Stalker 2 : Heart of Chornobyl *의 개발자 인 GSC Game World는 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 한 중요한 패치를 발표했습니다. 패치 1.2는 A-Life 2.0 시스템에 특히 중점을 둔 1,700 개의 수정 및 개선 사항을 다루고 있습니다. 이 업데이트는 균형, 위치, 퀘스트, 차단제, 충돌, 성능 등에 대한 포괄적 인 포괄적입니다.
11 월에 출시 된 이래 Stalker 2 *는 Steam에서 긍정적 인 수신을 즐겼으며 1 백만 건의 판매를 달성하여 우크라이나 스튜디오의 승리를 기록했습니다. 2022 년 러시아 침공으로 인한 도전에도 불구하고, 게임의 성공은 기적에 지나지 않습니다. 그러나 버그, 특히 A-Life 2.0 시스템에서는 플레이어들 사이에서 논쟁의 여지가 있습니다.
오리지널 * 스토커 * 게임에서 사랑받는 기능인 A-Life는 게임 세계에서 AI 동작을 시뮬레이션하여 역동적이고 몰입 형 환경을 만듭니다. GSC는 A-Life 2.0 이이 경험을 새로운 차원으로 향상시켜 출현 게임 플레이를 향상시킬 것이라고 약속했습니다. 그러나 발사시 많은 플레이어가 시스템이 압도적이거나 작동하지 않는 것을 발견했습니다. IGN과의 인터뷰에서 GSC는 A-Life 2.0의 문제를 설명하고 해결하기 위해 노력했습니다. 패치 1.1은이 과정의 첫 단계였으며 패치 1.2는 노력을 계속합니다. 다음은 자세한 패치 노트입니다.
Stalker 2 : Chornobyl 업데이트의 심장 1.2 패치 참고 :
일체 포함
- 시체에 제대로 접근 할 수없는 A-Life NPC가있는 버그를 수정했습니다. 이제 그들은 최고의 전리품과 무기를 집어 들고 더 강력한 무기로 전환 할 수 있습니다.
- NPC의 개선 된 시체 약탈 행동.
- NPC가 시체에서 방탄복과 헬멧을 약탈 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- NPC가 다른 진영에서 NPC 시체를 약탈 할 수없는 문제를 해결했습니다.
- NPC 촬영 정확도 재구성; 모든 거리와 무기에 대해 총알 분산 정확도.
- 총알 스프레이에서 정확한 샷의 무작위 배정이 추가되었습니다.
- 특정 NPC의 무기 총알로부터 벽 침투 감소.
- 개선 된 스텔스 역학.
- 근접 공격 후 NPC가 플레이어 뒤에서 끝날 수있는 문제를 해결했습니다.
- NPC에 의해 플레이어 캐릭터의 식별 시간을 조정했습니다.
- Malachite 위치의 NPC가 장거리 및 물체를 통해 플레이어를 알아 차릴 수있는 문제를 수정했습니다.
- 전투에서 개선 된 돌연변이 행동.
- AI가 장애물을 피하고 스크립트 전투 중에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 점프 돌연변이 체가 공기에 갇히게 될 수있는 문제를 해결했습니다.
- 화격자 문을 통해 작동하지 않는 고정 컨트롤러 능력.
- 돌연변이 체는 특정 위치에서 공격 할 수 없다는 것을 고정시켰다.
- 키메라가 물체를 뛰어 넘을 수있는 문제를 수정했습니다.
- 키메라가 점프 공격을 사용하지 않은 고정 문제.
- 플레이어의 시야에서 사슴 소환이 생길 수있는 문제를 수정했습니다.
- Poltergeist가 변칙을 활성화하고 피해를받을 수있는 문제를 해결했습니다.
- 점프 능력이있는 돌연변이 체가 연주자 주위를 고가의 도달 할 수없는 표면에서 달리는 문제를 해결했습니다.
- 후퇴 할 때 Pseudodog가 소환장을 만들 수없는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러에 대한 포효 기능이 추가되었습니다.
- A-Life NPC가 친근한 부상을 입은 NPC를 치료하지 않은 문제를 해결했습니다.
