาข่ายสร้างใหม่สำหรับวัตถุหลาย ๆ วัตถุ
- แก้ไขการรั่วไหลของหน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับการจัดการรายการ
- แก้ไขข้อผิดพลาดมากกว่า 100 ข้อ Exception_access_violation และข้อผิดพลาดอื่น ๆ รวมถึงการรั่วไหลของหน่วยความจำเล็กน้อยอื่น ๆ
- คงที่ความล่าช้าอินพุตหลังจากเปิดใช้งาน VSYNC ด้วยการแก้ไขเฟรม FidelityFX ที่เปิดใช้งาน
- เพิ่ม Framerate Lock ในระหว่างเมนูหยุดชั่วคราวเมนูหลักและการโหลดหน้าจอ
- และการปรับแต่งให้เหมาะสมอื่น ๆ
ใต้ฝากระโปรง
- ไฟฉายของผู้เล่นตอนนี้หล่อเงาบนวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ความสัมพันธ์กับ NPCs ไม่เปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนชื่อของกระสุนบางประเภท
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อสามารถหยุดยั้งได้อย่างไม่คาดคิดระหว่างการสนทนา
- แก้ไขปัญหาที่ตรรกะการค้นหาบางอย่างไม่สามารถเริ่มต้นหลังจากการเสียชีวิตของ NPCS
- ปรับปรุงการเปลี่ยนจาก cutscene เป็นเกม
- แก้ไขปัญหาทั่วไปที่ Mission Logic สามารถทำลายได้หากผู้เล่นให้รายการกับ NPC ผ่านตัวเลือกการสนทนา
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนากับ NPC ปิดตัวลงหลังจากออกจากการค้า/การอัพเกรด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกส่งตัวออกนอกพื้นที่เล่นได้
- เพิ่มตรรกะ AIST Assist ที่กำหนดเองสำหรับเป้าหมายที่มองไม่เห็นสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่รองรับทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่บันทึกการสำรองข้อมูลอาจหายไปหลังจากแพ้การบันทึกเกม
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่แตกหักของ NPC ในขณะที่สูบบุหรี่
- แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถเคลื่อนย้ายออกไปนอกพื้นที่ที่เล่นได้ของแผนที่
- ความสำเร็จคงที่เพื่อล้างถ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่การบันทึกในเกมจะเสียหายหลังจากลบการบันทึกในท้องถิ่นและคลาวด์ที่ไม่สำเร็จจะบันทึกการซิงค์
- รุ่น PDA ขัดเงามองในพื้นที่ที่มีแสงน้อย
- ด้วยการปรับปรุงอื่น ๆ มากกว่า 100 รายการที่ใช้ในทั้งสองส่วน: การเพิ่มประสิทธิภาพและการขัดข้องและภายใต้ประทุน
เรื่องราว
เส้นเรื่องราวหลัก
- แก้ไขปัญหาที่ พ.อ. Korshunov และ/หรือ CPT Zotov ไม่สามารถวางไข่ในระหว่างภารกิจคิดที่ปรารถนา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ชื่อเสียงของ Sultan Bandits หรือ Shevchenko stalkers ไม่เพิ่มขึ้นหลังจากทำภารกิจกัปตันทั้งสามให้เสร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Scar NPC เป็นศัตรูกับผู้เล่นในระหว่างการมองเห็นภารกิจความจริง
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจากคำแนะนำการลักลอบในระหว่างการรักษาด้วยการบำบัดด้วยการช็อต * เนื่องจาก NPCs ถูกระบุทันที
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาขั้นสุดท้ายกับ Gaffer ไม่สามารถเริ่มต้นได้ในระหว่างภารกิจ * on the Edge *
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ฆ่า Dalin ยังคงทำงานอยู่หลังจาก Korshunov ฆ่า Dalin ในช่วง * ด้านล่าง * ด้านล่าง *
