O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu, com Swen Vincke, CEO da Larian Studios e a força criativa por trás do jogo de jogo único Baldur's Gate 3, afirmando firmemente sua relevância contínua. Em um post recente no X/Twitter, Vincke respondeu às alegações recorrentes de que os jogos para um jogador estão "mortos" com uma mensagem simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke é apoiada por um histórico comprovado. A Larian Studios construiu sua reputação por meio de uma série de CRPGs aclamados pela crítica, incluindo Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, culminando no sucesso do portão 3 de Baldur. Suas idéias, geralmente compartilhadas em eventos como os premiados, enfatizam consistentemente a importância da paixão do desenvolvimento, a respeito de ambos os desenvolvedores e participantes, e os jogadores, e a premiação de jogos. Sua última declaração sobre o apelo duradouro de jogos para um jogador se alinha bem com esses valores.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, e ainda há tempo suficiente para mais jogos para brilhar. Enquanto isso, a Larian Studios decidiu seguir em frente do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre futuros desenvolvimentos na série Baldur's Gate.