GSC Game World, nhà phát triển đằng sau *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, đã phát hành một bản vá quan trọng nhằm nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi. Bản vá 1.2 địa chỉ 1.700 sửa chữa và cải tiến, với trọng tâm đặc biệt vào hệ thống A-Life 2.0. Bản cập nhật này là toàn diện, chạm vào sự cân bằng, vị trí, nhiệm vụ, chặn, sự cố, hiệu suất, v.v.
Kể từ khi ra mắt vào tháng 11, * Stalker 2 * đã tận hưởng sự tiếp nhận tích cực về hơi nước và đạt được 1 triệu doanh số , đánh dấu một chiến thắng cho studio Ukraine. Bất chấp những thách thức được đặt ra bởi cuộc xâm lược của Nga vào năm 2022, thành công của trò chơi không có gì là một phép lạ. Tuy nhiên, nó đã bị lỗi, đặc biệt là với hệ thống A-Life 2.0, vốn là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi.
A-Life, một tính năng được yêu thích từ trò chơi * Stalker * gốc, mô phỏng hành vi AI trong thế giới trò chơi, tạo ra một môi trường năng động và nhập vai. GSC hứa rằng A-Life 2.0 sẽ nâng trải nghiệm này lên một tầm cao mới, nâng cao lối chơi mới nổi. Tuy nhiên, khi ra mắt, nhiều người chơi đã tìm thấy hệ thống bị áp đảo hoặc không hoạt động. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, GSC đã giải thích các vấn đề với A-Life 2.0 và cam kết giải quyết chúng. Patch 1.1 là bước đầu tiên trong quá trình này và Patch 1.2 tiếp tục nỗ lực. Dưới đây là các ghi chú bản vá chi tiết.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Ghi chú bản vá:
Ai
- Đã sửa lỗi với các NPC A-Life không thể tiếp cận xác chết đúng cách. Bây giờ họ có thể chọn các chiến lợi phẩm và vũ khí tốt nhất từ họ, và chuyển sang vũ khí mạnh mẽ hơn.
- Cải thiện hành vi cướp bóc xác chết cho NPC.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC có thể cướp áo giáp và mũ bảo hiểm từ xác chết.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC không thể cướp bóc xác chết của NPC từ một phe khác.
- NPC chụp chính xác được cấu hình lại; Độ chính xác phân tán đạn được điều chỉnh cho tất cả khoảng cách và vũ khí.
- Đã thêm ngẫu nhiên các bức ảnh chính xác trong thuốc xịt đạn.
- Giảm sự xâm nhập của tường từ một số viên đạn vũ khí của một số NPC.
- Cải thiện cơ học tàng hình.
- Đã khắc phục một vấn đề sau khi một cuộc tấn công cận chiến, NPC có thể kết thúc phía sau người chơi.
- Điều chỉnh thời gian xác định ký tự người chơi bởi NPC.
- Đã khắc phục sự cố trong đó các NPC tại vị trí Malachite có thể chú ý người chơi ở một khoảng cách xa và thông qua các đối tượng.
- Cải thiện hành vi đột biến trong chiến đấu.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó AI sẽ không tránh chướng ngại vật và bị mắc kẹt trong khi chiến đấu theo kịch bản.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các đột biến nhảy có thể bị mắc kẹt trong không khí trong một số điều kiện nhất định.
- Khả năng bộ điều khiển cố định không hoạt động thông qua cửa lưới.
- Các đột biến cố định không thể tấn công ở một số vị trí nhất định.
- Đã sửa một vấn đề trong đó Chimera có thể nhảy qua các đối tượng.
- Đã sửa lỗi trong đó Chimera không sử dụng Jump Attack.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó triệu tập hươu có thể sinh ra trong trường nhìn của người chơi.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Poltergeist có thể kích hoạt sự bất thường và nhận được thiệt hại từ nó.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các đột biến với khả năng nhảy đang chạy xung quanh người chơi trên các bề mặt cao, không thể truy cập được.
- Đã sửa một vấn đề trong đó giả không thể tạo triệu tập khi rút lui.
- Đã thêm khả năng gầm cho bộ điều khiển.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC A-Life không chữa lành các NPC bị thương thân thiện.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó A-Life có thể sinh ra xác chết gần người chơi.
- Đã khắc phục một vấn đề có thể khiến các NPC A-Life có quyền truy cập vào các vị trí Quest.
