Die GSC Game World, der Entwickler hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat einen bedeutenden Patch veröffentlicht, der darauf abzielt, das Spielerlebnis zu verbessern. Patch 1.2 befasst sich mit satten 1.700 Korrekturen und Verbesserungen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf dem A-Life 2.0-System liegt. Dieses Update ist umfassend und berührt das Gleichgewicht, Standorte, Quests, Blocker, Abstürze, Leistung und mehr.
Seit seiner Einführung im November hat * Stalker 2 * einen positiven Empfang bei Steam erlebt und 1 Million Verkäufe erzielt, was einen Triumph für das ukrainische Studio markierte. Trotz der Herausforderungen der russischen Invasion im Jahr 2022 ist der Erfolg des Spiels nichts weniger als ein Wunder. Es wurde jedoch von Bugs geplagt, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System, das unter den Spielern ein Streitpunkt war.
A-Life, ein beliebtes Merkmal aus dem ursprünglichen * Stalker * -Pame, simuliert das KI-Verhalten in der Spielwelt und schafft eine dynamische und eindringliche Umgebung. GSC versprach, dass A-Life 2.0 diese Erfahrung auf neue Höhen erhöhen und das aufstrebende Gameplay verbessern würde. Zum Start fanden viele Spieler das System jedoch nicht funktionsfähig oder nicht funktionsfähig. In einem Interview mit IGN erklärte GSC die Probleme mit A-Life 2.0 und verpflichtete sich, sie zu lösen. Patch 1.1 war der erste Schritt in diesem Prozess, und Patch 1.2 setzt den Aufwand fort. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen.
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:
Ai
- Ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, die sich nicht ordnungsgemäß an die Korps nähern können. Jetzt können sie die besten Beute und Waffen von ihnen abholen und zu mächtigeren Waffen wechseln.
- Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Körperpanzer und Helme von Leichen plündern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs die Leichen von NPCs nicht von einer anderen Fraktion plündern konnten.
- NPC -Schießgenauigkeit neu konfiguriert; Genauigkeit der Kugel Dispersion für alle Entfernungen und Waffen angepasst.
- Die Randomisierung genauer Schüsse in Kugelsprays hinzugefügt.
- Reduzierte Wanddurchdringung von bestimmten Waffenkugeln von NPC.
- Verbesserte Stealth -Mechanik.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der NPC nach einem Nahkampfangriff hinter dem Spieler landen konnte.
- Einstellte die Zeit der Identifizierung des Player -Charakters durch NPCs.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs am Standort Malachite die Spieler in großer Entfernung und durch Objekte bemerken konnten.
- Verbessertes mutiertes Verhalten im Kampf.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem AI Hindernisse nicht vermeiden und während des Skriptkampfs stecken bleiben würde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprungmutanten unter bestimmten Bedingungen in der Luft stecken bleiben konnten.
- Feste Controller -Fähigkeit, die nicht durch Riesentüren funktionieren.
- Fixierte Mutanten, die nicht in bestimmten Positionen angreifen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chimera durch Objekte springen konnte.
- Problem behoben, bei dem Chimera keinen Sprungangriff verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hirschbeschwörungen im Sichtfeld des Spielers hervorgehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Poltergeist eine Anomalie aktivieren und Schäden dadurch erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutanten mit der Fähigkeit zum Springen auf erhöhten, nicht erreichbaren Oberflächen um den Spieler herumlief.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pseudodog beim Rückzug keine Vorladung erstellen konnte.
- RoAR -Fähigkeit für den Controller hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life-NPCs keine freundlichen verwundeten NPCs geheilt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life Leichen in der Nähe des Spielers hervorbringen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass A-Life-NPCs Zugang zu Questorten haben.
- Das Fehlen einiger Charaktere wurde festgestellt, die während der Vorgehensweise der Hauptlinie zu einem Blocker führen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life-Militärs endlos in der Nähe von Rookie Village hervorgehen konnten.
- Das Problem wurde mit einem festgefahrenen Wachmann in der Tür am Skadovsk -Standort behoben.
- Problem behoben, bei dem mehr Ratten im Versteck hervorgebracht wurden, als es hätte sein sollen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach dem geladenen Speichern gleich nach den Emissionsenden stecken bleibt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen, die von der Burer -Fähigkeit ergriffen wurden, verschwinden.