- A-Life가 플레이어 근처에서 시체를 낳을 수있는 문제를 해결했습니다.
- A-Life NPC가 퀘스트 위치에 액세스 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 메인 라인의 연습 중에 차단제로 이어질 수있는 일부 문자가없는 것을 수정했습니다.
- A-Life Militaries가 신인 마을 근처에서 끝없이 산란 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Skadovsk 위치의 출입구에서 고정 가드 NPC로 문제를 해결했습니다.
- 더 많은 래트가 그와 같았던 것보다 더 많은 래트가 등장하는 문제를 해결했습니다.
- 방출이 끝난 직후에 저장 한 후 NPC가 멈출 수있는 문제를 수정했습니다.
- 버러 능력에 의해 잡힌 무기가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 위층에 총을 손에 들고있을 때 NPC 애니메이션의 문제를 해결했습니다.
- 일부 돌연변이 체의 개선 된 애니메이션.
- 수정 된 플레이어는 Zombification을 통과하는 NPC 근처에서 피해를 입 힙니다.
- 방출 후 출입구에 NPC가 붙어있을 수있는 문제를 해결하고 플레이어를 차단했습니다.
- 돌연변이 사지를 촬영할 수있는 문제가 해결되었습니다.
- 권총과 함께 서있을 때 NPC 소총 스탠드 위치의 고정 사용.
- Sphere 위치에서 플레이어 앞에서 NPC가 생성 될 수있는 문제를 수정했습니다.
- NPC의 반복 가능한 커버 애니메이션을 수정했습니다.
- Rostok의 출입구에서 NPC가 멈출 문제를 수정했습니다.
- 전투 중 스탠드에서 NPC의 걷는 애니메이션을 수정했습니다.
- 적의 NPC가 비행 총알에 반응하지 않은 문제를 해결했습니다.
- Prypiat의 버려진 과학 캠퍼스 근처의 의사와 함께 개방 된 세계 전투.
- 닫힌 헬멧을 앓고있는 NPC가 헬멧을 통해 먹고, 담배를 피우고, 마실 수있는 문제를 수정했습니다.
- 일부 돌연변이 체에 대해 변칙으로 인한 죽음의 애니메이션이 누락 될 수있는 문제를 수정했습니다.
- Lex Legend와 그의 그룹이 배출 종료 후 퀘스트 위치로 돌아갈 수없는 문제를 수정했습니다.
- 쥐가 좁은 곳에서 움직이기 어려운 문제를 해결했습니다.
- 버러가 플레이어의 손에서 퀘스트 무기를 빼앗을 수있는 문제를 해결했습니다.
- NPC가 무기를 숨기라고 경고 한 후 NPC가 적을 찾기 시작할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Behin
- NPC가 전투 후 조용한 캠프에서 출입구를 차단할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 추가 70 개 이상의 문제가 해결되었습니다.
균형
- 이상한 물 아치-아르티팩트 항 방사 효과가 감소되었습니다.
- 수류탄이 방패가 활성화되었을 때 햄에 손상을 입힐 수있는 문제.
- 이제 NPC는 의사 소그 소환을 죽이기 위해 샷이 줄어 듭니다.
- 맹인 개 돌연변이 체에 대한 점프 공격 빈도 증가.
- 재조정 된 권총 및 소음기 부착물.
- 외골격에서 NPC의 스폰 속도 감소.
- NPC가 착용하는 갑옷의 수를 재구성했습니다. 최상위 갑옷을 입을 가능성이 줄어들면서 낮고 미드 계층 갑옷을 산란 할 가능성이 높아졌습니다.
- 누적 된 무선 점에 따라 방사선의 손상이 증가했습니다.
- 게임 초기 단계에서 높은 계층 무기로 NPC를 산란 할 가능성이 줄어들 었습니다.
- 허브에서 추가 NPC와 거래 할 수있는 기능이 추가되었습니다.
- 경제 조정 * Barkeep * 재향 군인 난이도에 대한 반복 가능한 임무를위한 직업.
- 그리고 몇 가지 더 작은 잔액 조정이 이루어졌습니다.