- Đã sửa lỗi sự vắng mặt của một số nhân vật có thể dẫn đến một trình chặn trong quá trình hướng dẫn của dòng chính.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các quân đội A-Life có thể sinh ra vô tận gần làng tân binh.
- Đã khắc phục sự cố với một NPC bảo vệ bị mắc kẹt ở ngưỡng cửa tại địa điểm Skadovsk.
- Đã sửa lỗi trong đó nhiều chuột sinh ra trong hang ổ hơn đáng lẽ phải có.
- Đã sửa một vấn đề trong đó NPC có thể bị kẹt sau khi tải tiết kiệm được thực hiện ngay sau khi kết thúc phát xạ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó vũ khí nắm bắt bởi khả năng Burer sẽ biến mất.
- Đã khắc phục sự cố với hình ảnh động NPC khi đi trên lầu với một khẩu súng trong tay.
- Cải thiện hình ảnh động cho một số đột biến.
- Đã sửa lỗi người chơi đó nhận thiệt hại gần NPC đang trải qua quá trình zomb hóa.
- Đã khắc phục sự cố trong đó NPC có thể bị kẹt ở ngưỡng cửa sau khi phát thải và chặn người chơi.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó bắn vào tay chân đột biến có thể kéo dài chúng.
- Đã cố định sử dụng vị trí đứng súng trường NPC khi đứng với khẩu súng lục.
- Đã sửa một vấn đề trong đó các NPC có thể sinh sản trước người chơi tại vị trí hình cầu.
- Đã sửa lỗi hình ảnh động bìa lặp lại của NPC.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC sẽ dừng lại ở các ô cửa trên Rostok.
- Đã sửa lỗi hoạt hình đi bộ của NPC trong thời gian chiến đấu.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC của kẻ thù không phản ứng với đạn bay.
- Cải thiện trận chiến thế giới mở với giả gần khuôn viên khoa học bị bỏ hoang tại Prypiat.
- Đã sửa một vấn đề trong đó một NPC có mũ bảo hiểm kín có thể ăn, hút thuốc và uống qua mũ bảo hiểm.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó hình ảnh động của cái chết từ một sự bất thường có thể bị thiếu đối với một số người đột biến.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Lex Legend và nhóm của anh ta không thể quay lại vị trí nhiệm vụ sau khi kết thúc phát xạ.
- Đã khắc phục một vấn đề khiến chuột khó di chuyển ở những nơi hẹp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Burer có thể giành được vũ khí nhiệm vụ từ tay người chơi.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó NPC có thể bắt đầu tìm kiếm kẻ thù sau khi cảnh báo người chơi ẩn vũ khí.
- Giảm tốc độ sinh sản cho những người hút máu trước khi hoàn thành nhiệm vụ Seven SEALS.
- Đã khắc phục sự cố khi NPC có thể chặn một ô cửa trong trại yên tĩnh sau khi chiến đấu.
- Với 70 hơn 70 vấn đề cố định.
Sự cân bằng
- Hiệu ứng chống bức xạ Arch-artifact kỳ lạ đã giảm.
- Đã sửa lỗi khi một quả lựu đạn có thể gây sát thương cho Burer khi khiên đang hoạt động.
- Bây giờ các NPC cần ít ảnh hơn để tiêu diệt Summon giả.
- Tăng tần số tấn công nhảy cho người đột biến chó mù.
- Súng lục tái lập và tệp đính kèm giảm thanh.
- Giảm tốc độ sinh sản cho NPC trong exoskeletons.
- Cấu hình lại số lượng NPC áo giáp đang mặc. Tăng cơ hội sinh sản áo giáp thấp và trung cấp, trong khi cơ hội cho áo giáp hàng đầu để sinh sản đã giảm.
- Tăng thiệt hại từ bức xạ tùy thuộc vào điểm rad tích lũy.
- Cơ hội sinh sản NPC với vũ khí cấp cao trong giai đoạn đầu của trò chơi đã giảm.
- Đã thêm khả năng giao dịch với các NPC bổ sung tại các trung tâm.
- Kinh tế tinh chỉnh cho * một công việc cho các nhiệm vụ lặp lại * có thể lặp lại về độ khó của kỳ cựu.
- Và một vài điều chỉnh cân bằng nhỏ đã được thực hiện.
Tối ưu hóa và sự cố
- Đã sửa lỗi FPS trong cuộc chiến trùm với Faust.