- Es wurde ein Problem mit NPC -Animationen behoben, wenn sie mit einer Waffe in der Hand nach oben ging.
- Verbesserte Animationen für einige Mutanten.
- Es wird festgelegt, dass der Spieler in der Nähe des NPC Schaden annimmt, der die Zombifizierung durchläuft.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach Emission in der Tür steckt und den Spieler blockiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schießen auf mutierte Gliedmaßen sie dehnen konnten.
- Feste Verwendung der NPC -Gewehrstandposition beim Stehen mit einer Pistole.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs vor dem Spieler am Sphere -Ort laichen konnten.
- Die wiederholbaren Cover -Animationen von NPC behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs in Rostok in Türen anhalten würden.
- Die Wanderanimation von NPC während des Standes im Kampf behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche NPCs nicht auf fliegende Kugeln reagierten.
- Verbesserter offener Weltkampf mit Pseudogiant in der Nähe verlassener wissenschaftlicher Campus in Prypiat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NPC mit einem geschlossenen Helm essen, rauchen und durch den Helm trinken konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige Mutanten Animationen des Todes aus einer Anomalie fehlen könnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lex Legend und seine Gruppe nach dem Ende der Emission nicht zum Questort zurückkehren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Ratten schwer machte, sich an engen Stellen zu bewegen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burer eine Questwaffe aus den Händen des Spielers schnappen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC nach einem Feind suchen konnte, nachdem sie die Spieler gewarnt hatten, Waffen zu verbergen.
- Reduzierte Spawnrate für Blutsauger vor Abschluss der Mission von Seven Seals.
- Das Problem wurde behoben, wenn NPC nach dem Kampf eine Tür im Stills Camp blockieren kann.
- Mit zusätzlichen 70+ Problemen.
Gleichgewicht
- Der seltsame Wasserbogenartifakt-Anti-Strahlungseffekt wurde verringert.
- Problem behoben, als eine Granate Burer Schaden zufügen konnte, wenn der Schild aktiv war.
- Jetzt brauchen NPCs weniger Aufnahmen, um Pseudodog -Beschwörung zu töten.
- Erhöhte Häufigkeit des Jump -Angriffs für Blind Dog -Mutante.
- Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
- Verringerte Spawnrate für NPCs in Exoskeletten.
- Rekonfigurierte die Anzahl der Rüstung, die NPCs tragen. Erhöhte die Wahrscheinlichkeit, niedrige und mittlere Rüstung zu laichen, während die Chance für die Spawn-Rüstung für die Spawn reduziert wurde.
- Eine erhöhte Schädigung durch Strahlung in Abhängigkeit von angesammelten Radpunkten.
- Die Chance, NPCs mit hohen Waffen in frühen Stadien des Spiels zu laichen, wurde reduziert.
- Die Fähigkeit zum Handel mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
- Economy optimiert sich für * einen Job für die Barkekeepe * wiederholbare Missionen zur Veteranenschwierigkeit.
- Und noch ein paar kleinere Balance -Optimierungen wurden vorgenommen.
Optimierung und Abstürze
- Fixed FPS fällt während des Bosskampfs mit Faust ab.
- Ein Problem mit dem Leistungsabfall beim Schließen des PDA- oder Pause -Menüs.
- Leicht verbesserte Leistung durch Deaktivieren der Navigationsnetzwerke für mehrere Objekte.
- Behobener Speicherleck in Bezug auf Elementmanipulation.
- Über 100 AUCCES_ACCESS_VIOLATIONS stürzt ab und andere Fehler, einschließlich einiger anderer kleiner Speicherlecks.
- Feste Eingangsverzögerung nach Aktivierung von VSYNC mit aktivierter FidelityFX -Frame -Interpolation.
- Die Framerate -Sperre während des Pausemenüs, des Hauptmenüs und dem Laden von Bildschirmen hinzugefügt.
- Und einige andere Optimierungsveränderungen.
Unter der Motorhaube
- Die Taschenlampe des Spielers wirft jetzt Schatten auf Objekte.
- Das Problem behoben, bei dem sich die Beziehungen zu NPCs nicht änderten.
- Änderung der Namen einiger Munitionstypen.
- Das Problem behoben, bei dem der Titel während der Dialoge unerwartet einfrieren konnte.
- Es wurde das Problem behoben, bei dem nach dem Tod der NPCS einige Questlogik nicht beginnen konnte.
- Verbesserte Übergänge von Cutscene zum Spiel.