최적화 및 충돌
- 파우스트와의 보스 싸움 중에 고정 된 FPS 방울.
- PDA 또는 일시 정지 메뉴를 닫을 때의 성능 강하 문제를 수정했습니다.
- 내비게이션 메쉬를 비활성화하여 여러 객체에 대한 속성을 비활성화하여 성능이 약간 향상되었습니다.
- 품목 조작과 관련된 메모리 누출이 고정되었습니다.
- 100 개가 넘는 Exception_access_violation 충돌 및 기타 작은 메모리 누출을 포함한 기타 오류가 수정되었습니다.
- 활성화 된 fidelityfx 프레임 보간으로 vsync를 활성화 한 후 고정 입력 지연.
- 일시 정지 메뉴, 메인 메뉴 및로드 스크린 중에 프레임 속도 잠금 장치를 추가했습니다.
- 그리고 다른 최적화 조정.
후드 아래
- 플레이어의 손전등은 이제 물체에 그림자를 시전합니다.
- NPC와의 관계가 변경되지 않은 문제를 수정했습니다.
- 일부 탄약 유형의 이름이 변경되었습니다.
- 대화 중에 제목이 예기치 않게 얼어 붙을 수있는 문제를 수정했습니다.
- NPCS의 사망 후 일부 퀘스트 로직이 시작될 수없는 문제를 수정했습니다.
- 컷신에서 게임으로의 전환이 향상되었습니다.
- 플레이어가 대화 옵션을 통해 NPC에 항목을 주면 미션 로직이 중단 될 수있는 일반적인 문제를 수정했습니다.
- 무역/업그레이드에서 나간 후 NPC와의 대화가 종료 된 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 플레이 가능한 지역 밖에서 순간 이동 된 문제를 수정했습니다.
- 모든 지원되는 컨트롤러에 대한 보이지 않는 대상에 대한 사용자 정의 AIM Assist Logic이 추가되었습니다.
- 게임 저장을 잃은 후에 저장 백업이 누락 될 수있는 문제를 수정했습니다.
- 흡연하는 동안 NPC의 깨진 애니메이션을 수정했습니다.
- NPC가지도의 재생 가능한 영역 밖에서 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 이신을 몰래 청소하기 위해 성취를 수정했습니다.
- 로컬 저장을 삭제 한 후 게임 내 저장이 손상되는 문제를 수정했습니다.
- 세련된 PDA 모델은 저조도 영역에서 보입니다.
- 최적화 및 충돌 및 후드 아래에서 두 섹션에서 100 개가 넘는 다른 개선 사항이 있습니다.
이야기
메인 스토리 라인
- Col. Korshunov 및/또는 Cpt. Zotov는 희망적인 사고 임무 중에 스폰 할 수 없었습니다.
- 3 명의 선장 임무를 마친 후 술탄 도적 또는 Shevchenko 스토커로 명성을 얻은 버그를 수정했습니다.
- 진실 임무의 비전 중에 Scar NPC가 플레이어에게 적대적인 문제를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- NPC에 의해 즉시 식별되어 * 충격 요법 * 임무 중에 플레이어가 스텔스 연습을 방지하는 문제를 해결했습니다.
- * Gaffer와의 최종 대화가 Edge * Mission에서 시작할 수없는 문제를 수정했습니다.
- Korshunov가 아래의 * 미션 하락에서 Dalin을 죽인 후 객관적인 Kill Dalin이 활성화 된 문제를 해결했습니다.
- 트레일 * 미션에서 * 핫 * 미션 중에 Skif가 너무 멀리 떨어진 경우 인덕터가 멸시 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- * 영원한 빛나는 * 사명 중에 모 놀리 티아 인을 옵션을 죽이는 단계를 만든 버그를 수정했습니다.
- Stage * Find Cartridge *에서 엘리베이터를 다시 가져갈 가능성없이 Stage * Find Cartridge *에서 플레이어 캐릭터가 포드 챔버를 뛰어 넘을 수있는 문제를 해결했습니다.