- Đã sửa một sự cố với hiệu suất giảm khi đóng PDA hoặc menu tạm dừng.
- Hiệu suất được cải thiện một chút bằng cách vô hiệu hóa các thuộc tính xây dựng lại lưới điều hướng cho nhiều đối tượng.
- Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ liên quan đến thao tác vật phẩm.
- Đã sửa lỗi hơn 100 Exception_access_violation và các lỗi khác, bao gồm một số rò rỉ bộ nhớ nhỏ khác.
- Đã sửa lỗi độ trễ đầu vào sau khi kích hoạt VSYNC với phép nội suy khung FidelityFX được bật.
- Đã thêm khóa khung hình trong menu tạm dừng, menu chính và màn hình tải.
- Và một số tinh chỉnh tối ưu hóa khác.
Dưới mui xe
- Đèn pin của người chơi hiện chiếu bóng lên các đối tượng.
- Đã khắc phục sự cố khi các mối quan hệ với NPC không thay đổi.
- Thay đổi tên của một số loại đạn.
- Đã khắc phục sự cố trong đó tiêu đề có thể đóng băng bất ngờ trong các cuộc đối thoại.
- Đã khắc phục sự cố trong đó một số logic nhiệm vụ không thể bắt đầu sau cái chết của NPC.
- Cải thiện chuyển đổi từ cutscene sang trò chơi.
- Đã sửa một vấn đề chung trong đó logic nhiệm vụ có thể bị phá vỡ nếu người chơi đưa một mục cho NPC thông qua tùy chọn Đối thoại.
- Đã khắc phục sự cố trong đó cuộc đối thoại với NPC đã đóng sau khi thoát khỏi giao dịch/nâng cấp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi được dịch chuyển bên ngoài khu vực có thể chơi được.
- Đã thêm logic hỗ trợ AIM tùy chỉnh cho các mục tiêu vô hình cho tất cả các bộ điều khiển được hỗ trợ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó lưu bản sao lưu có thể bị thiếu sau khi thua trò chơi tiết kiệm.
- Đã sửa lỗi hoạt hình bị hỏng của NPC trong khi hút thuốc.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó NPC có thể dịch chuyển bên ngoài khu vực có thể chơi được của bản đồ.
- Đã sửa lỗi thành tích để lén lút xóa hang ổ.
- Đã khắc phục sự cố trong đó các lần lưu trong trò chơi bị hỏng sau khi xóa lưu địa phương và cách lưu trữ đám mây không thành công.
- Các mô hình PDA đánh bóng nhìn vào các khu vực ánh sáng yếu.
- Với hơn 100 cải tiến khác được thực hiện trong cả hai phần: Tối ưu hóa & sự cố và dưới mui xe.
Câu chuyện
Mạch truyện chính
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Đại tá Korshunov và/hoặc CPT. Zotov không thể sinh ra trong nhiệm vụ suy nghĩ mong muốn.
- Đã sửa lỗi một lỗi gây ra danh tiếng với những kẻ cướp của Sultan hoặc Shevchenko Stalkers không được tăng lên sau khi hoàn thành nhiệm vụ ba thuyền trưởng.
- Đã khắc phục một vấn đề khiến SCAR NPC phải thù địch với người chơi trong Tầm nhìn của Sứ mệnh Truth.
- Đã khắc phục một vấn đề khiến người chơi không thể đi bộ lén lút trong nhiệm vụ * Sốc trị liệu * do được NPC xác định ngay lập tức.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó cuộc đối thoại cuối cùng với Gaffer không thể bắt đầu trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Kill Dalin khách quan vẫn hoạt động sau khi Korshunov giết Dalin trong nhiệm vụ * Down bên dưới *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó cuộn cảm có thể tuyệt vọng nếu Skif đi quá xa so với nó trong nhiệm vụ * nóng trên đường mòn *.
- Đã sửa một lỗi làm cho giai đoạn giết chết người nguyên khối không tùy chọn trong nhiệm vụ * The Eternal Shining *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó nhân vật người chơi có thể nhảy xuống buồng pod sau khi đi thang máy trong giai đoạn * Tìm hộp mực * không có khả năng đưa thang máy trở lại trong nhiệm vụ * Legends of the Zone *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó cuộc đối thoại với Tiến sĩ Dalin và Đại tá Korshunov đã được lặp lại trong nhiệm vụ suy nghĩ mong muốn.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể giao dịch với xác tàu trong nhiệm vụ * ranh giới *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các cánh cửa cho STC Malachite không thể mở trong nhiệm vụ * một sự cố nhỏ *.