- Es wurde ein generisches Problem behoben, bei dem Mission Logic brechen könnte, wenn der Spieler über eine Dialogoption einem NPC einen Gegenstand gab.
- Das Problem behoben, bei dem der Dialog mit NPC nach dem Ausgang aus dem Handel/Upgrade geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler außerhalb des spielbaren Bereichs teleportiert wurde.
- Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele für alle unterstützten Controller hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Save -Backups nach dem Verlust von Spielsparen fehlen könnten.
- Die kaputten Animationen von NPC beim Rauchen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC außerhalb des spielbaren Bereichs der Karte teleportiert werden konnte.
- Feste Leistung, um den Versteck hintereinander zu beseitigen.
- Das Problem behoben, bei dem im Spielsparungen nach dem Löschen lokaler Paraden und der erfolglosen Cloud-Spart der Synchronisierung beschädigt werden.
- Polierte PDA -Modelle sehen in schlechten Lichtgebieten aus.
- Mit über 100 anderen Verbesserungen, die in beiden Abschnitten implementiert sind: Optimierung und Abstürze und unter der Haube.
Geschichte
Hauptgeschichte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Col. Korshunov und/oder CPT. Zotov konnte während der Mission des Wunschdenkens nicht laichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Ruf bei Sultan Bandits oder Shevchenko -Stalkern nach Abschluss der drei Kapitänemissionen nicht erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NCPC dem Spieler während der Visions of Truth Mission feindselig war.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler während der Mission * Schocktherapie * von einer Stealth -Walkthrough durch NPCS sofort identifiziert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der endgültige Dialog mit Gaffer während der Mission * on the Edge * nicht beginnen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem objektive Tötung Dalin aktiv bleibt, nachdem Korshunov Dalin während der Mission von * Down * getötet hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inductor Despawn, wenn Skif während der Mission * Hot auf der Spur * zu weit davon entfernt ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Stadium des Tötens von Monolithianern während der ewigen leuchtenden Mission nicht optional machte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter die Schotenkammer hinunterspringen konnte, nachdem er den Aufzug während der Bühne genommen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dialog mit Dr. Dalin und Col. Korshunov während der Mission des Wunschdenkens geschoben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während der Begrenzungsmission nicht mit Wrack handeln konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Türen zum STC -Malachit während der Mission * ein kleiner Vorfall * nicht öffnen konnten.
- Mehrere Probleme, die dazu führen könnten, dass NPCs sich während des Dialogs mit dem Spieler bewegen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spark Squad die Wächter während der * Vision of Truth * Mission nicht angegriffen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel des Schahs nach Varan nach dem Handel mit Huron während der Mission * King of the Hill * abgeschlossen wurde.
- Das Verhalten der Chimera während der * ad astra pro Aspera * -Mission veränderte, sollte es sich nun zurückziehen, nachdem sie eine bestimmte Menge HP verloren hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ocheret den Kampf zwischen dem Spieler und Ockerets Kader ignorierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem A-Life-NPCs während der Mission für tote Frequenz * in Krallen laichen konnten.
- Veränderte Positionen von Ward Guards in der Nähe des Eingangs zum X18 -Labor während der Antworten kommen zu einer Preismission.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Monolithianer während des Weges zur Stiftungsmission nicht außerhalb des energiegeladenen Palastes der Kultur anwesend waren.
- Es wurde ein Problem behoben, in dem die Stufe "entdecken den Aufenthaltsort der entkommenen Wächter" der * Schocktherapie * Mission blieb nach dem Töten von Bart aktiv.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Chimäre in eine friedliche Zone locken und sie während des Weges zur Foundation * -Mission nicht veranstaltet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wissenschaftler den Spieler während * Visionen der Wahrheit * ständig angreifen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Noontiders nicht feindselig werden würden, wenn ein freundlicher NPC während der Hot on the Trail Mission in der Nähe des Eingangs der Noontide -Basis getötet würde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Phantoms während des Auges der Sturmmission vor dem Spieler hervorgebracht wurden.