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเหนี่ยวนำสามารถ despawn ได้ถ้า Skif ไปไกลเกินไปในช่วง * Hot on the Trail * ภารกิจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ขั้นตอนของการฆ่า Monolithians ไม่ใช่ตัวเลือกในระหว่างภารกิจ * Eternal Shining *
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครผู้เล่นสามารถกระโดดลงห้องพ็อดได้หลังจากขึ้นลิฟต์ในระหว่างเวที * ค้นหาตลับหมึก * โดยไม่มีความเป็นไปได้ที่จะนำลิฟต์กลับมาในช่วง * ตำนานของภารกิจ *
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนากับดร. ดาลินและ พ.อ. คอร์ชูโนฟถูกวนลูปในระหว่างภารกิจคิดที่ปรารถนา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับซากเรือในระหว่างภารกิจ * ขอบเขต *
- แก้ไขปัญหาที่ประตูสู่ STC Malachite ไม่สามารถเปิดได้ในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ * ผู้เยาว์ *
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างที่อาจทำให้ NPCs ย้ายระหว่างการสนทนากับผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ Spark Squad ไม่ได้โจมตี Wardens ในช่วง * Visions of Truth * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์นำ PDA ของ Shah ไปที่ Varan สามารถทำเครื่องหมายได้ว่าเสร็จสมบูรณ์หลังจากการซื้อขายกับ Huron ในช่วง * King of the Hill * ภารกิจ
- เปลี่ยนพฤติกรรมของ Chimera ในช่วง * Ad Astra ต่อภารกิจ Aspera * ตอนนี้มันควรจะล่าถอยหลังจากสูญเสีย HP จำนวนหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ Ocheret ละเว้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและทีมของ Ocheret
- แก้ไขปัญหาที่ A-LIFE NPC สามารถวางไข่ในกรงเล็บในระหว่างภารกิจ * ความถี่ตาย *
- เปลี่ยนตำแหน่งของผู้คุมวอร์ดใกล้ทางเข้าสู่ X18 Lab ระหว่างคำตอบมาในภารกิจราคา
- แก้ไขปัญหาที่ชาว monolithians ไม่ได้อยู่นอกวังแห่งวัฒนธรรม Enerhetyk ระหว่างถนนสู่ภารกิจมูลนิธิ
- แก้ไขปัญหาที่เวที "ค้นพบที่อยู่ของผู้พิทักษ์ที่หลบหนี" ของภารกิจ * ช็อตการบำบัด * ยังคงทำงานอยู่หลังจากฆ่าเครา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถล่อความฝันให้อยู่ในเขตที่สงบสุขและทำให้มันไม่เป็นมิตรในระหว่าง * เส้นทางสู่ภารกิจของมูลนิธิ *
- แก้ไขปัญหาที่นักวิทยาศาสตร์โจมตีผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในช่วง * วิสัยทัศน์แห่งความจริง * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ Noontiders จะไม่เป็นศัตรูหาก NPC ที่เป็นมิตรถูกฆ่าตายต่อหน้าพวกเขาใกล้กับทางเข้าของฐาน Noontide ในช่วงที่ Hot On The Trail Mission
- แก้ไขปัญหาที่ phantoms วางไข่ต่อหน้าผู้เล่นในช่วง * Eye of the Storm * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการปรับปรุงอัตโนมัติ * สามกัปตัน * ภารกิจหลังจากนำมันมาจาก Sonya Kalyna
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเสร็จสิ้น * เปลี่ยนไปปฏิบัติภารกิจ * หากพวกเขาไม่ได้คุยกับจัมเปอร์ที่ WPS หลังจากฆ่าทีมของ Hog
- แก้ไขปัญหาที่ Zakhar Babay และ Akopyan อาจจบลงด้วยการตายหรือหายไปโดยไม่มีความสามารถในการทำภารกิจ Deceiver *
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังสามารถถามเคราเกี่ยวกับผู้พิทักษ์ที่หายไปหลังจากฆ่าพวกเขาในภารกิจ * ช็อตบำบัด *