- Đã khắc phục nhiều vấn đề có thể khiến NPC di chuyển trong quá trình đối thoại với người chơi.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó SPARK SQUAD không tấn công Wardens trong nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó mục tiêu đưa PDA của Shah đến Varan có thể được đánh dấu là hoàn thành sau khi giao dịch với Huron trong nhiệm vụ * King of the Hill *.
- Đã thay đổi hành vi của Chimera trong nhiệm vụ * ad astra per Aspera *, bây giờ nó sẽ rút lui sau khi mất một lượng HP nhất định.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Ocheret bỏ qua cuộc chiến giữa người chơi và đội hình của Ocheret.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC A-Life có thể sinh sản trong Móng vuốt trong nhiệm vụ * tần số chết *.
- Vị trí đã thay đổi của những người bảo vệ phường gần lối vào phòng thí nghiệm X18 trong các câu trả lời đến tại một nhiệm vụ giá.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người nguyên khối không có mặt bên ngoài Cung điện Văn hóa Enerhetyk trong The Road to the Foundation Mission.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó giai đoạn "Khám phá nơi ở của những người canh gác đã trốn thoát" của nhiệm vụ * Sốc * vẫn hoạt động sau khi giết râu.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi có thể lôi kéo Chimera vào một khu vực yên bình và làm cho nó không có thù địch trong * The Road to Foundation * Mission.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các nhà khoa học liên tục tấn công người chơi trong nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó những người Noontiders sẽ không trở nên thù địch nếu một NPC thân thiện bị giết trước mặt họ gần lối vào căn cứ Noontide trong nhiệm vụ Hot on the Trail.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Phantoms được sinh ra trước người chơi trong nhiệm vụ * Eye of the Storm *.
- Đã khắc phục sự cố với nhiệm vụ tự động hoàn thành * ba thuyền trưởng * ngay sau khi lấy nó từ Sonya Kalyna.
- Đã khắc phục một vấn đề mà người chơi không thể hoàn thành nhiệm vụ * thay đổi thay đổi * nếu họ không nói chuyện với Jumper tại WPS sau khi giết chết đội hình của Hog.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Zakhar Babay và Akopyan có thể bị chết hoặc mất tích mà không có khả năng hoàn thành * lừa dối nhiệm vụ lừa dối *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi vẫn có thể hỏi Beard về việc mất tích sau khi giết họ trong nhiệm vụ * Sốc trị liệu *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó * giống như nhiệm vụ ngày xưa tốt đẹp * sẽ không tiến triển nếu người chơi thoát khỏi căn cứ trú ẩn thông qua tuyến đường mái.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Strider biến mất ngay lập tức sau khi hoàn thành nhiệm vụ * Dark Times * gần Túp lều Doctor.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó * tìm cách vào mục tiêu của PRYPIAT * sẽ không hoàn thành nếu người chơi đến PRYPIAT thông qua phím tắt trong nhiệm vụ * ranh giới *.
- Đã khắc phục sự cố với nhiệm vụ gặp gỡ mất tích tại một trạm kiểm soát gần trại Icarus.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Hosha Mohyla có thể bắn một người chơi trong * Câu trả lời đến với một nhiệm vụ *.
- Giảm số lượng chuột tại Terminal giảm tải trong * Đường đến nhiệm vụ * Foundation *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó thời tiết mưa vẫn tồn tại trong suốt phần còn lại của trò chơi sau khi hoàn thành nhiệm vụ * ranh giới *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó một số mục tiêu, điểm đánh dấu và các mục tiêu của tạp chí đã không được hoàn thành/xóa sau khi hoàn thành nhiệm vụ * Budmo! *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Pomor có thể chết trong * Nhiệm vụ trường anh túc *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Strider Strider đã có mặt gần Nhà Doctor sau một đoạn phim cắt cảnh trong nhiệm vụ * một hành động thương xót *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó những người bảo vệ Warden gần hàng rào không có phản ứng với người chơi lén lút ngay trước mặt họ trong thời gian * câu trả lời đến với một nhiệm vụ *.