- Es wurde ein Problem mit automatischer Vervollständigung * Drei Kapitänen * Mission unmittelbar nach dem Abnehmen von Sonya Kalyna behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht beenden konnten * Veränderung * Mission *, wenn sie nach dem Töten von Hogs Kader nicht mit Jumper bei WPS gesprochen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zakhar Babay und Akopyan tot sein könnten oder ohne Fähigkeit, die Mission der Betrüger zu beenden, zu beenden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler noch Bart nach vermissten Wächtern fragen konnte, nachdem er sie in * Schocktherapie * Mission getötet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem * Mission * wie die gute alte Zeit * nicht voranschreiten würde, wenn der Spieler über die Dachroute die Schutzbasis ausging.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Strider sofort verschwand, nachdem er * dunkle Zeiten * Mission in der Nähe von Doctor's Hut abgeschlossen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem * einen Weg in das Prypiat * -Ziel nicht beenden würde, wenn der Spieler während der Begrenzung * Mission PRYPIAT durch Verknüpfung erreicht würde.
- Es wurde ein Problem mit einer fehlenden Begegnung Mission an einem Kontrollpunkt in der Nähe von Icarus Camp behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hosha Mohyla den Spieler während * Antworten zu einer Preismission einstellen konnte.
- Reduzierte Anzahl von Ratten am Ablageringterminal während des Weges zur Foundation * -Mission.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das regnerische Wetter den Rest des Spiels nach Abschluss der Grenze * Mission abgeschlossen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss der * Budmo! * Mission mehrere Vorräte, Markierungen und Journalziele nicht vervollständigt/entfernt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pomor während der Mohnmission * sterben konnte.
- Ein Thema behoben, bei dem aggressive Strider in der Nähe des Doctor's House nach einer Zwischensequenz während eines Barmherzigkeitsmission anwesend war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wächter in der Nähe des Zauns keine Reaktion darauf hatten, dass sich der Spieler während * Antworten direkt vor ihnen schlichte.
- Verhinderte Probleme, bei denen Leichen mit wichtigen Questartikeln während * Bullseye * und * Verschiebungsmissionen * verdrängt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Strider während der Mission * Extreme Simplicity * tot/vermisst an der Ranger -Station war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Psi-Effect auf den Spieler nicht verschwinden würde, nachdem er am Ende der Tunnel * Mission * ein Licht abgeschlossen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem * das Ziel von Chornozem * von Anfang an fehlgeschlagen war, und das Abholen von PDA von Chornozems Leiche würde nicht voranschreiten * Antworten kommen zu einem Preis * Mission.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dark dem Spieler nicht helfen würde, gegen den Pseudogiant zu kämpfen, der den Fortschritt in * Legenden der Zone * -Mission blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während * im Namen der Wissenschaft * Mission nicht mit Shcherba interagieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Zwischensequenz mit Narbe am Sägewerk während * zurück zum Schlackenhaufen * nicht richtig beginnen würde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skif nach der Bosskammer mit Korshunov in * unten * Mission an blutenden Effekten sterben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Strelok -Niederlassung von * Down * Mission Journal in PDA eine Ward -Zweig -Beschreibung haben würde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Sultan nicht in der Lage war, Sultan seine Aktentasche zu geben, nachdem er die Hinterhaltstalker in * der mysteriösen Fall * Mission zu schnell getötet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mercenary Squads auf dem Rückweg von Fausts Zelle während * wie in der guten alten Zeit * Mission nicht hervorgeht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem optionale Journal -Ziele zur Bekämpfung von Ward/Spark aktiv bleiben, wenn eine Seite aufgrund von Emission während * extremer Einfachheit * Mission stirbt.
- Das Problem von Dr. Kryvenko wurde während der längst überfälligen Besuchsmission festgelegt.
- Entfernen Sie die Möglichkeit, die Anleitung während der Begrenzung zu verwenden, während der Angriff vorliegt.
- Das Problem behoben, bei dem Richter während des letzten Blutentropfens, ein kleiner Vorfall, die Grenze * Missionen, fehlt oder tot ist.
- Das Problem behoben, bei dem einige Sätze während der Mission * on the Edge * im endgültigen Dialog fehlten.
- Das Problem behoben, in dem Dalin während der Mission der * Visions of Truth * an einem Ort stecken könnte.
- Das Problem behoben, bei dem objektive „Rückkehr zu Gaffer“ während der Mission * on the Edge * unmöglich zu erledigen ist.
- Das Problem mit unendlicher Belohnung von Gaffer während der Mission * on the Edge * behoben.
- Das Problem behoben, bei dem NPCs die Tür während der Mission * am Rand * blockierten.