- แก้ไขปัญหาที่ * เช่นเดียวกับภารกิจเก่าแก่ที่ดี * ภารกิจจะไม่คืบหน้าหากผู้เล่นออกจากฐานพักพิงผ่านเส้นทางหลังคา
- แก้ไขปัญหาที่ Strider หายไปทันทีหลังจากเสร็จสิ้น * Dark Times * Mission ใกล้กับ Doctor's Hut
- แก้ไขปัญหาที่ * ค้นหาวิธีการเข้าสู่วัตถุประสงค์ prypiat * วัตถุประสงค์จะไม่เสร็จสิ้นหากผู้เล่นมาถึง prypiat ผ่านทางลัดในระหว่าง * ภารกิจ * ขอบเขต *
- แก้ไขปัญหาด้วยภารกิจเผชิญหน้าที่หายไปที่จุดตรวจใกล้ค่ายอิคารัส
- แก้ไขปัญหาที่ Hosha Mohyla สามารถยิงผู้เล่นเพียงครั้งเดียวในระหว่าง * คำตอบที่มาในราคาภารกิจ *
- ลดจำนวนหนูที่สถานีถ่ายโอนในระหว่าง * ถนนสู่ภารกิจของมูลนิธิ *
- แก้ไขปัญหาที่สภาพอากาศที่ฝนตกยังคงอยู่ผ่านส่วนที่เหลือของเกมหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ * ขอบเขต *
- แก้ไขปัญหาที่มีการเก็บเครื่องหมายเครื่องหมายและวัตถุประสงค์ของวารสารหลายอย่างไม่เสร็จสมบูรณ์/ลบหลังจากเสร็จสิ้น * Budmo! * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ Pomor อาจตายในระหว่าง * ภารกิจ * Poppy Field *
- แก้ไขปัญหาที่ strider ก้าวร้าวอยู่ใกล้กับบ้านหมอหลังจาก cutscene ในระหว่าง * การกระทำแห่งความเมตตา * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้คุมที่อยู่ใกล้รั้วไม่มีปฏิกิริยากับผู้เล่นที่แอบแอบอยู่ตรงหน้าพวกเขาในระหว่าง * คำตอบ * มาในภารกิจราคา *
- ป้องกันปัญหาที่ซากศพที่มีรายการเควสที่สำคัญอาจได้รับการทำลายล้างในระหว่าง * Bullseye * และ * Shift Change * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ Strider ตาย/หายไปที่สถานี Ranger ในระหว่างภารกิจ * ความเรียบง่ายสุดขั้ว *
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ PSI ใช้กับผู้เล่นจะไม่หายไปหลังจากเสร็จสิ้น * แสงในตอนท้ายของภารกิจอุโมงค์ *
- แก้ไขปัญหาที่ * พูดคุยกับ Chornozem * วัตถุประสงค์ล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้นและรับ PDA จากศพของ Chornozem จะไม่คืบหน้า * คำตอบมาในราคา *
- แก้ไขปัญหาที่ Dark จะไม่ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้กับ pseudogiant ซึ่งบล็อกความก้าวหน้าใน * Legends of the Zone * Mission
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับ Shcherba ระหว่าง * ในนามของภารกิจวิทยาศาสตร์ *
- แก้ไขปัญหาที่ cutscene ที่มีแผลเป็นที่โรงเลื่อยระหว่าง * กลับไปที่ภารกิจ Slag Heap * จะไม่เริ่มอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Skif อาจตายจากเอฟเฟกต์เลือดออกหลังจาก Bossfight cutscene กับ Korshunov ในภารกิจ * ต่ำกว่า *
- แก้ไขปัญหาที่ระหว่างสาขา Strelok ของ * ลงด้านล่าง * รายการ Mission Journal ใน PDA จะมีคำอธิบายสาขาวอร์ดแทน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถให้กระเป๋าเอกสารของสุลต่านได้หลังจากฆ่า stalkers การซุ่มโจมตีเร็วเกินไปในภารกิจ Mysterious Case *
- แก้ไขปัญหาที่ทีมทหารรับจ้างจะไม่วางไข่ระหว่างทางกลับจากเซลล์ของเฟาสต์ในช่วง * เหมือนภารกิจเก่าแก่ที่ดี *
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์วารสารทางเลือกในการต่อสู้กับ Ward/Spark ยังคงทำงานอยู่หากด้านใดด้านหนึ่งเสียชีวิตเนื่องจากการปล่อยก๊าซในช่วง * ความเรียบง่ายสุดขีด * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาของดร. Kryvenko ที่ติดอยู่ในระหว่างการเยี่ยมชม * การเยี่ยมชมนาน * เป็นเวลานาน *