- Đã ngăn chặn các vấn đề trong đó các xác chết với các mục Quest quan trọng có thể bị thất vọng trong các nhiệm vụ * Bullseye * và * thay đổi *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Strider đã chết/mất tích tại Trạm Ranger trong nhiệm vụ * cực kỳ đơn giản *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó hiệu ứng psi được áp dụng trên người chơi sẽ không biến mất sau khi hoàn thành * một ánh sáng ở phần cuối của nhiệm vụ đường hầm *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó * nói chuyện với Chornozem * Mục tiêu đã thất bại ngay từ đầu và chọn PDA từ xác chết của Chornozem sẽ không tiến triển * câu trả lời đến với một nhiệm vụ * giá *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Dark sẽ không giúp người chơi chiến đấu với Pseudogiant đã chặn tiến trình trong * Legends of the Zone * Mission.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể tương tác với Shcherba trong thời gian * trong tên của Nhiệm vụ Khoa học *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó một đoạn phim cắt cảnh với vết sẹo tại xưởng cưa trong thời gian * trở lại nhiệm vụ SLAG Heap * sẽ không bắt đầu đúng.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Skif có thể chết vì hiệu ứng chảy máu sau khi cutscene của Bossfight với Korshunov trong nhiệm vụ * Down bên dưới *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong khi trong nhánh Strelok của * Down bên dưới * Nhập cảnh Tạp chí Nhiệm vụ trong PDA sẽ có mô tả chi nhánh Ward thay thế.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể đưa cho Sultan chiếc cặp của mình sau khi giết chết những kẻ rình rập quá nhanh trong * trường hợp bí ẩn * nhiệm vụ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các đội lính đánh thuê sẽ không sinh ra trên đường trở về từ tế bào của Faust trong * giống như nhiệm vụ ngày xưa tốt đẹp *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các mục tiêu tạp chí tùy chọn để chống lại Ward/Spark vẫn hoạt động nếu một bên chết do phát thải trong nhiệm vụ * cực kỳ đơn giản *.
- Đã khắc phục vấn đề của Tiến sĩ Kryvenko bị mắc kẹt trong nhiệm vụ * một chuyến thăm quá hạn *.
- Đã loại bỏ khả năng sử dụng hướng dẫn trong nhiệm vụ * ranh giới * trong khi tấn công đang diễn ra.
- Đã khắc phục sự cố mà Richter vắng mặt hoặc đã chết trong thời gian * đến giọt máu cuối cùng, một sự cố nhỏ, các nhiệm vụ ranh giới *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó một số cụm từ bị thiếu trong nhiệm vụ * On the Edge * trong cuộc đối thoại cuối cùng.
- Đã khắc phục sự cố mà Dalin có thể bị mắc kẹt tại một nơi trong nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó mục tiêu trở lại với Gaffer không thể hoàn thành trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục sự cố với phần thưởng vô hạn từ Gaffer trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó các NPC đang chặn cửa trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục sự cố khi Gaffer có thể thoát khỏi tòa nhà và bắt đầu chiến đấu trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó một số NPC Warlock có thể có mặt trong nhà câu lạc bộ trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó một số NPC Monolithian không tấn công người chơi trong nhiệm vụ * một hành động của lòng thương xót *.
- Đã khắc phục vấn đề mà Dalin không kiểm tra cơ thể của Ozerskiy trong nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Đã sửa lỗi logic của các tin nhắn radio từ Scar sau trận đấu với Faust.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó hiệu ứng PSI-INFINITE được áp dụng cho người chơi sau khi hoàn thành * một ánh sáng ở phần cuối của nhiệm vụ đường hầm *.
- Đã khắc phục một vấn đề mà quân đội Monolith đã không sinh ra sau khi kích hoạt trạm biến áp trong nhiệm vụ * hạnh phúc cho mọi người *.