- Das Problem behoben, als Gaffer das Gebäude verlassen und während der Mission * on the Edge * anfangen konnte.
- Das Problem behoben, bei dem mehrere Warlock -NPCs während der Mission * on the Edge * im Clubhaus anwesend sein könnten.
- Das Problem behoben, bei dem einige monolithianische NPCs den Spieler während der Mission * der Barmherzigkeit * nicht angegriffen haben.
- Das Problem behoben, in dem Dalin Ozerskiys Körper während der Mission von * Visionen der Wahrheit nicht inspizierte.
- Die Logik von Funknachrichten von Narbe nach dem Bosskampf mit Faust reflektiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach Abschluss eines Lichts am Ende der Tunnel * -Mission auf den Spieler angewendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monolith -Truppen nicht nach dem Aktivieren von Umspannwerken während des * Glücks für alle * Missionen laichen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sgt. Metlov fehlte an einem Diodenort während der Mission von Schlackenhaufen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skipper's Mercenaries -Kader den Spieler nicht angegriffen hat, als er während der guten alten Zeit * Mission nach Lodochka zurückkehrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scherba während der Emission in * auf der Suche nach früherer Ruhm * Mission im Büro von Dvupalov fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei * gefährlichen Verbindungsmissionen nicht voranschreiten konnte, wenn der Decoder verkauft wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit Dvupalov interagieren konnte, um den Blaupause des Suppressors auf der Suche nach der Mission der vergangenen Ruhm zu geben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während der Mission * Dangerous Liaisons * Softlocke gesteckt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mercenaries -Kader in der Nähe von Brain Scorcher direkt vor dem Spieler hervorbrachte, nachdem er eine Kragensammelmission von Shcherba angenommen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während * ein Rennen gegen die Mission gegen die Todesfälle hinter zwei NPCs in Zalissyas Tierheim stecken konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht in der Lage war, den Dialog mit Dvupalov oder Scherba zu starten, um den Suppressor auf der Suche nach der Mission der vergangenen Glory * zurückzugeben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dr. Kaymanov und Strider während einer Mission der Barmherzigkeit verschwinden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der objektive "Kampf gegen den Monolith -Angriff" während der Begrenzungsmission stecken blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem * eine große Punktzahl * und * die Missionen der Betrüger * täuschen konnten, zweimal beginnen und widersprüchliche Ziele haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Prof. Lodochka während des * Hot on the Trail * Mission bei giftiger Abfälle nicht interaktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Banditen auf Schlackenhaufen kämpften, wenn der Spieler Zakhar Babay nach Emission in * täuschte, die Mission der Betrüger täuschte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem * die Instrumente nach Mykolayich * bringen, fehlgeschlagen, nachdem er mit Gaffer auf der Rande * Mission gesprochen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ricochet in Zalissyas Haus nach der zweiten Monolith -Welle während * am Rande * -Mission starb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel, die Anfrage zu vervollständigen, ohne die Monolithianer zu töten, scheiterte, nachdem sie Monolithianer während eines Barmherzigkeitsakts getroffen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monolith -Soldaten während * Visions of Truth * Mission vor dem Spieler laichen konnten.
- Das Problem behoben, bei dem freundliche NPCs während des Angriffs auf die Duga * -Mission an einem Ort stecken könnten.
- Es wurde festgestellt, dass der Söldner NPC während der * Legenden der Zone * Mission in unzugänglichen Bereichen hervorgebracht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Zombies während des Bossesfight mit Narbe in einem untätigen Zustand stecken konnten.
- Verbessertes KI -Verhalten von Korshunov während des Bossfight mit ihm.
- Verbesserte Korshunovs Schild während des Bosskampfs mit ihm.
- Erhöhte Korshunovs Rüstung während des Bossfight.
- Optimed Col. Korshunov Health Points während des Bossfight in * unten * Mission.
- Verbesserte Scars Zielverhalten während des Bossfight mit ihm.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Strelok in der Lage war, außerhalb des spielbaren Bereichs der Arena zu rennen, und Bossfight während der ewigen leuchtenden * Mission mit ihm blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Klone von Faust während eines BossesFight transparent sein könnten, wenn die Grafikoption von Objektdetails auf niedrig eingestellt ist.