- Dalin 박사와 Korshunov 대령과의 대화가 희망적인 사고 임무에서 고복 된 문제를 해결했습니다.
- * 경계 * 미션 중에 플레이어가 난파선으로 거래 할 수없는 문제를 수정했습니다.
- STC Malachite의 문이 사소한 사건 * 미션 중에 열 수없는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어와 대화하는 동안 NPC가 이동할 수있는 여러 문제를 해결했습니다.
- * 진실 * 미션의 비전 중에 스파크 팀이 소장을 공격하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 목표가 샤의 PDA를 바란으로 가져 오는 객관적인 문제를 수정했습니다.
- chimera의 행동을 바꾸어 * Ad astra per aspera * 미션 동안의 행동을 바꾸었고, 이제는 일정량의 HP를 잃은 후 후퇴해야합니다.
- Ocheret이 플레이어와 Ocheret의 분대 사이의 전투를 무시한 문제를 해결했습니다.
- A-Life NPC가 * Dead Frequency * Mission 동안 발톱에서 생성 될 수있는 문제를 수정했습니다.
- 답변 중에 X18 Lab 입구 근처의 와드 경비원의 위치가 바뀌 었습니다.
- 재단 임무로가는 길에는 모 놀리 티아 인들이 에너지 히크 문화 궁전 외부에 존재하지 않았던 문제를 해결했습니다.
- * 충격 요법 * 미션의 "탈출 된 소장의 위치를 발견"단계가 수염을 죽인 후에도 적극적으로 참여한 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 Chimera를 평화로운 구역으로 유인하고 재단 * 미션으로가는 길 중에는 무자비한 문제를 해결할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 과학자들이 진실 * 미션의 비전 중에 플레이어를 끊임없이 공격하는 문제를 해결했습니다.
- 트레일 미션에서 핫 미션 중에 Noontide 기지 입구 근처에서 우호적 인 NPC가 사망 한 경우 Noontiders가 적대적이되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 폭풍의 눈 * 미션 동안 플레이어 앞에서 팬텀이 스폰 된 문제를 해결했습니다.
- Sonya Kalyna로부터 가져 오자 직후 자동 완성 * 3 명의 선장 * 미션 문제를 해결했습니다.
- Hog의 분대를 죽인 후 WPS에서 Jumper와 대화하지 않으면 플레이어가 미치실 수없는 문제를 해결했습니다.
- Zakhar Babay와 Akopyan이 사망자 * 미션을 속이는 능력없이 죽거나 실종 될 수있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 여전히 충격 요법 * 미션에서 그들을 죽인 후 누락 된 소장에 대해 수염을 물어 볼 수있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 지붕 경로를 통해 대피소 기지를 빠져 나가면 좋은 옛날 * 미션이 진행되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 닥터 오두막 근처에서 * 다크 타임즈 * 미션을 완료 한 후 스트라이더가 즉시 사라진 문제를 해결했습니다.
- * Prypiat 로의 길을 찾으십시오 * 목표가 끝나지 않는 경우, 플레이어가 Boundary * Mission 동안 바로 가기를 통해 Prypiat에 도달하면 목표를 찾지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 이카루스 캠프 근처의 검문소에서 실종 된 만남 임무로 문제를 해결했습니다.
- Hosha Mohyla가 대답이 가격 * 임무를 수행하는 동안 플레이어를 한 번에 올릴 수있는 문제를 해결했습니다.
- 재단 * 미션으로가는 도로 동안 터미널을 오프로드 터미널시 래트의 양을 줄였습니다.
- Boundary * Mission을 완료 한 후 나머지 게임을 통해 비가 오는 날씨가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- * Budmo! * Mission을 완료 한 후 몇 개의 숨겨진, 마커 및 저널 목표가 완료/제거되지 않은 문제를 수정했습니다.
- Poppy Field * Mission에서 Pomor가 죽을 수있는 문제를 수정했습니다.
- Mercy * Mission의 행위 중에 컷 신이 닥친 후 Doctor 's House 근처에 공격적인 스트라이더가 존재하는 문제를 해결했습니다.