- Đã sửa một vấn đề trong đó Sgt. Metlov đã mất tích ở một nơi của diode trong nhiệm vụ * trở lại với SLAG Heap *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó đội lính đánh thuê của Skipper đã không tấn công người chơi khi trả lại bộ phát cho Lodochka trong * giống như nhiệm vụ ngày xưa tốt đẹp *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Scherba bị mất tích tại văn phòng của Dvupalov trong quá trình phát thải * để tìm kiếm nhiệm vụ vinh quang trong quá khứ *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể tiến triển trong nhiệm vụ * liên lạc nguy hiểm * nếu bộ giải mã được bán.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể tương tác với Dvupalov để cung cấp cho kế hoạch chi tiết của bộ đàn áp trong quá trình * để tìm kiếm nhiệm vụ Glory * trong quá khứ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi có thể bị ảnh hưởng trong nhiệm vụ * liên lạc nguy hiểm *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó đội lính đánh thuê gần Brain Scorcher đã sinh ra ngay trước người chơi sau khi chấp nhận một nhiệm vụ thu thập cổ áo từ Shcherba.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi có thể bị mắc kẹt sau hai NPC trong nơi trú ẩn của Zalissya trong nhiệm vụ * một cuộc đua chống lại cái chết *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể bắt đầu đối thoại với Dvupalov hoặc Scherba để trả lại bộ đàn áp trong quá trình * để tìm kiếm nhiệm vụ Glory * trong quá khứ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Tiến sĩ Kaymanov và Strider có thể biến mất trong * một hành động của Mercy * Mission.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó mục tiêu "chiến đấu với cuộc tấn công nguyên khối" đã bị mắc kẹt trong nhiệm vụ * ranh giới *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó * một điểm số lớn * và * lừa dối các nhiệm vụ lừa dối * có thể bắt đầu hai lần và có các mục tiêu mâu thuẫn.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Giáo sư Lodochka không có thể tương tác trong việc lưu trữ chất thải độc hại trong nhiệm vụ * nóng trên đường mòn *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó những tên cướp bắt đầu chiến đấu tại Slag Heap nếu người chơi hộ tống Zakhar Babay sau khi phát thải trong * lừa dối nhiệm vụ lừa dối *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó * đưa các công cụ đến Mykolayich * Mục tiêu đã thất bại sau khi nói chuyện với Gaffer trong nhiệm vụ * on the Edge *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Ricochet chết trong nhà của Zalissya sau làn sóng nguyên khối thứ hai trong nhiệm vụ * On the Edge *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó mục tiêu hoàn thành yêu cầu mà không giết chết người nguyên khối đã thất bại sau khi đánh người nguyên khối trong * một hành động thương xót *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó những người lính Monolith có thể sinh sản trước người chơi trong nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Đã khắc phục sự cố trong đó các NPC thân thiện có thể bị mắc kẹt tại một nơi trong * cuộc tấn công vào nhiệm vụ Duga *.
- Đã sửa chữa rằng NPC lính đánh thuê đã được sinh ra trong các khu vực không thể tiếp cận trong nhiệm vụ * Legends of the Zone *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó một số thây ma có thể bị mắc kẹt trong trạng thái nhàn rỗi trong trận đấu với sẹo.
- Cải thiện hành vi AI của Korshunov trong trận đấu với anh ta.
- Cải thiện lá chắn của Korshunov trong trận đấu với anh ta.
- Tăng áo giáp của Korshunov trong trận đấu boss.
- Điều chỉnh các điểm sức khỏe của Đại tá Korshunov trong thời gian Bossfight trong * Down bên dưới * Nhiệm vụ.
- Cải thiện hành vi nhắm của Scar trong trận đấu với anh ta.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Strelok có thể lao ra ngoài khu vực có thể chơi được của đấu trường, chặn cuộc đấu tranh với anh ta trong nhiệm vụ * The Eternal Shining *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các bản sao của Faust có thể minh bạch trong một trận đấu boss nếu tùy chọn đồ họa chi tiết đối tượng được đặt ở mức thấp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó giai đoạn "Nói chuyện với Korshunov" có thể bị mắc kẹt khi người chơi trở lại Korshunov thông qua thang máy trong Tầm nhìn của Truth Mission.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó săn bắn không thể tiến triển sau khi tương tác với borodulin trong khi anh ta đang chuyển đến điểm săn bắn.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Strider có thể chặn lối vào kho trong nhiệm vụ Hot on the Trail.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó vết sẹo có thể bị thiếu tại Rostok Depot trong thời gian đưa bộ phát đến giai đoạn Scar giống như Nhiệm vụ Ngày xưa tốt đẹp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người nguyên khối không thể sinh ra khi người chơi thoát khỏi phòng thí nghiệm X-5 trong quá trình tìm kiếm nhiệm vụ vinh quang trong quá khứ.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Korshunov có thể bị mắc kẹt trong trận đấu boss.
- Nhìn chung, hơn 300 vấn đề nhiệm vụ đã được giải quyết trong câu chuyện chính.