- Es wurde ein Problem behoben, in dem die Bühne "Sprechen mit Korshunov" stecken bleiben könnte, wenn der Spieler während der Vision of Truth Mission über den Aufzug nach Korshunov zurückkehrt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Jagd nach der Interaktion mit Borodulin nicht Fortschritte machen konnte, während er zum Jagdplatz wechselt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Strider den Eingang zum Lagerhaus während der Hot on the Trail -Mission blockieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Narben im Rostok Depot während des Emitters in die Narbenstufe von genau wie die gute alte Mission fehlen könnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Monolithianer nicht laichen konnten, als der Spieler das X-5-Labor auf der Suche nach früherer Glory-Mission entkam.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Korshunov während der Bosskampf stecken konnte.
- Insgesamt wurden innerhalb der Hauptgeschichte über 300 Probleme mit Questproblemen behandelt.
Nebenmissionen und Begegnungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Dienste des Leitfadens kostenlos nutzen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs von Car Scam -Begegnungen feindlich wurden, nachdem der Spieler weggelaufen war und zu ihnen zurückkam.
- Es wurde ein Problem behoben, als ein Spieler nicht in der Lage war, * nur geschäftliche * Mission von Carl Clinch aufzunehmen, wenn er zuvor während der Emission geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs nach dem Kampf in der Begegnung im Wild Territory während des Dialogs teleportiert werden konnte.
- Verbesserte Nagetiere von Nagetieren in offenen Begegnungen in der Nähe von Rostok.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beziehungen zur Fraktion der Wissenschaftler nach Abschluss der Seitmission der schwarzen Schafe verwöhnt wurden.
- Neue Notizen in der offenen Welt und in der Hubs hinzugefügt.
- Feste Inkonsistenzen in Belohnungen für wiederholbare Missionen.
- Ein Problem behoben, bei dem im Dialog mit dem Leitfaden um 12.00 Uhr keine Reiseoptionen verfügbar waren.
- Feste narrative Inkonsistenzen für Lautsprecherankündigungen bei Skadovsk.
- Fixierte narrative Inkonsistenzen mit verfügbaren Begegnungsmissionen nach dem Monolith -Comeback.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spark Branch Special Encounter Mission nach Abschluss * auf der Suche nach Past Glory * Mission in Ward Branch beginnen konnte.
- Erhöhter Beutewert für den Stash in der Nähe von Bloodsucker Village in der Region Industriezone.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem wiederholbare Missionen auf der Registerkarte Journal stecken bleiben könnten, wodurch andere wiederholbare Quests in Dialogen mit Anbietern angezeigt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Malachite Hub nach Abschluss der Mission * Visions of Truth * für Spieler in Spark Branch gesperrt werden konnte.
- Verbesserungen des Level -Designs in Begegnungen in der Nähe von Rookie Village.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während des Schlüssels zur Freiheitsmission in der Nähe von Fish Farm keinen Dialog mit Zhenya Hulk beginnen konnte, wenn der Raum der Tür zu Gefangenen während des Kampfes geöffnet wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem fehlenden Kostya Dry's Leiche behoben, nachdem der Spieler weggelaufen war und während einer Begegnung in der Nähe von Duga zu seinem Beobachtungspunkt zurückkehrt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pseudodog seine Phantome in der Arena: Runde zwei * Mission nicht hervorbringen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, wenn der Spieler Rüstungen und Helme von toten NPCs während des Schlüssels zur Mission der Freiheit plündern konnte.
- Es wurde das Problem behoben, in dem die Spieler nach dem schnellen Reisen nach Malachit mit einem Leitfaden im Gebäude stecken könnten.
- Es wurde das Problem behoben, in dem die Führer der Yaniv Station fehlten, nachdem der Spieler bereits nach Pripyat gekommen war.
- Es wurde festgestellt, dass er während der Mission von Freedom Colosseum * mehrere Schrotflintenrunden erhielt.
- Das Problem behoben, als der NPC während des Kampfes in der Arena nicht nach dem Spielercharakter suchte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Türen nach STC Malachit bei einer kleinen Vorfall -Mission geschlossen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem friedliche NPCs während des Kampfes in * Visions of the Truth * Mission (Spark Branch) in STC Malachit blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Voice -Over -Linie für Skifs Phrase nicht in Dialogen mit Leitfaden -NPCs abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Gruppen von Banditen in der Begegnung zwischen giftigen Loch- und Kommissargeschäftsstandorten nicht begann.
- Mit zusätzlichen 130+ „Anomalien“ entdeckt und neutralisiert.