- 울타리 근처의 소장 경비원들이 대답이 가격 * 임무를 수행하는 동안 선수들 앞에서 몰래 들어가는 반응이 없었던 문제를 해결했습니다.
- 중요한 퀘스트 아이템을 가진 시체가 * Bullseye * 및 * Shift Change * 임무 중에 멸망 할 수있는 문제를 예방했습니다.
- * Extreme Simplicity * Mission 동안 Ranger Station에서 Strider가 죽거나 실종 된 문제를 수정했습니다.
- 터널 * 미션 끝에서 빛을 완료 한 후 플레이어에 Psi-Effect가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
- * chornozem과 대화 * 객관적인 대화가 시작된 후에 실패하고 Chornozem의 시체에서 PDA를 집어 올리는 것은 진행되지 않을 문제가 해결되면 대답은 가격 * 미션으로옵니다.
- Dark가 플레이어가 Zone * Mission의 전설에서 진행을 차단 한 의사와 싸우는 데 도움이되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 과학 * 미션의 이름으로 플레이어가 Shcherba와 상호 작용할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 슬래그 힙 * 미션으로 돌아가는 동안 제재소에서 흉터가있는 컷 신이 제대로 시작되지 않는 문제를 해결했습니다.
- * 미션 아래 * 아래로 Korshunov와의 Bossfight Cutscene 이후 Skif가 출혈 효과로 사망 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- PDA의 Mission Journal 항목이 대신 Ward 지점에 대한 설명이있는 Strelok Branch * 아래 * Mission Journal Entry가있는 문제를 수정했습니다.
- 신비한 사건 * 미션에서 매복 스토커를 너무 빨리 죽인 후 플레이어가 술탄에게 서류 가방을 줄 수없는 문제를 해결했습니다.
- Mercenary Squad가 좋은 옛날 * 미션과 마찬가지로 Faust의 셀에서 돌아 오는 길에 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다.
- * 극단적 단순성 * 미션 중에 방출로 인해 한쪽이 사망하면 Ward/Spark와 싸우기위한 선택적 저널 목표가 활성 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 오랫동안 연체 된 방문 * 미션에서 멈춤 Dr. Kryvenko의 문제를 수정했습니다.
- 폭행이 진행되는 동안 * 경계 * 미션 동안 가이드를 사용하는 능력을 제거했습니다.
- 리히터가 마지막 혈액 방울, 경미한 사건, 경계 * 임무에 리히터가 결석하거나 사망 한 문제를 수정했습니다.
- 마지막 대화에서 가장자리 * 미션 중에 일부 문구가 누락 된 문제를 수정했습니다.
- 진실 * 미션의 비전 중에 달린이 한 곳에 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
- 겨울 * 미션에서 객관적인“Gaffer로 돌아 가기”가 완료하기가 불가능한 문제를 수정했습니다.
- * On the Edge * Mission 동안 Gaffer의 Infinite 보상 문제를 해결했습니다.
- NPC가 가장자리 * 미션 동안 출입구를 차단하는 문제를 수정했습니다.
- Gaffer가 건물을 빠져 나가서 Edge * Mission에서 싸움을 시작할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Edge * Mission 동안 클럽 하우스에 여러 흑 마법사 NPC가있을 수있는 문제를 수정했습니다.
- 일부 모 놀리 식 NPC가 자비의 행위 * 미션 중에 플레이어를 공격하지 않았던 문제를 해결했습니다.
- Dalin이 진실 * 미션의 비전 중에 Ozerskiy의 몸을 검사하지 않은 문제를 수정했습니다.
- 파우스트와의 보스 파이트 후 흉터에서 무선 메시지의 논리를 수정했습니다.
- 터널 * 미션 끝에서 빛을 완료 한 후 플레이어에게 무한 PSI-Effect가 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 모든 사람을위한 * 행복 * 미션 동안 변전소를 활성화 한 후 모놀리스 부대가 스폰되지 않은 문제를 해결했습니다.
- Sgt. Metlov는 * 슬래그 힙 * 미션으로 돌아가는 동안 다이오드 장소에서 누락되었습니다.