- ลบความสามารถในการใช้คู่มือระหว่างภารกิจ * ขอบเขต * ในขณะที่การโจมตีกำลังดำเนินไป
- แก้ไขปัญหาที่ริกเตอร์หายไปหรือตายในช่วง * ถึงหยดเลือดครั้งสุดท้ายเหตุการณ์เล็กน้อยภารกิจขอบเขต *
- แก้ไขปัญหาที่วลีบางอย่างหายไประหว่างภารกิจ * บน Edge * ในบทสนทนาสุดท้าย
- แก้ไขปัญหาที่ Dalin อาจติดอยู่ในที่เดียวในช่วง * Visions of Truth * ภารกิจ *
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์“ กลับสู่ gaffer” เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เสร็จในระหว่างภารกิจ * บน Edge *
- แก้ไขปัญหาด้วยรางวัลที่ไม่มีที่สิ้นสุดจาก Gaffer ในระหว่างภารกิจ * on the Edge *
- แก้ไขปัญหาที่ NPCs ปิดกั้นทางเข้าประตูระหว่างภารกิจ * บนขอบ *
- แก้ไขปัญหาเมื่อ Gaffer สามารถออกจากอาคารและเริ่มการต่อสู้ในระหว่างภารกิจ * on the Edge *
- แก้ไขปัญหาที่ Warlock NPC หลายแห่งสามารถนำเสนอในคลับเฮ้าส์ในระหว่างภารกิจ * on the Edge *
- แก้ไขปัญหาที่ NPC monolithian บางคนไม่ได้โจมตีผู้เล่นในระหว่างการกระทำของ * Act of Mercy *
- แก้ไขปัญหาที่ Dalin ไม่ได้ตรวจสอบร่างกายของ Ozerskiy ในระหว่าง * Visions of Truth * ภารกิจ *
- แก้ไขตรรกะของข้อความวิทยุจากแผลเป็นหลังจากการสู้รบกับเฟาสต์
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ PSI ที่ไม่มีที่สิ้นสุดถูกนำไปใช้กับผู้เล่นหลังจากเสร็จสิ้น * แสงในตอนท้ายของภารกิจอุโมงค์ *
- แก้ไขปัญหาที่กองทหารเสาหินไม่ได้วางไข่หลังจากเปิดใช้งานสถานีย่อยในช่วง * ความสุขสำหรับทุกคน * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ Sgt Metlov หายไปในสถานที่ของไดโอดในช่วง * กลับไปที่ภารกิจ Slag Heap *
- แก้ไขปัญหาที่ทีมทหารรับจ้างของ Skipper ไม่ได้โจมตีผู้เล่นในการส่งผู้ส่งกลับไปยัง Lodochka ในช่วง * เหมือนภารกิจเก่าแก่ที่ดี *
- แก้ไขปัญหาที่ Scherba หายไปที่สำนักงานของ Dvupalov ในระหว่างการปล่อยก๊าซใน * เพื่อค้นหาภารกิจที่ผ่านมา *
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการในระหว่าง * ผู้ประสานงานที่เป็นอันตราย * ภารกิจหากมีการขายตัวถอดรหัส
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับ Dvupalov เพื่อให้พิมพ์เขียวของผู้ยับยั้งในระหว่างการค้นหาภารกิจที่ผ่านมา *
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถถูกล็อคได้ในระหว่างภารกิจ * ผู้ประสานงาน * อันตราย *
- แก้ไขปัญหาที่ Mercenaries Squad ใกล้กับ Brain Scorcher วางไข่ตรงหน้าผู้เล่นหลังจากยอมรับภารกิจรวบรวมปลอกคอจาก Shcherba
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถติดอยู่หลัง NPC สองแห่งในที่พักพิงของ Zalissya ในระหว่างการแข่งขันกับภารกิจการแข่งขันตาย *
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเริ่มต้นการสนทนากับ Dvupalov หรือ Scherba เพื่อส่งคืนผู้ยับยั้งในระหว่าง * ในการค้นหาภารกิจที่ผ่านมา *
- แก้ไขปัญหาที่ Dr. Kaymanov และ Strider อาจหายไปในระหว่างการกระทำของภารกิจแห่งความเมตตา *
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ "ต่อสู้กับการจู่โจมเสาหิน" กำลังติดอยู่ในระหว่าง * ภารกิจ * ขอบเขต *
