El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un jugador ha resurgido, con Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la fuerza creativa detrás del exitoso juego para un jugador Baldur's Gate 3, afirmando firmemente su relevancia continua. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke respondió a las afirmaciones recurrentes de que los juegos para un jugador están "muertos" con un mensaje simple pero poderoso: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke está respaldada por un historial probado. Larian Studios ha construido su reputación a través de una serie de CRPG aclamados por la crítica, incluida la Divinidad: el pecado original y la divinidad: el Sin 2 original, que culminó con el éxito de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como los premios del juego, enfatizan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores como los jugadores, y un cuidado género por el manejo del juego de juegos. Su última declaración sobre el atractivo duradero de los juegos para un jugador se alinea bien con estos valores.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y todavía hay tiempo suficiente para que brille más juegos para un solo jugador. Mientras tanto, Larian Studios ha decidido pasar desde Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, sen.