- 선장의 용병 분대가 좋은 옛날 * 미션과 마찬가지로 * Lodochka 로의 이미 터로 돌아온 선수를 공격하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 과거의 영광 * 미션을 찾아 배출하는 동안 Dvupalov 사무실에서 Scherba가 누락 된 문제를 해결했습니다.
- 디코더가 판매되면 * 위험한 연락 * 미션 중에 플레이어가 진행할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 과거의 영광 * 미션을 찾기 위해 플레이어가 Dvupalov와 상호 작용할 수없는 문제를 해결했습니다.
- * Dangerous Liasons * Mission 동안 플레이어가 소프트 락을 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Shcherba의 칼라 수집 임무를 수락 한 후 Brain Scorcher 근처의 용병 분대가 선수 앞에서 바로 튀어 나온 문제를 해결했습니다.
- 죽음과의 경쟁에서 Zalissya의 대피소에서 플레이어가 2 개의 NPC에 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
- 과거의 영광 * 미션을 찾아서 플레이어가 Dvupalov 또는 Scherba와 대화를 시작할 수없는 문제를 해결했습니다.
- Kaymanov 박사와 Strider 박사가 자비의 행동 중에 사라질 수있는 문제를 해결했습니다.
- Boundary * Mission에서 목표 "모 놀리 폭행"이 갇히고있는 문제를 해결했습니다.
- * 큰 점수 *와 * 사기 자 미션을 속이는 문제를 해결하고 두 번 시작하고 모순되는 목표를 가질 수있는 문제를 수정했습니다.
- Lodochka 교수가 Trail of the Trail * Mission 동안 독성 폐기물 저장에서 상호 작용할 수없는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 배출 후 Zakhar Babay를 에스코트 한 후에는 Deceiver * Mission을 속이면 산적이 슬래그 힙에서 싸우기 시작한 문제를 해결했습니다.
- * Gaffer in the Edge * Mission과 대화를 나눈 후 * 악기를 Mykolayich *로 가져가는 문제를 수정했습니다.
- Edge * Mission에서 두 번째 Monolith Wave 이후 Ricochet이 Zalissya의 집에서 죽은 문제를 해결했습니다.
- Monolithians를 죽이지 않고 요청을 완료하는 목표가 자비의 행위 * 사명 중에 모 놀리 티아 인을 때린 후 실패한 문제를 해결했습니다.
- Monolith Soldiers가 진실의 비전 * 미션에서 선수 앞에서 스폰 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Duga * Mission에 대한 폭행 동안 친절한 NPC가 한 곳에서 고정 될 수있는 문제를 해결했습니다.
- Mercenary NPC가 Zone * Mission의 전설 동안 접근 할 수없는 지역에서 스폰되었음을 고정했습니다.
- 일부 좀비가 흉터로 보스 파이트를하는 동안 유휴 상태에 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
- 그와 함께 보스 파이트를하는 동안 Korshunov의 AI 행동을 개선했습니다.
- 그와 함께 보스 파이트를하는 동안 Korshunov의 방패를 개선했습니다.
- 보스 파이트 중에 Korshunov의 갑옷을 증가 시켰습니다.
- 코 슈 노프 콜리 노프 (Col. Korshunov Health) 대령은 * 아래 * 미션 하락에서 보스 파이트를하는 동안 조정했다.
- 그와의 보스 파이트에서 흉터의 목표 행동을 향상시켰다.
- Strelok이 경기장의 플레이 가능한 지역 밖에서 돌진 할 수있는 문제를 해결하여 * 영원한 빛나는 * 미션 동안 그와 함께 보스 파이트를 막았습니다.
- 객체 세부 사항 그래픽 옵션이 낮게 설정되면 보스 파이트 중에 파우스트의 클론이 투명 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 진실 임무의 비전 동안 플레이어가 엘리베이터를 통해 Korshunov로 돌아갈 때 "Korshunov와의 대화"단계가 멈출 수있는 문제를 해결했습니다.
- 사냥 지점으로 이동하는 동안 보수단과 상호 작용 한 후 사냥이 진행될 수없는 문제를 해결했습니다.