- แก้ไขปัญหาที่ * คะแนนใหญ่ * และ * หลอกลวงภารกิจ Deceiver * สามารถเริ่มต้นได้สองครั้งและมีวัตถุประสงค์ที่ขัดแย้งกัน
- แก้ไขปัญหาที่ศาสตราจารย์ Lodochka ไม่สามารถโต้ตอบได้ที่การเก็บขยะที่เป็นพิษในช่วง * Hot on the Trail * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่โจรเริ่มต่อสู้ที่กอง Slag หากผู้เล่นพา Zakhar Babay หลังจากปล่อยออกมาในภารกิจ Deceive the Deceiver *
- แก้ไขปัญหาที่ * นำเครื่องมือไปยัง Mykolayich * วัตถุประสงค์ล้มเหลวหลังจากพูดคุยกับ Gaffer ในภารกิจ * on the Edge *
- แก้ไขปัญหาที่ Ricochet เสียชีวิตในบ้านของ Zalissya หลังจากคลื่นก้อนเดียวที่สองในระหว่าง * ในภารกิจ * บนขอบ *
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ในการดำเนินการตามคำขอโดยไม่ต้องฆ่าคนหินเสาหินล้มเหลวหลังจากตีเสาหิน monolithians ในระหว่าง * การกระทำของความเมตตา * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ทหารเสาหินสามารถวางไข่ต่อหน้าผู้เล่นในระหว่าง * Visions of Truth * ภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ที่เป็นมิตรอาจติดอยู่ในที่เดียวในระหว่างการโจมตี * ในภารกิจ Duga *
- แก้ไขได้ว่า NPC รับจ้างถูกวางไข่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในช่วง * ตำนานของภารกิจ * โซน *
- แก้ไขปัญหาที่ซอมบี้บางตัวสามารถติดอยู่ในสภาวะที่ไม่ได้ใช้งานในระหว่างการสู้รบกับแผลเป็น
- ปรับปรุงพฤติกรรม AI ของ Korshunov ในระหว่างการสู้รบกับเขา
- ปรับปรุงโล่ของ Korshunov ในระหว่างการต่อสู้กับเขา
- เพิ่มเกราะของ Korshunov ในช่วง Bossfight
- ปรับแต่ง พ.อ. Korshunov Health Points ระหว่าง Bossfight in * Down Bower * Mission
- ปรับปรุงพฤติกรรมการเล็งของ Scar ในระหว่างการสู้รบกับเขา
- แก้ไขปัญหาที่ Strelok สามารถพุ่งออกไปนอกพื้นที่ที่เล่นได้ของเวทีปิดกั้น Bossfight กับเขาในระหว่าง * ภารกิจ * นิรันดร์ Shining *
- แก้ไขปัญหาที่โคลนนิ่งของเฟาสต์อาจโปร่งใสในระหว่างการสู้รบหากตัวเลือกรายละเอียดของวัตถุถูกตั้งค่าให้ต่ำลง
- แก้ไขปัญหาที่เวที "Talk to Korshunov" อาจติดอยู่เมื่อผู้เล่นกลับไปที่ Korshunov ผ่านลิฟต์ในช่วงวิสัยทัศน์ของภารกิจความจริง
- แก้ไขปัญหาที่การล่าสัตว์ไม่สามารถคืบหน้าได้หลังจากโต้ตอบกับโบโรโดลินในขณะที่เขากำลังย้ายไปที่จุดล่าสัตว์
- แก้ไขปัญหาที่ Strider สามารถปิดกั้นทางเข้าสู่คลังสินค้าในช่วง Hot on the Trail Mission
- แก้ไขปัญหาที่รอยแผลเป็นอาจหายไปได้ที่ Rostok Depot ในระหว่างการใช้ Emitter ไปยัง Scar Stage ของเหมือนภารกิจเก่าแก่ที่ดี
- แก้ไขปัญหาที่ชาว Monolithians ไม่สามารถวางไข่ได้เมื่อผู้เล่นหลบหนีจาก Lab X-5 ในระหว่างการค้นหาภารกิจ Glory ที่ผ่านมา
- แก้ไขปัญหาที่ Korshunov อาจติดอยู่ในระหว่างการต่อสู้
- โดยรวมแล้วมีปัญหาการเควสมากกว่า 300 เรื่องที่ได้รับการแก้ไขภายในเรื่องหลัก
ภารกิจด้านข้างและการเผชิญหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้บริการของคู่มือได้ฟรี
- แก้ไขปัญหาที่ NPCs จากการหลอกลวงรถยนต์หันมาเป็นศัตรูหลังจากผู้เล่นวิ่งหนีไปและกลับมาหาพวกเขา
- แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ * เพียงแค่ธุรกิจ * จากคาร์ลคลินช์ถ้าเขาได้รับการรักษาก่อนหน้านี้ในระหว่างการปล่อยมลพิษ
- แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถส่งผ่านทางไกลในระหว่างการสนทนาหลังจากการต่อสู้ในการเผชิญหน้าที่ดินแดนป่า
- ปรับปรุงการวางไข่ของหนูในการเผชิญหน้าแบบเปิดโล่งใกล้ Rostok
- แก้ไขปัญหาที่ความสัมพันธ์กับฝ่ายนักวิทยาศาสตร์ถูกทำลายหลังจากทำภารกิจด้านข้างของแกะสีดำ * เสร็จสิ้น
- เพิ่มโน้ตใหม่ในโลกเปิดและฮับ
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในรางวัลสำหรับภารกิจที่ทำซ้ำได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีตัวเลือกการเดินทางในบทสนทนาพร้อมคู่มือที่ฐานเที่ยง
- แก้ไขการเล่าเรื่องที่ไม่สอดคล้องกันสำหรับการประกาศลำโพงที่ Skadovsk
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของการเล่าเรื่องด้วยภารกิจเผชิญหน้าที่มีอยู่หลังจากการกลับมาของเสาหิน
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจการเผชิญหน้าเฉพาะสาขาของ Spark สามารถเริ่มต้นได้หลังจากเสร็จสิ้น * ในการค้นหาภารกิจที่ผ่านมา * ภารกิจในสาขาวอร์ด
- เพิ่มมูลค่าการยกเค้าสำหรับหมู่บ้าน Bloodsucker ในเขตเขตอุตสาหกรรม
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจที่ทำซ้ำได้อาจติดอยู่ในแท็บวารสารป้องกันเควสที่ทำซ้ำได้อื่น ๆ จากการปรากฏตัวในบทสนทนากับผู้ขาย
- แก้ไขปัญหาที่ Malachite Hub สามารถถูกล็อคสำหรับผู้เล่นใน Branch Spark หลังจากทำภารกิจ * Visions of Truth * เสร็จสิ้น
- การปรับปรุงการออกแบบระดับในการเผชิญหน้าใกล้หมู่บ้านมือใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเริ่มต้นการโต้ตอบกับ Zhenya Hulk ในระหว่าง * กุญแจสู่ Freedom * Mission ใกล้กับ Fish Farm หากประตูห้องพักถูกเปิดในระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขปัญหากับศพของ Kostya Dry ที่หายไปหลังจากผู้เล่นวิ่งหนีไปและกลับมาที่จุดสังเกตการณ์ของเขาในระหว่างการเผชิญหน้าใกล้ Duga
- แก้ไขปัญหาที่ pseudodog ไม่สามารถวางไข่ phantoms ระหว่าง * arena: Round Two * Mission
- แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นสามารถปล้นเกราะและหมวกกันน็อกจาก NPC ที่ตายแล้วในระหว่าง * กุญแจสู่ Freedom * Mission
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในอาคารหลังจากเดินทางไปยัง Malachite อย่างรวดเร็วพร้อมไกด์
- แก้ไขปัญหาที่มัคคุเทศก์ที่สถานี Yaniv หายไปหลังจากผู้เล่นไปถึง Pripyat แล้ว
- คงที่ได้รับปืนลูกซองหลายรอบในระหว่างภารกิจ * The Freedom Colosseum *
- แก้ไขปัญหาเมื่อ NPC จะไม่ค้นหาตัวละครผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ที่ Arena
- แก้ไขปัญหาที่ประตูสู่ STC Malachite ถูกปิดเมื่อถึงในระหว่าง * ภารกิจที่เกิดขึ้นเล็กน้อย *
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ที่สงบสุขยังคงอยู่ใน STC Malachite ในระหว่างการต่อสู้ใน * Visions of the Truth * Mission (Spark Branch)
- แก้ไขปัญหาที่บรรทัดเสียงพากย์สำหรับวลีของ Skif ไม่ได้เล่นในบทสนทนาด้วยคำแนะนำ NPCs
- แก้ไขปัญหาที่กลุ่มโจรสองกลุ่มไม่ได้เริ่มต่อสู้ในการเผชิญหน้าระหว่างหลุมพิษและที่ตั้งของผู้แทน
- ด้วย“ ความผิดปกติ” เพิ่มเติม 130+ ที่ถูกค้นพบและทำให้เป็นกลาง