Nhiệm vụ và cuộc gặp gỡ bên
- Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi có thể sử dụng các dịch vụ của hướng dẫn miễn phí.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC từ các cuộc gặp gỡ lừa đảo xe hơi đã trở nên thù địch sau khi người chơi chạy trốn và quay lại với họ.
- Đã khắc phục sự cố khi người chơi không thể thực hiện nhiệm vụ * kinh doanh * từ Carl Clinch nếu trước đó anh ta được chữa lành trong quá trình phát thải.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC có thể dịch chuyển tức thời trong khi đối thoại sau khi chiến đấu trong cuộc gặp gỡ tại Lãnh thổ hoang dã.
- Cải thiện sinh sản của loài gặm nhấm trong các cuộc gặp gỡ thế giới mở gần Rostok.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các mối quan hệ với phe của các nhà khoa học đã bị hư hỏng sau khi hoàn thành nhiệm vụ phụ * cừu đen *.
- Đã thêm ghi chú mới trong thế giới mở và trung tâm.
- Đã sửa lỗi mâu thuẫn trong phần thưởng cho các nhiệm vụ lặp lại.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó không có tùy chọn du lịch nào có sẵn trong cuộc đối thoại với hướng dẫn vào buổi trưa.
- Đã sửa lỗi sự không nhất quán tường thuật cho các thông báo loa tại Skadovsk.
- Đã sửa lỗi mâu thuẫn tường thuật với các nhiệm vụ gặp gỡ có sẵn sau khi trở lại nguyên khối.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó nhiệm vụ gặp gỡ cụ thể của chi nhánh Spark có thể bắt đầu sau khi hoàn thành * để tìm kiếm nhiệm vụ Glory * trong quá khứ * trên Ward Branch.
- Giá trị loot tăng cho Stash gần Village Bloodsucker ở khu vực công nghiệp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các nhiệm vụ lặp lại có thể bị mắc kẹt trong tab Tạp chí, ngăn chặn các nhiệm vụ lặp lại khác xuất hiện trong các cuộc đối thoại với các nhà cung cấp.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó Malachite Hub có thể bị khóa cho người chơi trên SPARK Branch sau khi hoàn thành nhiệm vụ * tầm nhìn của sự thật *.
- Cải tiến thiết kế cấp độ trong các cuộc gặp gỡ gần làng tân binh.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người chơi không thể bắt đầu một hộp thoại với Zhenya Hulk trong * Key To Freedom * Mission gần Fish Farm, nếu cửa phòng Captives được mở trong chiến đấu.
- Đã khắc phục một vấn đề với việc mất tích chết của Kostya Dry sau khi người chơi chạy trốn và quay trở lại điểm quan sát của mình trong một cuộc chạm trán gần Duga.
- Đã khắc phục một vấn đề mà giả không thể sinh ra các phantoms của nó trong nhiệm vụ * Arena: Vòng hai *.
- Đã khắc phục sự cố khi người chơi có thể cướp áo giáp và mũ bảo hiểm từ các NPC đã chết trong nhiệm vụ * chìa khóa để tự do *.
- Đã khắc phục sự cố mà người chơi có thể bị mắc kẹt trong tòa nhà sau khi đi nhanh đến Malachite với một hướng dẫn.
- Đã khắc phục sự cố khi các hướng dẫn tại trạm Yaniv bị mất sau khi người chơi đã đến Pripyat.
- Đã sửa lỗi nhận một số viên súng ngắn trong nhiệm vụ * The Freedom Colosseum *.
- Đã khắc phục sự cố khi NPC sẽ không tìm kiếm nhân vật người chơi trong cuộc chiến tại Arena.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các cánh cửa cho STC Malachite đã đóng cửa khi tiếp cận nó trong * một nhiệm vụ nhỏ *.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các NPC hòa bình vẫn còn ở STC Malachite trong cuộc chiến trong * Tầm nhìn của Truth * Mission (Chi nhánh Spark).
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó dòng VoiceOver cho cụm từ của Skif không phát trong các cuộc đối thoại với các NPC hướng dẫn.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó hai nhóm tên cướp đã không bắt đầu chiến đấu trong cuộc gặp gỡ giữa các vị trí lỗ độc và cửa hàng ủy ban.
- Với hơn 130+ sự bất thường của người Hồi giáo được phát hiện và trung hòa.