關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian Studios)首席執行官斯旺·文克克(Swen Vincke)和熱門單人遊戲鮑德爾(Baldur)的Gate 3的創造力背後,堅定了他們的持續相關性。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke回應了反復出現的說法,即單人遊戲是“ Dead”的,帶有一個簡單而強大的信息:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
Vincke的觀點得到了可靠的往績。 Larian Studios通過一系列備受讚譽的CRPG來建立聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪惡2,最終取決於Baldur's Gate 3的成功。他的見解經常在諸如游戲獎項之類的活動中分享,諸如游戲獎,一貫強調開發者的重要性,尊重開發商和玩家的勝利,以及一項真正的遊戲,以及Gealine Game ne Chemine the Geyine the Gealine akean ne Chame-necien ne Chame-akink the Game-aking abinking akears nocking abinking of agning over abinage aking a gromince。他關於單人遊戲的持久吸引力的最新聲明與這些價值觀非常吻合。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,還有更多的單人遊戲可以發光。同時,Larian Studios決定從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以專注於創建新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會在Baldur的Gate系列中了解更多有關未來發展的信息。