- 스트라이더가 트레일 미션에서 핫한 동안 창고 입구를 차단할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Rostok Depot에서 흉터가 누락 될 수있는 문제를 해결했습니다.
- 과거의 영광 임무를 찾는 동안 플레이어가 X-5 실험실을 탈출했을 때 모 놀리 티아 인이 스폰 할 수없는 문제를 수정했습니다.
- Korshunov가 Boss -Fight에서 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
- 전반적으로 300 개 이상의 퀘스트 문제가 주요 스토리 내에서 해결되었습니다.
사이드 미션 및 만남
- 플레이어가 가이드 서비스를 무료로 사용할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 도망 가서 돌아온 후 자동차 사기 만남의 NPC가 적대적으로 바뀌는 문제를 수정했습니다.
- 선수가 배출 중에 이전에 치유 된 경우 선수가 Carl Clinch의 사업 * 미션을 취할 수 없었을 때 문제를 해결했습니다.
- Wild Territory에서 전투에서 대화를 나눈 후 NPC가 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Rostok 근처에서 오픈 월드와의 만남에서 설치류의 스폰이 향상되었습니다.
- * Black Sheep * 부수적 임무를 마친 후 과학자들의 파벌과의 관계가 망쳐 놓은 문제를 해결했습니다.
- 오픈 월드와 허브에 새로운 메모가 추가되었습니다.
- 반복 가능한 임무에 대한 보상으로 불일치가 고정되었습니다.
- 정오 기지에서 가이드와 대화 할 수있는 여행 옵션이없는 문제를 수정했습니다.
- Skadovsk에서 라우드 스피커 발표에 대한 서술 불일치를 고정했습니다.
- 모노리스 컴백 후 이용 가능한 만남 임무와 함께 내러티브 불일치를 고정시켰다.
- Ward Branch의 과거의 영광 * 미션을 찾아서 * 완료 후 * Spark Branch 특유의 만남 미션이 시작될 수있는 문제를 수정했습니다.
- 산업 구역 지역의 Bloodsucker 마을 근처에있는 숨겨진 전리품 가치 증가.
- 반복 가능한 임무가 저널 탭에 갇히게 될 수있는 문제를 해결하여 다른 반복 가능한 퀘스트가 공급 업체와 대화에 나타나는 것을 방지합니다.
- Malachite Hub가 진실의 비전 * 미션을 완료 한 후 Spark Branch의 플레이어에게 잠겨질 수있는 문제를 수정했습니다.
- 신인 마을 근처의 만남의 레벨 디자인 개선.
- 전투 중에 포로로가는 문이 열렸다면, Freedom for Freedom * Mission에서 플레이어가 Zhenya Hulk와 대화를 시작할 수없는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 도망친 후 Kostya Dry의 죽은 시체가 누락 된 문제를 해결했습니다.
- * Arena : Round Two * Mission에서 Pseudodog가 팬텀을 생성 할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 자유의 열쇠 * 미션 중에 죽은 NPC의 갑옷과 헬멧을 약탈 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 가이드와 함께 말라 타이트로 빠른 여행을 마치고 건물 내부에 플레이어가 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이미 Pripyat에 도착한 후 Yaniv 역의 가이드가 누락 된 문제를 수정했습니다.
- * The Freedom Colosseum * Mission 동안 몇 개의 산탄 총을받는 수정.
- NPC가 경기장에서의 싸움에서 플레이어 캐릭터를 찾지 않을 때 문제를 해결했습니다.
- STC Malachite의 문이 사소한 사건 * 미션 중에 도달 할 때 문을 닫은 문제를 해결했습니다.
- 진실 * 미션 (Spark Branch)의 비전에서 싸우는 동안 STC Malachite에 평화로운 NPC가 남아있는 문제를 해결했습니다.
- Skif의 문구의 음성 노선이 가이드 NPC와 대화에서 재생되지 않은 문제를 수정했습니다.
- 두 그룹의 산적이 유독 한 구멍과위원회 상점 위치의 만남에서 전투를 시작하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 추가 130+“이상”이 발견되고 중화됩니다.